遊戲發佈流程
新建和發佈遊戲
一、遊戲入庫
- 進入開發者中心 >> 我的遊戲 >> 按照要求填寫基礎資訊 >> 提交創建遊戲。

- 創建遊戲後,遊戲的基礎資訊已經保存。請在我的遊戲 >> 遊戲資料 >> 補充更多資訊,例如選擇發行國家、設定遊戲分級等。
- 如果遊戲需要平臺買斷/內購商品,需要在遊戲資料 >> 購買頁面,設定買斷價格或者錄入內購商品資訊。

- 創建遊戲後,遊戲當前狀態為狀態,此時遊戲還未入庫,並且遊戲詳情頁不對玩家可見。
- 如果需要刪除遊戲,請在正式發佈版本前進行操作,發佈版本後不支援刪除遊戲。
二、提交遊戲資源
我的遊戲 >> 遊戲 >> 遊戲資料 >> Reserve版本頁面,完善遊戲相關的設定資料:
根據平臺支援的終端選擇行動端、PC端和平板端。
根據遊戲開發應用實際情況選擇引擎框架,當前支援Unity、Cocos和Html5。
選擇Unity框架時,推薦使用Brotli壓縮Zip文檔,壓縮率高,玩家載入體驗最佳。

若遊戲需要登入帳號且整合帳號SDK時,勾選「整合Jogos平臺帳號系統」。
若遊戲整合了平臺的廣告服務,需要勾選「啟用Jogos廣告服務」!
若遊戲是多人遊戲,平臺支援相關好友互動的功能和服務,可以勾選「多人遊戲」選項。

上傳遊戲的工程檔案,將專案根目錄下的所有檔案打包為ZIP格式,包含自訂資源、外掛程式、StreamingAssets資料夾(如果使用了的話)以及必須的index.html入口檔案,並保留其原始資料夾結構和路徑,最大500MB。
輸入一個版本號用於平臺遊戲版的資源維護,格式範例V1.1.0。

三、QA檢測
QA檢測支援開發者設定遊戲執行的相關設定,也支援開發者模擬遊戲在Jogos平臺的執行。| 查看QATool介紹 |
四、確認提交稽核
通過QA檢測提交條件後,可以提交遊戲資源到平臺稽核:
- 選項設定欄有儲存結果
- 介面檢測欄的必填項都通過檢測後

五、設定發佈計劃
- 選擇發佈規則:
- 當設定為通過稽核立即上線時,將在遊戲稽核通過後立即對玩家展示遊戲詳情頁。
- 當發佈設定為定時上線時,將在遊戲稽核通過且定時到了之後對玩家展示遊戲詳情頁。
- 當發佈設定為手動發佈上線時,遊戲通過稽核後,需要再次在Reserve版本頁面設定發佈時間。
- 輸入版本更新內容,支援多語言輸入,通過稽核後,網站將在遊戲詳情頁展示。
- 設定推送更新訊息給玩家時,通過稽核後,將透過站內信推送訊息給已收藏、付費過的玩家。
- 提交完成後,在遊戲列表可以查看到審核的進度和結果,平台也會推送遊戲版本審核結果的站內消息和郵件。
