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遊戲發佈流程

新建和發佈遊戲

一、遊戲入庫

  • 進入開發者中心 >> 我的遊戲 >> 按照要求填寫基礎資訊 >> 提交創建遊戲。 alt text
  • 創建遊戲後,遊戲的基礎資訊已經保存。請在我的遊戲 >> 遊戲資料 >> 補充更多資訊,例如選擇發行國家、設定遊戲分級等。
  • 如果遊戲需要平臺買斷/內購商品,需要在遊戲資料 >> 購買頁面,設定買斷價格或者錄入內購商品資訊。 alt text
  • 創建遊戲後,遊戲當前狀態為狀態,此時遊戲還未入庫,並且遊戲詳情頁不對玩家可見。
  • 如果需要刪除遊戲,請在正式發佈版本前進行操作,發佈版本後不支援刪除遊戲。

二、提交遊戲資源

我的遊戲 >> 遊戲 >> 遊戲資料 >> Reserve版本頁面,完善遊戲相關的設定資料:

  • 根據平臺支援的終端選擇行動端、PC端和平板端。

  • 根據遊戲開發應用實際情況選擇引擎框架,當前支援Unity、Cocos和Html5。

  • 選擇Unity框架時,推薦使用Brotli壓縮Zip文檔,壓縮率高,玩家載入體驗最佳。 alt text

  • 若遊戲需要登入帳號且整合帳號SDK時,勾選「整合Jogos平臺帳號系統」。

  • 若遊戲整合了平臺的廣告服務,需要勾選「啟用Jogos廣告服務」!

  • 若遊戲是多人遊戲,平臺支援相關好友互動的功能和服務,可以勾選「多人遊戲」選項。 alt text

  • 上傳遊戲的工程檔案,將專案根目錄下的所有檔案打包為ZIP格式,包含自訂資源、外掛程式、StreamingAssets資料夾(如果使用了的話)以及必須的index.html入口檔案,並保留其原始資料夾結構和路徑,最大500MB。

  • 輸入一個版本號用於平臺遊戲版的資源維護,格式範例V1.1.0。 alt text

三、QA檢測

QA檢測支援開發者設定遊戲執行的相關設定,也支援開發者模擬遊戲在Jogos平臺的執行。| 查看QATool介紹 |

四、確認提交稽核

通過QA檢測提交條件後,可以提交遊戲資源到平臺稽核:

  1. 選項設定欄有儲存結果
  2. 介面檢測欄的必填項都通過檢測後

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五、設定發佈計劃

  1. 選擇發佈規則:
  • 當設定為通過稽核立即上線時,將在遊戲稽核通過後立即對玩家展示遊戲詳情頁。
  • 當發佈設定為定時上線時,將在遊戲稽核通過且定時到了之後對玩家展示遊戲詳情頁。
  • 當發佈設定為手動發佈上線時,遊戲通過稽核後,需要再次在Reserve版本頁面設定發佈時間。
  1. 輸入版本更新內容,支援多語言輸入,通過稽核後,網站將在遊戲詳情頁展示。
  2. 設定推送更新訊息給玩家時,通過稽核後,將透過站內信推送訊息給已收藏、付費過的玩家。
  3. 提交完成後,在遊戲列表可以查看到審核的進度和結果,平台也會推送遊戲版本審核結果的站內消息和郵件。

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