伺服器端接入介面說明
如果您的遊戲擁有自己的遊戲伺服器,且遊戲玩家資料由您的伺服器儲存和管理,則需要進行伺服器端接入:
模組 | 說明 | 接入建議 |
---|---|---|
使用者系統 | 您需要將 Jogos 平台使用者系統與您伺服器的使用者進行關聯,則需要由伺服器端接入使用者系統 | ☑️ 必要接入 |
內購系統 | 如果您的遊戲有內購項目,則需要接入 Jogos 內購系統,以保障使用者付費和資料安全 | ☑️ 內購遊戲必要接入 |
接入使用者系統
1 由客戶端取得使用者令牌
- 具體請先參閱查閱:
客戶端接入使用者 SDK
文件。
2 概述
從 Jogos 取得使用者 token 及 publickey 後,回傳到遊戲伺服器端,進行驗證以獲取使用者資訊。請注意:每次驗證令牌時都應獲取金鑰 publickey,因為它隨時可能會改變。
3 驗證邏輯
- 遊戲開發者從 Jogos 獲取使用者 token 並回傳到遊戲開發者伺服器端。
- 由伺服器端獲取 publickey(透過https://www.jogos.com/publicKey.json獲取)。
- 根據 Base64 編碼的 publickey 字串取得 RSA 公鑰。
- 使用 RSA 公鑰進行 JWT 解密 token。返回的令牌解碼可以在 jwt.io 上進行測試。
- 解碼後獲取使用者資訊,與您的遊戲伺服器的使用者進行綁定。
- 如果解密不成功,則返回空的使用者資訊。
4 程式碼範例
專案中導入 jwt:
<!--JWT-->
<dependency>
<groupId>io.jsonwebtoken</groupId>
<artifactId>jjwt-api</artifactId>
<version>0.11.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.jsonwebtoken</groupId>
<artifactId>jjwt-impl</artifactId>
<version>0.11.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.jsonwebtoken</groupId>
<artifactId>jjwt-jackson</artifactId>
<version>0.11.2</version>
</dependency>
java
import java.security.KeyFactory;
import java.security.PublicKey;
import java.security.spec.X509EncodedKeySpec;
import java.util.Base64;
import java.util.Map;
import io.jsonwebtoken.Claims;
import io.jsonwebtoken.Jwts;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
public class JwtUtils {
public static void main(String[] args) {
/**
* 從 Jogos SDK 獲取 publickey 和使用者 token,傳到伺服器端,如下方的 publickey:
-----BEGIN PUBLIC KEY-----
MIIBIjANBgkqhkiG9w0BAQEFAAOCAQ8AMIIBCgKCAQEAhyUrr/W8bSuC+HK8Rk++BDOGDefGMEBa9jekVwVE3oeqi7QbVzZPAuqb1K3GPJjDBfi44IWzb3w8Xa0P1ZeO2Cnbg1LltanlzFv/EcKseCIkOd8Qo78ARPfmlf4WP6MznYGKwNVGFh/s5Y6ar8QgWX1ttkcwYzHu/gUroO+nPOZkU6bfxHjRrJxk3lSQBZWfTSFd2JFwntq3h45UHymjQZiMtW47G2C4VTtTTt1Iz0VQ9rdtWie/+REqQYoFUm04Yns9jyG3TZzio9vsRrxESLQbBIRxto77cQNtEe9j/2EXNwQabRkiS6zo6i2TIN4O6uthWBVud5WXsBWdiyIOHQIDAQAB
-----END PUBLIC KEY-----
和使用者 token:
eyJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJqdGkiOiIxOTY3NDIzNTM3NjE1NTgxMTg0Iiwic3ViIjoie1wicHJvZmlsZVBpY3R1cmVVcmxcIjpcImh0dHBzOi8vaW1hZ2Uuam9nb3NwcmUuY29tLzBlZTkyZjViZTRhMzQ4NzBhYjY0YWU1N2FjN2I1YmE0LmpwZ1wiLFwiZ2FtZUlkXCI6XCIxMjIwXCIsXCJ1c2VySWRcIjpcIjI1N1wiLFwidXNlcm5hbWVcIjpcIlBsYXllcjI1N1wifSIsImlzcyI6ImNvbTpqb2dvczpzZGsiLCJpYXQiOjE3NTc5MDUyOTgsImV4cCI6MTc2MTUwNTI5OH0.MKBab0XC1o5AYGosbq1l5m9xCLN1-4xfcr7_dHn-_C8Eh2moTuq9TbQutIajB3dViFW0e1KyIg7UhxNk00rdhT2b5UrvO23tyFsgg9FYyAyCZABURxHyI0lTW9V8YA9k4faycK_gCUMXH_IubseDMz1P7cYmPpo8WxJXZq3R-mL8OhhuKCn8DlpP5BVsd0_gYSTvDUD0gjdINLUNTVrZVkETcDVWW8OXQVzJxdTH0VVlDs4cGvIyko8TJ6g1Bvz4VWj4qy1XoQFfRBH8sgBl3oGJtUodhq3b4bOx4Cr_o-2tK54CetDdmmCPbtcbmmDcBqK5EQ51A2Kws-1cYtsFxg
注意:每次驗證令牌時都獲取金鑰 publickey,因為它可能會更改。
*/
String publickey ="您的 publickey";
String token = "您的使用者 token";
System.out.println("publickey:["+publickey+"]");
System.out.println("token:["+token+"]");
Map<String, Object> userMap = verifyToken(token,publickey);
// 如果 Token 解析成功,userMap 不為空
if (userMap != null) {
System.out.println("驗證通過,使用者資訊為:");
System.out.println(JSONObject.toJSONString(userMap));
}else {
System.out.println("JWT 驗證不通過");
}
}
/**
* 驗證 token
* @param token
* @return
*/
public static Map<String, Object> verifyToken(String token,String publickey){
// 嘗試解析 Token,如果解析失敗則直接返回 null
Map<String, Object> map = null;
try {
map = parseToken(token,publickey);
} catch (Exception e) {
}
return map;
}
/**
* 解密 token
* @param token
* @return
*/
public static Map<String,Object> parseToken(String token,String publickey){
//去除開頭和結尾部分
if(publickey.startsWith("-----BEGIN PUBLIC KEY-----")) {
publickey = publickey.substring(27,publickey.length()-25);
}
Claims claims = (Claims) Jwts.parser()
.setSigningKey(getPublicKey(publickey))
.parse(token)
.getBody();
String parseToken = claims.getSubject();
if (parseToken != null) {
Map<String, Object> map = JSONObject.parseObject(parseToken, Map.class);
return map;
}
return null;
}
/**
* 根據 Base64 編碼的字串取得 RSA 公鑰
* @param key Base64 編碼的公鑰字串
* @return 轉換後的 RSA 公鑰
* <p>
* 注意:該方法使用 Base64 解碼器將輸入的字串解碼為位元組陣列,然後使用 KeyFactory 和 X509EncodedKeySpec
* 將位元組陣列轉換為 PublicKey 物件。如果轉換過程中發生異常,將抛出 RuntimeException。
*/
private static PublicKey getPublicKey(String key) {
byte[] decode = Base64.getDecoder().decode(key);
PublicKey publicKey;
try {
KeyFactory keyFactory = KeyFactory.getInstance("RSA");
X509EncodedKeySpec keySpec = new X509EncodedKeySpec(decode);
publicKey = keyFactory.generatePublic(keySpec);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
return publicKey;
}
}
接入內購系統
開始接入前,請先確認:
您當前使用的是
www.jogospre.com
(測試環境)還是www.jogos.com
(正式環境);下文所提及的 POST 請求 URL 需要改成 對應地址 。 (例如測試環境到貨 API 為:https://api.jogospre.com/api/gamepay/webhook/arrivedorder)確保您已經在開發者平台建立遊戲應用,並在「遊戲參數」中已經產生好您的遊戲的 共享金鑰。
確保您的遊戲選項中,已勾選「使用應用內購買」模式,並輸入您伺服器接收 回調通知地址。
通訊中採用 SHA-1 加密方式,具體用法如下:
javascriptprivate String sha1(String input) { try { MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1"); byte[] hashInBytes = md.digest(input.getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (byte b : hashInBytes) { sb.append(String.format("%02x", b)); } return sb.toString(); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { throw new RuntimeException("SHA-1 algorithm is not available", e); } }
客戶端前置接入:
- 由客戶端建立訂單與發起訂單。
- 具體請參閱查閱:
客戶端接入內購 SDK
文件。
開始伺服器端接入:
1. 使用者在遊戲中購買商品成功後,Jogos 平台傳送支付成功的通知
Jogos 平台會傳送支付成功回調資訊到您設定的 回調通知地址。
請求頭:
欄位名 型別 可否為空 描述 Authorization string 否 驗證頭,sha1(body+金鑰),其中金鑰為該遊戲共享金鑰,在遊戲參數中設定 請求體包含以下欄位:
欄位名 型別 可否為空 描述 paytype String 否 通知類型 pay:支付成功通知;refund:退款成功通知 gameId int 否 遊戲 ID orderId String 否 訂單編號 arrivedStatus int 否 到貨狀態: 0 未到貨,1 已到貨 productId String 否 產品 ID createTime long 否 訂單建立時間(Unix 時間戳) payTime long 否 訂單支付成功時間(Unix 時間戳) userId int 否 使用者 ID refundStatus int 是 退款狀態,發生退款時不為空 0:退款中,1:退款成功; 2:退款失敗;3:拒絕退款 refundTime long 是 退款時間(Unix 時間戳),發生退款時不為空 請求體範例:
javascript{ "gameId": 9968, "orderId": "zXhKYRy3genKKh9TgndBpu1gp5tBpA", "arrivedStatus": 0, "productId": "1002", "createTime": 1755657098, "payTime": 1755657115, "userId": 278, "refundStatus": null, "refundTime": null }
- 返回的 JSON 物件包含以下欄位:(code:200 代表成功)
{ "code": "200", "msg": "Success" }
錯誤碼:
305
必填參數為空40001
未找到對應的遊戲41007
驗證不通過500
系統異常
2. 遊戲伺服器端發貨完成後,需呼叫「到貨狀態更新」介面,將訂單標識為已發貨狀態
請求 URL:[POST] https://api.jogos.com/api/gamepay/webhook/arrivedorder
請求頭:
欄位名 型別 可否為空 描述 Authorization string 否 驗證頭,sha1(body+金鑰),其中金鑰為該遊戲共享金鑰,在遊戲參數中設定 請求體:
欄位名 型別 可否為空 描述 gameId int 否 遊戲 ID orderId int 否 訂單編號 請求體範例:
javascript{ "gameId": 9943, "orderId":"gHpGwweTlucXwcM6yIeSMcgKkhFmoO" }
返回的 JSON 物件包含以下欄位:(code:200 代表成功)
{ "code": "200", "msg": "Success" }
錯誤碼:
305
必填參數為空40001
未找到對應的遊戲41007
驗證不通過500
系統異常
3. 遊戲伺服器端查詢訂單列表,同步訂單及到貨狀態
請求 URL:[POST] https://api.jogos.com/api/gamepay/getOrders
請求頭:
欄位名 型別 可否為空 描述 Authorization string 否 驗證頭,sha1(body+金鑰),其中金鑰為該遊戲共享金鑰,在遊戲參數中設定 請求體:
欄位名 型別 可否為空 描述 gameId int 否 遊戲 ID pageNo int 否 頁碼 pageSize int 否 分頁數 請求體範例 :
javascript{ "gameId": 9943, "pageNo":1, "pageSize":20 }
返回的 JSON 物件包含以下欄位:(code:200 代表成功)
欄位名 型別 可否為空 描述 code String 否 狀態碼,表示請求的結果 (例如: SUCCESS) message String 否 提示資訊 (例如: 登出成功) total Integer 否 總數 pageSize Integer 否 每頁數量 currentPage Integer 否 目前頁 totalPage Integer 否 總頁數 orderId String 否 訂單編號 arrivedStatus Integer 否 到貨狀態;0 未到貨,1 已到貨 payTime long 否 支付時間(Unix 時間戳) productId String 否 產品 ID userId Integer 否 使用者 id refundStatus Integer 是 退款狀態,發生退款時不為空:0:退款中,1:退款成功,2 退款失敗 ,3 拒絕退款 refundTime long 是 退款時間(Unix 時間戳),發生退款時不為空 json{ "code": "200", "msg": "Success", "page": { "total": 31, "totalPage": 7, "currentPage": 1, "pageSize": 5, "content": [ { "orderId": "gHpGwweTlucXwcM6yIeSMcgKkhFmoO", "arrivedStatus": 1, "payTime": 1112211221, "productId": "game_pro1", "userId": 278, "refundStatus": null, "refundTime": null } ] } }
錯誤碼:
305
必填參數為空40001
未找到對應的遊戲41007
驗證不通過500
系統異常
4. 當使用者發生退款時,向遊戲伺服器端傳送退款成功通知
- Jogos 平台會傳送該使用者申請退款成功的訂單回調資訊到您設定的 回調通知地址。
- 請求體與第 1 條「支付成功通知」一樣。
- 建議開發者根據退款訂單的資訊,酌情扣減或限制玩家之前充值所得的獎勵道具。