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广告要求

警告
如果您的游戏包含任何广告内容:  
  • 游戏正式发布前不会分享任何收入。  
  • 如果您集成了广告 SDK,我们的团队会进行检查,确保游戏在广告关闭的情况下能够流畅运行。如果出现问题,游戏将被拒绝。例如:游戏在关卡之间不能卡顿。激励广告按钮不应无效。
  • 只允许通过 Jogos 的 SDK 请求的广告。我们不允许游戏内再使用任何第三方广告。

这些类型的广告可通过 Jogos SDK 获得:

  • 视频广告分两种

    • 插屏广告:关卡或场景切换的时机使用,该广告一般持续 5 秒后可关闭。

    • 激励广告:游戏内设定给予奖励时使用,该广告一般持续 30 秒,其中 5 秒后可以关闭、但不该获得奖励;30 秒后关闭广告可获得奖励。

  • 游戏内横幅

    • 以不遮挡游戏 UI 或按钮的前提下,在玩家会长时间停留的 UI 上摆放广告。

具体使用方法和显示规格请参照视频广告要求横幅广告要求。 游戏内广告和购买应为玩家提供有意义且丰富的体验,并且不应在用户体验到合理量的游戏内容之前出现。最重要的是,游戏内广告不应:

  • 导致游戏无法继续。
  • 欺骗性误导玩家触发。
  • 连续高频、或同时多个广告。

视频广告

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插屏广告规范 ‌‌

  1. 展示时机 ‌
    • 禁止打断游戏进程(如战斗/操作中),或突兀的出现。
    • 允许场景:关卡切换/玩家死亡/地图加载时。
    • 禁止在导航按钮上触发(例如点击主菜单/设置/商店)‌。
  2. 交互处理 ‌
    • 广告播放时强制暂停游戏(Unity 和 Cocos 的 SDK 已经帮您处理,如果接入 Html5 则需要您自己处理)。
    • 广告请求并非即时响应,必须屏蔽用户 UI 交互(此时请不要展示互动的旋转图标)直到收到 adFinished 或 adError 事件。
  3. 异常处理 ‌
    • 有时,游戏视频广告请求可能会出现未填充的情况(可能是由于时间限制、广告拦截或需求低),收到 adError 时需无缝恢复游戏进程。
    • 您的游戏在视频广告播放期间应保持静音;仅在广告实际播放时静音,而不是在请求广告时静音。直到收到 adFinished 或 adError 事件恢复声音。(Unity 和 Cocos 的 SDK 已经帮您处理,如果接入 Html5 则需要您自己处理)。
  4. 频次控制 ‌
    • SDK 自动管理展示间隔(≤1 次/2 分钟)。
    • 过于频繁的请求会被 SDK 自动忽略。

激励广告规范 ‌

  1. 设计原则 ‌
    • 必须是可选的增值服务,而非强制观看。
    • 奖励需具有吸引力(外观/道具等)。
    • 同等的奖励,游戏内需要提供金币购买等替代方案。
  2. 界面要求 ‌
    • 按钮位置固定且明显。
    • 需明确标注"观看广告获得奖励"。
    • 跳过按钮与广告按钮样式保持一致,激励广告的按钮不得有任何误导性。
    • 广告结束后必须显示获得奖励通知。
  3. 禁止行为 ‌
    • 禁止续播放多个广告才能获得单个奖励。
    • 比赛/战斗等实时场景中,禁止展示广告按钮。
    • 不得隐藏/延迟关闭或跳过广告的按钮。
    • 禁止强制弹出激励广告请求 ‌。
  4. 频次控制 ‌
    • 不要过于频繁地提供激励广告。使用计时器告知用户,或隐藏广告请求按钮。
    • 不要过度推广激励广告。如果游戏激励广告设计得当,用户自然会愿意使用,无需过于频繁地提醒。

奖励广告示例:

游戏内商店广告是吸引有购买意向玩家的有效盈利方式。可以通过奖励游戏货币或付费道具来激励玩家观看广告。

重要提示
  • 不要在用户每次死亡时使用广告。保持"激励广告"广告的稀缺性,应该让用户有所期待。

  • 不要过于频繁地提供激励广告。设置广告冷却计时器,告知用户这一点。

  • 无广告时提示"稍后再试",鼓励玩家稍后再试。

  • 广告所获得奖励必须有替代方案。例如,用户还可以使用在游戏过程中获得的金币购买奖励。

  • 不允许将关卡间的插屏广告与继续玩当前关卡的激励广告相结合。例如,在两个关卡之间,你可以选择观看中场广告并重新开始,或者选择“观看广告获得双倍奖励并继续玩”,但不能同时使用。

  • 需要明确说明广告奖励是可选的。不允许隐藏或延迟跳过或关闭按钮.

当激励广告因 每日用户次数受限、太频繁请求时受限时,返回 adError 回调时:

  • 无需重复显示广告,避免造成双重提示影响体验。
  • 建议使用倒计时限制;或使用每日次数限制。

游戏内横幅广告

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横幅广告规范 ‌‌

  • 游戏内横幅仅允许出现在平均打开时间至少为 20 秒且内容有用的 UI 上。
  • 确保游戏内横幅不会阻挡所有游戏尺寸(包括移动设备)的任何 UI 或按钮。
  • 游戏激烈操作的过程中请勿显示游戏横幅。
  • 游戏内横幅必须与游戏内容明显区分开来。
  • 禁止频繁刷新(间隔时间必须>60s)

广告拦截器

关于 Jogos 平台广告拦截器管理政策说明

我们始终致力于在保障用户体验的前提下,合理管理广告拦截器的使用。考虑到广告拦截检测可能存在误差,以下措施均以确保基本游戏体验为前提制定。当系统检测到用户使用广告拦截器时,将采取以下措施:

  • 所有玩家(包括使用 AdBlocker 的用户)均可正常进行游戏; 严禁以任何形式限制或惩罚使用广告拦截器的玩家

  • 允许对部分高级功能进行限制

  • 必须在受限功能处明确标注 "因使用广告拦截器,此功能暂不可用" 的提示
    ※ 禁用全屏弹出式通知
    ※ 确保激励广告按钮不会出现点击无效、无提示的情况

当激励广告因广告拦截返回 adError 回调时:

  • 不建议发放玩家奖励

  • 请勿重复显示广告拦截提示(系统已统一处理),避免造成双重提示影响体验