Jogos 홍보 자원 협의
시행 날짜: 2025년 6월 3일
Jogos 홍보 및 관련 서비스를 이용해 주셔서 감사합니다!
Guangzhou Pixel Interactive Entertainment Game Co., Ltd.(이하 "Jogos")의 홍보 자원 및 관련 서비스를 이용하기 위해서는 《Jogos 홍보 자원 협의》(이하 "본 협의") 등 관련 협의, 규정을 읽고 준수해야 합니다. 특히 책임 제한 또는 면책 조항, 특정 홍보 개통·이용과 관련된 개별 협의·규정은 주의 깊게 읽고 충분히 이해하시기 바랍니다. 중요 사항은 볼드체로 강조될 수 있습니다.
본 협의 및 관련 협의·규정의 모든 조항에 동의하지 않은 경우, 본 서비스를 이용할 권리가 없습니다. "동의" 또는 "확인"(Jogos 홍보 플랫폼에 실제로 표시되는 용어 기준)을 선택하거나 어떠한 방식으로든 본 서비스를 이용하는 즉시, 본 협의 및 관련 규정에 동의한 것으로 간주됩니다.
본 협의를 위반하는 행위가 발생할 경우, Jogos는 위반 정도에 따라 사전 통지 없이 즉시 서비스 제한, 중지 또는 종료 등의 조치를 취할 수 있으며, 관련 책임을 추구할 권리가 있습니다. 이에 대해 이해하고 동의합니다.
1. 정의
별도로 명시하지 않는 한, 본 협의에서 사용되는 용어는 다음과 같은 의미를 가집니다:
1.1 Jogos 홍보 플랫폼: Jogos 또는 Jogos 관계사가 자체 개발하거나 운영하는 효과 광고 플랫폼을 말합니다. 고객에게 트래픽 구매, 마케팅 홍보, 비용 통계, 데이터 조회, 소재 관리 등의 홍보 자원을 제공할 수 있습니다. 고객은 Jogos 플랫폼 규정에 따라 Jogos 홍보 자원을 통해 지정된 홍보 위치에 홍보 소재를 노출할 수 있습니다. Jogos 홍보 플랫폼을 통해 제공되는 홍보 자원을 총칭하여 "Jogos 홍보 자원"이라 합니다.
1.2 고객: Jogos 홍보 플랫폼을 통해 Jogos 지정 홍보 위치에 제품·서비스를 홍보하는 주체로, 본 협의에서 특히 "당사"를 지칭합니다.
1.3 트래픽 공급자: 홍보 소재 노출을 위한 페이지·위치를 제공하는 웹사이트·앱 등 매체의 운영자 및 관련 홍보 자원 제공자를 말하며, "트래픽 제공자"라고 줄여 부릅니다. Jogos, Jogos 관계사, Jogos 협력사 등을 포함합니다.
1.4 매체: 트래픽 공급자가 운영하는 홍보 소재 노출 페이지·위치를 제공하는 웹사이트·앱 등을 말합니다. Jogos 또는 Jogos 관계사가 운영하는 제품, 기타 Jogos 협력사가 운영하는 웹사이트·앱 등 제품을 포함합니다.
1.5 홍보 소재: 고객이 제품·서비스 홍보를 위해 제공하는 이미지, 문자, 동영상, 플래시 등의 콘텐츠를 말하며, 랜딩 페이지 자체를 포함합니다.
1.6 랜딩 페이지: 홍보 소재를 클릭하면 이동하거나 리다이렉트되는 페이지를 말합니다.
1.7 홍보 대상: 홍보 소재가 직접 또는 간접적으로 홍보하는 게임, 앱 등 제품·서비스를 말하며, 랜딩 페이지 리다이렉트를 통해 연결되는 대상도 포함합니다.
1.8 홍보 자원: 플랫폼이 제공하는 증정 서비스로, 홍보 자원 교환은 "적분 소비 행위"에 해당합니다. 인기 시간대에는 경매를 통해 홍보 자원 교환 기록을 "서비스 이행 증빙 자료"로 사용하며, 독립 거래 증빙 자료가 아닙니다.
1.9 홍보 자원 비용: 고객이 Jogos 홍보 자원을 사용함에 따라 발생하는 비용을 말합니다. CPA(실제 효과 기반 요금: 사용자가 개발자가 설정한 유효 전환 행위(가입, 충전, 아이템 구매 등)를 완료할 때 요금이 발생하며, 금액은 사전에 약정된 전환당 비용), CPC(클릭 기반 요금: 사용자가 개발자가 배포한 홍보 소재를 클릭해 랜딩 페이지로 이동할 때 요금이 발생하며, 금액은 클릭당 가격), CPM(천회 노출 기반 요금: 홍보 소재가 1,000회 노출될 때마다 요금이 발생하며, 금액은 천회 노출당 가격), CPT(일일 기반 요금: 개발자가 플랫폼과 약정한 일일 고정 가격을 지불하며, 실제 클릭·전환·노출 상황과 무관함) 등 다양한 요금 방식을 포함합니다.
1.10 개발자 홍보 자원 소비 기록: 개발자 플랫폼에서 플랫폼 적분으로 홍보 자원을 교환할 때 시스템이 자동 생성하는 기록입니다. 교환 시간, 유형, 소비된 플랫폼 적분 수량, 해당 홍보 게임·앱 정보, 홍보 자원 일정 등이 상세히 기재되어 있으며, 개발자의 홍보 자원 사용 및 플랫폼과의 비용 정산에 중요한 근거가 됩니다.
1.11 플랫폼 내 적분 생태 순환 시스템: Jogos 플랫폼을 중심으로 플레이어, 개발자, 플랫폼 측의 세 주체가 참여하며, 플랫폼 적분(GD)을 가치 전달 매개체로 하여 각 주체 간 가치 창출·전달·배분이 이루어지는 폐쇄형 경제 체계를 말합니다:
1.11.1 플레이어: 플랫폼 내 지정 게임 활동 참여, 플랫폼/개발자가 발표한 과제 완수 등을 통해 플랫폼 적분(GD)을 획득할 수 있습니다.
1.11.2 개발자: 적분을 검색 순위, 추천 노출 등 홍보 자원으로 교환할 수 있으며, 구체적인 교환 비율 및 유효 기간은 플랫폼 공지사항을 참조하시기 바랍니다.
1.11.3 플랫폼 측: 홍보 자원, 기술 지원, 운영 서비스를 제공하며, 적분 유통 및 자원 배분 관리를 통해 플랫폼 생태계의 지속 가능한 발전을 도모합니다. 적분 유통은 "소비 후 복구 불가" 원칙을 따르며, 플랫폼은 시장 수요에 따라 적분 가격을 조정할 권리가 있으나, 조정 전 30일 전에站内 메시지, 이메일 등을 통해 사용자에게 통지합니다.
1.12 플랫폼 적분(GD): 플랫폼 내에서만 유통되는 적분으로, 현금으로 인출할 수 없으며, 본 협의 및 《Jogos 가상 상품 사용 규정》에 따라 사용이 제한됩니다.
1.13 Jogos 플랫폼 규정: 고객이 Jogos 홍보 자원을 사용할 때 준수해야 하는 규정을 말하며, 참여 자격 규정, 광고 심사 규범, 위반 처벌 규범 등을 포함합니다. 향후 발표될 홍보 관련 협의, 규정, 규범 등도 포함됩니다. 관련 내용은 웹사이트 공지, 서면 문서, 통지, FAQ 등 다양한 형식으로 제공되며, 고객은 이를 준수해야 합니다.
1.14 법률 규정: 중화인민공화국(홍콩, 마카오, 대만 포함), 고객 소재지, 홍보 소재 실제 배포·노출 국가·지역의 관련 법률, 법규, 부문 규정, 업계 규범 등을 말합니다.
2. 서비스 규칙
2.1 Jogos 플랫폼 규정은 운영 상황 또는 법률 규정 요구에 따라随時 단독으로 조정·개정될 수 있습니다. 이에는 트래픽 제공자 운영 정책에 따른 주체 유형(개인, 법인 등), 홍보 소재 설계 기준, 홍보 소재 심사 규칙, 업종 참여 범위, 자격 심사 범위 등의 설정 및 조정이 포함됩니다.
2.1.1 Jogos는 전화, 문자 메시지, 이메일, 자가 서비스 시스템,站内 메시지, 웹사이트 공지 등 하나 이상의 방식을 통해 플랫폼 규정을 고객에게 통지할 권리가 있습니다. 고객은 관련 내용을 정기적으로 확인해야 합니다.
2.1.2 조정·개정된 Jogos 플랫폼 규정은 통지에 명시된 시행일부터 효력이 발생하며, 고객은 이를 준수해야 합니다. 플랫폼 규정이 조정되면 참여 기준·홍보 기준 등이 변경될 수 있으며, 어떠한 주체도 구 버전 기준을 이유로 Jogos에 서비스 제공을 요구할 수 없습니다.
2.1.3 고객이 조정·개정된 규정에 동의하지 않는 경우, 즉시 Jogos 홍보 자원 사용을 중지하고 Jogos에 서면으로 협의 종료를 통지해야 합니다. 계속해서 홍보 자원을 사용하는 경우, 조정된 규정에 동의한 것으로 간주됩니다.
2.2 고객은 본 협의를 확인하고 동의하며, 자발적으로 Jogos 홍보 플랫폼 사용을 신청합니다. Jogos는 고객이 홍보 플랫폼을 사용한 후의 방문량, 판매량 등에 대해 어떠한 약속이나 보장도 하지 않습니다.
2.3 고객은 다음과 같은 증명 서류를 합법적으로 Jogos에 제공해야 하며, 이의 진실성, 합법성, 완전성, 유효성을 보장하고 타인의 합법적 권익을 침해하지 않아야 합니다:
2.3.1 이메일, 전화번호, 주소 등 정확하고 합법적인 연락처.
2.3.2 제품 품질 검사 증명서, 권한 서류, 홍보 심사서 등 필요한 기타 증명 서류.
상기 정보가 변경되는 경우, 고객은 변경일로부터 3영업일 이내에 Jogos에 서면으로 통지하거나 Jogos 플랫폼 규정에 따라 수정해야 합니다.
2.4 Jogos 홍보 플랫폼은 다양한 제품·서비스를 포함하므로, 고객은 선택한 제품·서비스에 따라 별도의 Jogos 홍보 플랫폼 계정을 등록하고 해당 제품·서비스의 서비스 규정·협의를 준수해야 합니다. 어떠한 채널로 홍보 자원을 사용하더라도, 고객은 Jogos 플랫폼 규정을 준수해야 합니다.
2.5 고객은 자체적으로 Jogos 홍보 플랫폼 계정을 관리하거나, 합법적으로 제3자(Jogos 홍보 플랫폼 서비스 제공자/대리점 등)를 위임하여 계정을 관리할 수 있습니다. 제3자에게 계정 관리를 위임하는 경우, 고객은 위임 관계를 자체적으로 평가하고 설정해야 합니다. Jogos 홍보 플랫폼은 고객과 서비스 제공자/대리점 간 연계 채널을 제공할 수 있으며, 고객은 플랫폼 규정에 따라 연계·관리·해지 절차를 따르야 합니다. 고객과 위임한 제3자 간 약정으로 인한 분쟁은 고객과 해당 제3자 간에 해결되며, Jogos와 무관합니다.
고객의 Jogos 홍보 플랫폼 계정을 통해 이루어진 모든 조작은 고객의 조작으로 간주되며, 모든 책임은 고객이 부담합니다. 계정이 도용된 경우, 고객은 즉시 Jogos에 서면으로 통지해야 합니다.
2.6 트래픽 제공자는 운영 상황, 사용자 경험 등을 고려하여 매체별로 주체 유형, 홍보 소재 설계 기준, 홍보 소재 심사 규칙, 업종 참여 범위, 자격 심사 범위 등 광고 배포 규정을 다르게 설정할 수 있으며, 이에 따라 고객이 신청한 홍보 소재를 선별할 수 있습니다. 고객은 선택한 매체의 규정을 준수해야 하며, 트래픽 제공자가 홍보 소재를 사전 선별할 권리를 동의합니다.
2.7 미주 지역 트래픽 제공자는 홍보 소재가 현지 문화 규범(예: 브라질의 인종 차별 콘텐츠 금지)을 준수하도록 요구할 수 있습니다. 고객은 대상 시장 규정을 사전에 확인해야 합니다.
2.8 고객은 Jogos 홍보 자원 사용 시 다음 행위를 포함한 법률 규정을 위반하지 않아야 하며, 해당 행위를 지원할 수 없습니다:
(1) 헌법이 규정한 기본 원칙을 반대하는 행위.
(2) 배포·노출 국가 안전을 해치고, 비밀을 누설하며, 정권을 전복하고, 통일을 파괴하는 행위.
(3) 국가 명예와 이익을 손상시키는 행위.
(4) "국가급", "최고급", "최상" 등의 표현을 사용하는 행위.
(5) 민족 적갈, 민족 차별을 부추기고, 민족 단결을 파괴하는 행위.
(6) 종교 정책을 훼손하고, 사교·사신을 선전하는 행위.
(7) 소문을 퍼트려 사회 안정을 방해하고, 사회 공공 이익을 손상시키는 행위.
(8) 사회 공공 질서를 방해하거나 사회 풍속을 훼손하는 행위.
(9) 음란물, 성적 콘텐츠, 도박, 폭력, 살인, 공포, 괴롭힘, 저속 콘텐츠를 유포하거나 범죄를 조장하는 행위.
(10) 미성년자나 장애인의 건강을 해치하는 행위.
(11) 타 생산·경영자의 상품·서비스를 비하하고, 타인을 모욕하거나 중상하는 행위.
(12) 타인의 지적 재산권, 상업 비밀 등 합법적 권리를 침해하는 행위.
(13) 사실을 왜곡하거나 진실을 숨겨 타인을 오도하는 행위.
(14) 도박, 사설 서버, 해킹 도구 등 불법 인터넷 활동을 실시하는 행위.
(15) 기타 공서양속 또는 법률 규정에 위반되는 행위.
3. 고객 권리 및 의무
3.1 고객은 법률 규정에 부합하는 주체이며, 필요한 경영 자격을 취득하고 본 협의 체결·이행 권한이 있음을 보장합니다. 제출한 모든 자료는 진실·합법·유효하며, 플랫폼 적분은 합법적인 경로로 획득되어 홍보 자원 비용 지불에 사용됩니다. 가짜 거래, 머니 롱딩 등 불법 경로로 적분을 획득하거나 사용하는 것은 금지됩니다.
3.2 고객은 자체 필요에 따라 소재 규격, 홍보 논리, 경매 가격, 홍보 데이터 조회, 통계 데이터 확인, 홍보 소재 배포·수정·하차 등을 자율적으로 선택할 권리가 있습니다.
3.3 고객의 홍보 소재는 진실·합법·유효해야 하며, 타인의 합법적 권리를 침해하지 않고 법률 규정 및 Jogos 플랫폼 규정을 준수해야 합니다. 이는 다음 사항을 포함합니다:
3.3.1 홍보 소재에 피싱 웹사이트, 바이러스, 트로이 목마 등 보안 위험이 없어야 합니다.
3.3.2 홍보 소재에 타인의 명의, 이미지(만화 캐릭터 포함), 상표, 작품 등 권리를 사용하거나 타인과의 협력 관계를 주장하는 경우, 반드시 권리자로부터 사전 동의를 받아야 합니다.
3.3.3 홍보 소재에 포함된 브랜드, 성능, 품질, 가격, 약속 등 모든 내용은 명확하고 실제와 일치해야 하며, 증정, 보상(게임 코인, 가상 아이템, 실물, 할인 쿠폰 등), 가짜 보상, 유료 판매, 증정 등의 내용을 포함할 수 없습니다.
3.3.4 홍보 소재가 연결하는 랜딩 페이지 또는 홍보하는 앱, 게임, 웹사이트 등 모든 홍보 대상은 합법적으로 설립·운영되며, 고객은 해당 대상에 대한 합법적 권리를 가지고 홍보·사용할 수 있습니다.
3.3.5 홍보 대상은 어떠한 불법·위반 행위도 하지 않으며, 계정 탈취, 비밀번호 도용, 바이러스 등 네트워크 보안을 해치는 악성 프로그램을 포함하지 않아야 합니다. 이는 홍보 웹사이트/앱/게임이 위조 상품 판매, 불법 경영, 침권·음란 콘텐츠 유포를 하지 않고, 홍보 앱/소프트웨어 등에 요금 차감 항목 불분명, 요금 차감 안내 불명확, 악성 요금 차감, 은밀한 요금 차감 프로그램 등 사용자 권익을 손상시키는 내용이 없음을 포함합니다.
3.3.6 고객은 홍보 소재가 제3자 지적 재산권을 침해하지 않도록 보장해야 합니다. 소재 침권으로 인해 Jogos가 손해 배상을 요구받는 경우, 고객은 Jogos가 지출한 변호사 비용, 합의금 등 모든 비용을賠償해야 합니다.
3.3.7 법률 규정 또는 Jogos 플랫폼 규정에서 요구하는 기타 사항.
3.4 랜딩 페이지 내용은 홍보 소재와 밀접한 연관성을 가져야 하며, 심사 시 제출한 내용과 실제 노출 내용이 일치해야 합니다. 이는 다음 사항을 포함합니다:
3.4.1 랜딩 페이지는 안전·안정적이며, 정상적으로 열려 조회될 수 있어야 합니다.
3.4.2 배포 기간 중 랜딩 페이지에 표시되는 내용을 변경(예: 일반 제품 홍보를 특수 경영 자격이 필요한 제품 홍보로 변경)할 수 없습니다. 변경이 필요한 경우, Jogos에 사전 통지하고 재심사를 신청해야 합니다.
3.4.3 지역, 시간, IP 등 요소에 따라 리다이렉트하는 등 홍보 소재 심사 시 연결된 링크와 랜딩 페이지가 불일치하도록 설정할 수 없습니다.
3.4.4 랜딩 페이지에 악성 코드, 바이러스 등을 삽입해 법률 규정 또는 본 협의를 위반하는 행위를 할 수 없습니다.
3.4.5 기타 법률 규정 또는 Jogos 플랫폼 규정에 위반되는 경우.
3.5 고객은 인터넷 질서와 보안을 지켜야 하며, 다음 행위를 포함한 네트워크 보안을 해치거나 타인 권익을 손상시키는 행위를 할 수 없습니다:
3.5.1 Jogos 플랫폼 서비스 시스템 설정을 변경하거나 시스템 보안을 파괴하려는 행위.
3.5.2 바이러스, 트로이 목마, 악성 코드, 피싱 등을 통한 웹사이트·서버 악성 스캔, 시스템 침입, 데이터 불법 획득 등 네트워크 보안을 파괴하려는 행위.
3.5.3 기술적 수단 등을 이용해 Jogos 홍보 플랫폼 운영을 방해하거나 타인의 플랫폼 사용을 방해하는 행위, 또는 상기 목적을 위한 방법을 제작·유포하는 행위.
3.5.4 Jogos 홍보 플랫폼 제품(홍보 자원 형식 포함)을 사칭해 사용자를 오인·혼동시키는 행위.
3.5.5 기타 네트워크 보안을 해치거나 타인 권익을 손상시키는 행위.
3.6 본 협의 위반으로 인해 발생한 모든 분쟁·의견 충돌은 고객이 자체적으로 해결하고 모든 책임을 부담해야 합니다. 이는 제3자와의 협상, 소송 응소, 주관 기관 심사 참여 등을 포함하며, 모든 비용·손해 배상 등을 부담해야 합니다. 고객의 위반 사례는 다음을 포함합니다:
3.6.1 홍보 소재 자체가 법률 규정 또는 본 협의를 위반하는 경우(예: 지적 재산권 침해, 가짜·오도 콘텐츠).
3.6.2 홍보 대상 자체가 법률 규정 또는 본 협의를 위반하는 경우(예: 위조 상품, 음란·폭력 콘텐츠 유포).
3.6.3 홍보 대상을 통해 법률 규정 또는 본 협의를 위반하는 행위를 하는 경우(예: 사용자 사기·정보 도용, 행정 허가 없이 업무 수행).
고객의 협의 위반으로 인해 Jogos, 트래픽 공급자 또는 기타 주체에 손해가 발생한 경우(사용자 신고 처리, 사용자 배상, 권리자 배상, 행정 벌금 등에 지출한 비용, 조사 비용, 여행비, 공증비, 변호사 비용 등), 고객은 이를賠償해야 하며, Jogos에 대해 1회당 5,000달러 이상의 상표 손해 배상을 지급해야 합니다.
4. Jogos 권리 및 의무
4.1 Jogos는 홍보 자원 관련 기술 지원 및 자료 설명을 제공하며, 홍보 플랫폼 시스템 운영·유지를 책임집니다. 보다 우수한 서비스 제공을 위해 Jogos 및 관계사는 홍보 플랫폼 및 구체적인 서비스를 지속적으로 조정할 수 있습니다. 홍보 플랫폼 및 서비스 명칭, 기능, 도메인 변경은 본 협의 효력에 영향을 미치지 않습니다.
Jogos는 운영 상황에 따라 일부 또는 전체 서비스를 조정하거나 종료할 권리가 있습니다(특정 서비스 중지, 서비스 업그레이드, 기능 조정, 서비스 통합 등 포함).
4.2 Jogos는 고객이 제출한 자료 및 홍보 소재를 심사하고 플랫폼 규정에 따라 배포 여부를 결정할 권리가 있습니다. 이 심사는 형식적 심사에 불과하며, Jogos가 홍보 소재의 진실성·합법성을 확인하거나 보장할 의무가 없습니다. 심사를 거쳤다고 해서 고객의 경영 자격·홍보 소재 등에 대한 진실성·합법성 보장 책임이 경감되지 않으며, 이로 인해 발생한 모든 책임과 결과는 고객이 단독으로 부담합니다.
4.3 홍보 소재 또는 홍보 대상이 주관 기관에 의해 조사받거나 제3자(사용자, 권리자 등)로부터 신고를 받은 경우, 또는 고객이 불법·위반 행위를 한 경우, Jogos는 일반인의 판단 기준에 따라 자체적으로 위반 여부를 판정할 수 있습니다. 위반이 확인된 경우, Jogos는 다음과 같은 조치를 단독으로 취할 수 있습니다:
4.3.1 문제가 있는 홍보 소재의 배포를 중지(上线 여부와 무관).
4.3.2 홍보 소재 수정 또는 위반 행위 정정을 요구.
4.3.3 홍보 자원 사용 제한(내용 제출 심사 중지 등).
4.3.4 모든 홍보 소재 하차(계정 정지 포함).
4.3.5 과태료 부과, 잔여 적분 공제(사용자 손해 배상, 합리적 비용 지급 등에 사용).
4.3.6 이미 지불한 비용을 위약금으로沒收(비용이 Jogos 손해를 초과할 경우 추가賠償).
4.3.7 계정 정지, 협의 종료, 위약 책임 추구, 재가입 금지.
4.3.8 플랫폼 규정에 따른 기타 조치.
Jogos가 본 협의에 따라 조치(서비스 중지, 비용 공제, 협의 종료 등)를 취하는 것은 Jogos의 위약으로 간주되지 않습니다. 조치로 인해 발생한 분쟁·책임은 고객이 전적으로 부담하며, 고객에게 발생한 손해(데이터 삭제, 잔여 선불금沒收 등)도 고객이 전적으로 부담합니다. Jogos 또는 제3자에 손해가 발생한 경우, 고객은 전부賠償해야 합니다.
4.4 고객, 홍보 소재, 홍보 대상 등이 주관 기관에 의해 조사받거나 제3자로부터 신고를 받았고, 고객이 3일 이내에 적절히 해결하지 않은 경우, Jogos는 본 협의에 따라 조치를 취하는 동시에 신고자 권익 보호를 위해 분쟁 처리 및 손해 배상에 필요한 비용을 선불할 수 있습니다. 관련 비용은 Jogos가 고객이 이미 지급한 비용에서 직접 공제하거나 별도로 추구할 수 있습니다.
4.5 고객이 주관 기관에 의해 조사받거나 제3자로부터 신고를 받은 경우, 또는 고객이 제3자를 신고한 경우, Jogos는 분쟁 관련 주체 자료, 연락처, 신고 내용 등 필요 정보(명칭, 전화번호, 인증서 등)를 관련 당사자 또는 주관 기관에 제공하여 분쟁을 신속히 해결하고 각 주체의 합법적 권익을 보호할 수 있습니다.
4.6 Jogos는 홍보 자원 관련 마케팅 활동, 할인 쿠폰, 신규 서비스 유형, 광고 등 정보를 전화, 이메일, 문자 메시지,站内 메시지, 메신저 등 하나 이상의 방식으로 고객에게 발송할 권리가 있습니다.
4.7 Jogos는 업무 운영 필요에 따라 본 협의의 전부 또는 일부 권리·의무를 Jogos 관계사로 양도할 수 있으며, 이 경우 고객에게 30영업일 전에 통지합니다.
4.8 고객의 Jogos 홍보 플랫폼 계정 보안을 위해, Jogos는 일정 기간 조작이 없는 계정을 일시 정지할 권리가 있습니다. 일시 정지된 계정을 재활성화하려면 재활성화 절차를 따르야 합니다.
5. 홍보 자원 소비
홍보 자원 소비 계산
5.1 홍보 자원 비용은 플랫폼 유통 적분(GD)으로 계산됩니다. Jogos 홍보 플랫폼은 CPA, CPC, CPM, CPT 등 다양한 요금 방식을 제공할 수 있으며, 구체적인 방식은 플랫폼 규정을 참조하시기 바랍니다.
5.2 지역별 홍보 자원 교환 가격은 다를 수 있으며, 플랫폼은 시장 변동에 따라 가격을 조정할 수 있으나, 조정 전 30일 전에 플랫폼 공지 및 이메일로 고객에게 통지합니다.
5.3 Jogos 홍보 자원은 교환 시 공제 방식을 사용합니다. 고객은 홍보 플랫폼 계정에 충분한 적분 잔액을 유지해야 하며, 잔액이 부족할 경우 서비스 사용에 영향을 받을 수 있습니다.
5.4 플랫폼 적분으로 교환한 홍보 자원(검색 순위, 추천 노출 등)은 "교환 즉시 공제" 모드를 따릅니다. 교환 후 시스템 일정에 등록되면 즉시 계정에서 해당 적분이 공제되며, 예약·환불이 불가합니다. 교환이 완료되면 고객이 자발적으로 해당 자원을 사용한 것으로 간주되며, 공제된 적분은 환불되지 않습니다. 고객의 자율 결정으로 인한 자원 유휴 또는 효과 미달에 대해 플랫폼은 보상 책임을 지지 않습니다.
5.5 홍보 소재의 배포 횟수, 클릭 횟수, 노출 횟수 등 데이터 및 소비 데이터는 Jogos 백엔드 데이터를 기준으로 합니다.
5.6 고객은 교환한 홍보 자원 비용에 대해 현지 법규가 요구하는 경우, 소재국 세법에 따라 신고해야 합니다. 플랫폼은 국가/지역 법규에 따라 거래 내역을 제공하지만, 세금 원천 공제 의무는 없습니다. 세무 문제로 인한 분쟁은 개발자가 전적으로 부담합니다.
5.7 특수 사례 처리: 플랫폼 원인(시스템 오류, 플랫폼 조작 실수, 일정 미준수 등)으로 인해 개발자가 교환한 홍보 자원이 약정대로 사용되지 않은 경우, 개발자는 사건 발생 후 72시간 이내에 플랫폼에 서면 신청을 제출해야 합니다. 확인 후 플랫폼은 다음과 같은 보상 조치를 취합니다:
5.7.1 시스템 오류로 인해 홍보 자원이 노출되지 않은 경우, "미노출 자원에 해당하는 가치의 100%"를 플랫폼 적분으로 개발자 계정에 보상합니다.
5.7.2 플랫폼 조작 실수 또는 일정 미준수로 인해 홍보 자원이 계획대로 사용되지 않은 경우, 상기 보상 비율 외에 추가로 1%~20%의 플랫폼 적분을 보상하여 다음 교환 시 사용할 수 있도록 합니다.
5.7.3 플랫폼 원인으로 인해 홍보 자원 사용 효과가 크게 영향을 받았으나 일부 사용된 경우, 실제 영향 정도에 따라 홍보 자원 사용 기간 연장 또는 추가 노출 기회 등을 보상합니다.
6. 비밀 유지
6.1 양 당사는 본 협의 이행을 위해 비밀 정보를 제공하거나 공개할 수 있습니다. 비밀 정보는 당사의 업무, 운영, 기술, 권리 등과 관련된 비공개 정보, 자료, 데이터를 말합니다(사용자 신고 처리 방안, 위반 처리 방안, 소송 사항 등 포함). 정보를 공개하는 당사를 "공개 당사자", 받는 당사를 "수신 당사자"라 합니다.
6.2 본 협의에 별도로 규정되지 않은 한, 수신 당사자는 공개 당사자의 사전 서면 동의 없이 비밀 정보를 자체 업무 목적 또는 기타 목적으로 사용하거나 제3자에게 공개할 수 없습니다. 양 당사는 직원이 상기 의무를 준수하도록 보장해야 합니다.
6.3 비밀 유지 의무는 다음 경우에 적용되지 않습니다:
6.3.1 당사가 본 협의 목적을 위해 관계사 또는 전문 자문가에게 정보를 공개하는 경우.
6.3.2 당사가 독립적으로 개발하거나 권한 있는 제3자로부터 획득하거나 협의 위반이 아닌 경로로 대중에 공개된 정보인 경우.
6.3.3 법률, 법규 또는 관할 법원, 규제 기관, 정부 부서의 유효한 판결, 명령, 요구에 따라 정보를 공개하는 경우.
6.3.4 기타 규제 또는 정부 절차 과정에서 정보 공개가 요구되는 경우.
6.4 비밀 유지 의무는 협의 해지·종료·취소와 무관하게 지속되며, 양 당사는 협의 이행 과정에서 알게 된 상대방의 비밀 정보에 대해 비밀 유지 의무를 지닙니다. 일반 비밀 정보의 유지 기간은 비밀 정보를 알게 된 날로부터 5년입니다. 상업 비밀, 미공개 업무 계획 등 고도로 민감한 비밀 정보의 유지 기간은 해당 정보가 합법적으로 공개되거나 대중에 알려질 때까지 장기적으로 유지됩니다.
7. 불가항력 및 면책
7.1 불가항력으로 인해 협의를 이행하지 못하거나 완전히 이행하지 못한 당사자는 위약 책임을 부담하지 않습니다. 다만, 불가항력 발생 당사자는 즉시 상대방에게 사건 상황을 서면으로 통지하고 5영업일 이내에 유효한 증명서를 제출해야 합니다. 양 당사는 사건이 협의 이행에 미치는 영향 정도를 고려해 협의 계속 이행 여부를 재협의합니다.
7.2 인터넷의 특수성으로 인해, 다음과 같은 Jogos 홍보 플랫폼 정상 운영에 영향을 미치는 상황도 Jogos의 면책 사유에 포함됩니다. Jogos는 관련 기관과 협력해 신속히 복구해야 합니다:
7.2.1 해킹 공격, DDoS 공격, 컴퓨터 바이러스 침입 또는 발병.
7.2.2 기반 통신사 또는 주관 기관의 기술 조정으로 인한 영향.
7.2.3 고객 원인(조작 실수, 시스템 오류 등)으로 인한 영향.
7.2.4 컴퓨터 시스템 파괴, 마비, 정상 사용 불가로 인한 서비스 제공 실패.
7.2.5 법률·법규·정책 변경 또는 정부 규제(정부 특별 조치 등)로 인한 일시적 폐쇄, 서비스 조정.
7.2.6 기타 Jogos의 과실이 아닌 원인.
7.2.7 기타 면책 사례 정의: 지진, 태풍, 홍수 등 자연 재해, 전쟁, 폭동, 파업 등 사회 돌발 사건, 기타 예측 불가, 피할 수 없고 극복할 수 없는 객관적 상황으로 인해 Jogos가 협의 이행 또는 서비스 제공을 할 수 없는 경우, Jogos는 위약 책임을 부담하지 않으나, 개발자에게 신속히 통지하고 손실 확대를 최소화하기 위한 조치를 취해야 합니다.
8. 법률 적용 및 분쟁 해결
8.1 본 협의 체결지는 중화인민공화국 광저우시 천하구입니다.
8.2 본 협의의 체결, 이행, 변경, 종료, 해지 등 모든 사항은 중화인민공화국 대륙 지역 법률(법률 충돌 규정 제외)을 적용합니다.
8.3 미주 지역 고객이 플랫폼 적분을 사용할 때는 현지 외환 관리 및 가상 화폐 규제 규정을 준수해야 합니다. 적분 사용으로 인한 분쟁 발생 시, 법률 적용은 미국 뉴욕주 법률 또는 고객 소재국 법률(가입 시 서면 확인 필요) 중 선택할 수 있으며, 분쟁 해결 방식은 싱가포르 국제 중재 센터(SIAC) 중재 또는 고객 소재국 법원 소송 중 선택할 수 있습니다.
8.4 양 당사 간 분쟁이 발생할 경우, 우선 친선 협의로 해결해야 합니다. 협의 실패 시, 양 당사는 본 협의 체결지 관할 법원에 소송을 제기할 것을 완전히 동의합니다. 협의 절차는 다음과 같습니다: 한 당사가 협의 요청을 제기하면, 양 당사는 5영업일 이내에 협의를 시작하며, 협의 기간은 30일을 초과하지 않습니다. 협의 기간 내에 적극적으로 의견을 교환하고 해결 방안을 모색해야 합니다. 협의 기간 만료 후에도 합의에 도달하지 못한 경우, 임의의 당사자는 관할 법원에 소송을 제기할 수 있습니다.
9. 부칙
9.1 본 협의 내용은 협의 본문 및 이미 발표된 또는 향후 발표될 모든 Jogos 플랫폼 규정을 포함합니다. 이는 본 협의와 동등한 법적 효력을 가지는 필수 구성 요소입니다. 고객은 홍보 자원 사용 시 이를 준수해야 합니다.
9.2 본 협의는 고객이 Jogos 홍보 플랫폼에서 "동의" 또는 "확인"(Jogos 홍보 플랫폼에 실제로 표시되는 용어 기준)을 클릭한 시점에 효력이 발생합니다. 유효 기간은 클릭 확인일부터 확인 연도 말일까지입니다(예: 2022년 2월 1일~2022년 12월 31일). 기간 만료 전 양 당사가 서면으로 계약 연장 거절을 통지하지 않은 경우, 협력 기간은 자동으로 1년 연장되며, 연장 횟수는 제한되지 않습니다.
어느 한 당사자도 30일 전 서면으로 상대방에게 협의 종료를 통지할 수 있습니다. 양 당사는 본 협의에 따라 비용 정산을 하고, 사용자 신고, 위약금, 배상금, 환불 등 관련 사항을 적절히 처리해야 합니다(있을 경우).
9.3 본 협의 유효 기간과 고객의 홍보 자원 사용 기간이 불일치할 경우, 본 협의 유효 기간은 자동으로 고객의 홍보 자원 사용 전 기간을 포함합니다. 별도의 협의 또는 재체결이 없는 한, 본 협의는 고객의 홍보 자원 사용 기간 동안 지속적으로 유효합니다.
9.4 본 협의의 어느 조항이 무효 또는 시행 불가로 판정되더라도, 해당 조항을 제외한 나머지 조항은 여전히 법적 효력을 가집니다.