成就与排行榜
排行榜
创建排行榜
本部分将介绍如何为新游戏或现有游戏创建排行榜。最多上限 20 个,每个游戏中榜单 ID 唯一。
如需为游戏创建排行榜,请进入与您的游戏相对应的 GameRank 管理页面中,选择拓展 > Add 点击创建排行榜按钮。
然后,只需填写此排行榜所需的信息。
得分格式
数字排行榜以数字形式显示得分。这些得分可以显示为整数或浮点数,例如
3.14159
、3141.59
或314159
;需要注意数值不宜过大,目前仅支持单精度。时间排行榜将以小时 / 分钟 / 秒/百分之一秒的格式显示得分,或传统时钟格式(如 HH:MM:SS),例如
66032
、1:06:3
。格式化分数将以自定义格式显示得分。货币单位的
$19.95
为单位提交得分。例如,$19.95
。
背景图指南
榜单的背景图片,应创建为 1024 x 1024 的 JPEG 文件。可选项,未上传时,使用平台默认图片。 所有语言区域均使用相同的背景图片,因此我们建议您不要在图片中添加任何文本或本地化内容。
调整排行榜
对于榜单的列表,开发者可以对异常玩家进行处理:
- 删除:去除玩家的当前展示的榜单数据。
- 添加至黑名单:后续取消玩家参与当前游戏全部排行榜的资格。 已添加后黑名单后,在全部榜单下可以查看增加的黑名单账号列表,可以操作将玩家账号移出黑名单。
- 编辑数据:点击打开编辑排行榜页面。
- 删除榜单:点击删除指定的排行榜列表。
排行榜数据上报字段
如果玩家游戏中的数据进入了某个定义的排行榜,可调用提交排行榜数据接口,提交相应的榜单数据到 Jogos 后台服务,玩家即可在 Jogos 平台打开排行榜窗口查看游戏的排行榜与自己的排名情况。
注意:接口参数中的排行榜名称与排行榜数据,必需与开发者中心定义的名称与数据类型保持一致
开发者后台可创建以下三种类型的上报数据类型:
- 数字分数:number
- 时间分数:time
- 格式化分数:自定义
上报数据为键值对,值只能是数字,字符串和日期三者之一,需与在开发者中心配置数据格式保持一致。
排行榜数据上报接口
上报排行榜数据接口:JOGOS_SDK.game.commitRankingData
/**
* 提交排行榜数据
*
* @param rankingName 排行榜ID
* @param data 排行榜数据
*/
await window.JOGOS_SDK.game.commitRankingData(rankingName: string, data: { [key: string]: any });
打开排行榜界面接口:
打开排行榜界面接口:JOGOS_SDK.game.openRankingDialog 如果您希望显示特定排行榜(而不是所有排行榜),则可以向该方法传递一个排行榜名称(与开发者后台创建名字一致);
/**
* 打开排行榜窗口
*
* @param rankingName 排行榜名称
*/
await window.JOGOS_SDK.game.openRankingDialog(rankingName: string);
成就接入
如玩家达成某项成就,可调用提交玩家成就数据接口提交相应数据到 Jogos 后台服务,玩家即可在 Jogos 平台打开玩家成就窗口查看玩家达成的成就。
注意:接口参数中的成就名称是在开发者中心定义的名称,必须保持一致
成就不为分布成就情况下:
- 达成对应成就时才需上报,即成就无显示进度,上报即表示成就达成。
- 成就设置为了分步成就情况下:进度 progress 需对应步骤 id 上报,即完成步骤 2 上报 progress = 2。
创建成就
在开发者后台 GameService 服务 - 成就页面上,选择创建成就。
在添加成就页面中,填写表单。
每一项成就都有以下相关联的基本元素:
- 成就 ID:支持字母数字的组合,用于匹配游戏玩家上报和网站中展示成就。该值同一款游戏必须唯一。
- 名称:成就的明称(例如“Pieman”)。
- 成就条件:成就条件描述。通常情况下,该值会告知玩家如何达成成就
- Icon:与您的成就相关联的方形图标。需要上传未解锁和已解锁的图片。
- 成就类型(*Achievement Types),支持 3 种类型,单选,在前台按类型顺序分开展示成就列表:
- 初级探索成就(Beginner's Exploration Achievements),可以创建 900 条。
- 中级挑战成就(Intermediate Challenge Achievements),可以创建 50 条。
- 高级荣耀成就(Advanced Glory Achievements),可以创建 10 条。
状态:成就可以处于以下三种不同的状态之一:
- 隐藏成就 是指成就的详细信息将对玩家隐藏。Jogos 游戏服务将为处于隐藏状态的成就提供通用的占位符说明和图标。如果某个成就包含您不想过早显示的游戏剧透(例如,“Discover that you were a ghost all along!”),我们建议您将其设为隐藏。
- 揭密成就 表示玩家已知晓该成就,但尚未达成该成就。大多数成就刚开始就处于揭密状态。
- 达成成就 表示玩家已成功达成该成就。玩家可以离线达成成就。当游戏上线后,它会与 Jogos 游戏服务同步以更新成就的达成状态。
分步成就
- 可以将成就指定为标准或分步成就。通常情况下,分步成就是指玩家需要在较长的一段时间内逐步达成成就。当玩家在分步成就中取得进展时,您可以向 Jogos 游戏服务报告该玩家已完成的进度。
- Jogos 服务会跟踪进度信息,在玩家达到达成该成就所需的条件时提醒游戏,并告知玩家距离实现该目标还有多远。
图标指南
图标应创建为 512 x 512 的 PNG、JPEG 或 JPG 文件。您只需向我们提供已达成的成就的图标。我们建议您在成就图标中包含彩色元素,以便用户区分显示的成就和达成的成就。 所有语言区域均使用相同的图标,因此我们建议您不要在图标中添加任何文本或本地化内容。
上报成就接口
/**
* 提交玩家成就数据
*
* @param name 成就ID
* @param progress 完成进度
* @param hidden 隐藏标记
*/
await window.JOGOS_SDK.game.commitAchievementsData(name: string, progress: number, hidden: boolean);
打开成就界面接口:
Jogos 平台有提供打开玩家成就窗口的功能,如有需要,也可以在游戏中调用接口打开玩家成就窗口。
// 打开玩家成就窗口
await window.JOGOS_SDK.game.openAchievementsDialog();