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游戏

游戏模块提供游戏相关的各种功能,阅读JOGOS_SDK 简介页面与您的游戏引擎相关的部分后,可以按如下方式使用相关的功能::

javascript
window.JOGOS_SDK.game;

游戏暂停/继续

游戏中断时(结束关卡、暂停游戏等),必须调用游戏暂停方法告知我们游戏已经暂停,不要忘记在游戏恢复或继续时(恢复、复活、进入下一关等),调用继续游戏方法告诉我们游戏已经继续。SDK 内部会自动处理播放广告时的暂停与继续,无需重复调用。

javascript
// 告知我们游戏已暂停
await window.JOGOS_SDK.game.pause();
// 告知我们暂停的游戏已继续
await window.JOGOS_SDK.game.continuePlay();

游戏开始/结束加载

当您的游戏开始加载时,必须调用开始加载方法告知我们游戏开始加载,加载结束后,务必调用加载结束方法告知我们游戏已经加载结束。

javascript
// 告知我们游戏开始加载
await window.JOGOS_SDK.game.loadingStart();
// 告知我们游戏加载已经结束
await window.JOGOS_SDK.game.loadingEnd();

当游戏开始加载时,必须调用开始加载方法告知我们游戏开始加载,加载结束后,必须调用加载结束方法告知我们游戏已经加载结束。

javascript
// 告知我们游戏已经暂停
await window.JOGOS_SDK.game.pause();
// 告知我们游戏已经继续
await window.JOGOS_SDK.game.continuePlay();

欢乐时光

可以在玩家达到某种成就(击败 Boss、达到高分等)时调用此方法,成功调用此方法后进触发网站的庆祝动作(例如发射一些五彩纸屑)。完成关卡或获得奖励时,无需调用此方法。

javascript
// 激活游戏欢乐时光
await window.JOGOS_SDK.game.happytime();