游戏发布流程
新建和发布游戏
一、游戏入库
- 进入开发者中心 >> 我的游戏 >> 按照要求填写基础信息 >> 提交创建游戏。

- 创建游戏后,游戏的基础信息已经保存。请在我的游戏 >> 游戏资料 >> 补充更多信息,例如选择发行国家、设定游戏分级等。
- 如果游戏需要平台买断/内购商品,需要在游戏资料 >> 购买页面,设置买断价格或者录入内购商品信息。

- 创建游戏后,游戏当前状态为状态,此时游戏还未入库,并且游戏详情页不对玩家可见。
- 如果需要删除游戏,请在正式发布版本前进行操作,发布版本后不支持删除游戏。
二、提交游戏资源
我的游戏 >> 游戏 >> 游戏资料 >> Reserve版本页面,完善游戏相关的设置资料:
根据平台支持的终端选择移动端、PC端和平板端。
根据游戏开发应用实际情况选择引擎框架,当前支持Unity、Cocos和Html5。
选择Unity框架时,推荐使用Brotli压缩Zip文档,压缩率高,玩家加载体验最佳。

若游戏需要登录账号且集成账号SDK时,勾选“集成Jogos平台账号系统”。
若游戏集成了平台的广告服务,需要勾选“启用Jogos广告服务”!
若游戏是多人游戏,平台支持相关好友互动的功能和服务,可以勾选“多人游戏”选项。

上传游戏的工程文件,将项目根目录下的所有文件打包为ZIP格式,包含自定义资源、插件、StreamingAssets文件夹(如果使用了的话)以及必须的index.html入口文件,并保留其原始文件夹结构和路径,最大500MB。
输入一个版本号用于平台游戏版的资源维护,格式范例V1.1.0。

三、QA检测
QA检测支持开发者设置游戏运行的相关设置,也支持开发者模拟游戏在Jogos平台的运行。查看QATool介绍
四、确认提交审核
通过QA检测提交条件后,可以提交游戏资源到平台审核:
- 选项设置栏有保存结果
- 接口检测栏的必填项都通过检测后

五、设置发布计划
- 选择发布规则:
- 当设置为通过审核立即上线时,将在游戏审核通过后立即对玩家展示游戏详情页。
- 当发布设置为定时上线时,将在游戏审核通过且定时到了之后对玩家展示游戏详情页。
- 当发布设置为手动发布上线时,游戏通过审核后,需要再次在Reserve版本页面设置发布时间。
- 输入版本更新内容,支持多语言输入,通过审核后,网站将在游戏详情页展示。
- 设置推送更新消息给玩家时,通过审核后,将通过站内信推送消息给已收藏、付费过的玩家。
- 提交完成后,游戏列表可以查看到审核的进度和结果,同时平台会推送审核结果的站内消息和邮件。
