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聯繫我們

如果您有任何疑問、遇到問題或有功能請求,請聯繫我們。但在技術問題聯繫我們之前:

1️⃣ 請先檢查您的瀏覽器控制台。
2️⃣ 請查看我們的要求頁面以檢測是否符合要求。
3️⃣ 如果您在預覽遊戲時遇到問題,請將預覽環境的鏈接直接複製/粘貼到您的電子郵件中。

發布你的遊戲

您如何決定推出哪些遊戲?

Jogos 歡迎各式各樣的遊戲——從休閒益智遊戲到沉浸式 3D 體驗。然而,並非所有提交的遊戲都符合玩家的期望或適合我們的平台。我們的策劃和發布流程包含以下步驟:

QA 團隊審查

每款遊戲都會經過我們 QA 團隊的初步審核。我們會對每款提交的遊戲進行簡短試玩,以檢查其基本功能、整體品質和趣味性。

遊戲可能因以下原因被拒絕(但不限於):

  • 未將 Jogos SDK 集成在遊戲中
  • 錯誤或崩潰的遊戲機制
  • 缺乏英語支持
  • 非原創內容(例如克隆、資產翻轉)
  • 不適當的主題或內容
  • 違反我們的開發者要求、我們的條款和條件或我們的道德標準
  • 違反我們要求頁面所禁止的相關條例

常見問題

❓ 為什麼在開發者 QA 頁面測試中廣告被禁用?
❕ 在遊戲正式上線前,我們禁用廣告,主要原因如下:

  • 高頻率的廣告測試,使頻率與數量達到上限
  • 確保參與度指標不會因廣告干擾而產生偏差
    一旦您的遊戲提交並通過審核正式上架,將可正常顯示廣告效果。

❓ 我可以發布我的遊戲的 DEMO 版本嗎?
❕ 是的,只要可玩的演示包含足夠高質量的內容都可以,並且我們支持您將您的正式版遊戲也發布到 Jogos,這可以讓用戶結束試玩可以立刻喚起購買正式版。

❓ 我可以在發布之前測試我的遊戲嗎?
❕ 是的,我們通過開發者門戶提供 QA 預覽環境。您可以通過「上傳遊戲」後輕鬆訪問預覽環境,並在實際提交之前測試不同版本。

❓ 如果我上傳了我的遊戲,我是否仍然擁有該遊戲的版權?
❕ 是的,100%有效。您想再確認一下嗎?請閱讀我們的條款和條件

❓ 你們接受哪些遊戲技術?我可以上傳我的移動遊戲或 PC 遊戲嗎?
❕ 您可以在Jogos上使用各種引擎發布遊戲,包括但不限於 Unity、Cocos、Construct 和基於 Html5 製作的遊戲。我們的平台同時吸引著移動端和桌面端用戶。您也可以針對不同平台(Android、IOS、PC)選擇是否上架。

❓ 我需要什麼來上傳我的遊戲?
❕ 您只需要您的遊戲文件、封面圖片和視頻。

❓ 你們提供 SDK 嗎?
❕ 是的,我們為您提供遊戲內廣告、個人資料信息、存檔進度等功能的 SDK。詳情請參閱SDK 頁面

Jogos是否分享該遊戲的 App Store / Play Store / Steam 版本的鏈接?
❕ 抱歉,我們暫時未提供跳轉外部的鏈接。但是,這不影響您同時將遊戲發布到 App Store/Play Store/Steam。

❓ 我可以上傳之前已經發布過的遊戲嗎?
❕ 是的,我們鼓勵你這樣做。Jogos擁有上千萬用戶。發布你的遊戲將極大地擴大你的用戶群。

❓ 如果我的遊戲由另一個遊戲門戶託管,您會使用 iframe 嗎?
❕ 我們不會將來自競爭對手的網頁遊戲門戶網站的遊戲 iframe 化。如果您希望自己的遊戲在我們的門戶網站上展示,可以將其上傳到開發者門戶網站。

❓ 我的遊戲應該是什麼尺寸?
❕ 請在遊戲要求頁面上閱讀有關此內容的信息。

❓ 我可以在我的遊戲中實現聊天功能嗎?
❕ 可以,但是請務必監控聊天並安裝髒話過濾器。但是我們建議使用我們的 SDK 提供的好友與遊戲群組功能。更多技術信息請參閱SDK 好友功能頁面。

❓ 我是否需要在我的遊戲中添加 Jogos 徽標和開始動畫?
❕ 我們對此表示感謝,您可以自行選擇要或者不要。如果您想將我們的徽標添加到您的遊戲中,您可以從我們的資產頁面中選擇一個。

❓ 我可以再次提交被拒絕的遊戲嗎?
❕ 只有當您改進了您的遊戲並且符合我們的要求時。

❓Jogos 是否接受縱向遊戲或只能在移動設備上玩的遊戲?
❕ 我們允許發布豎屏/豎屏遊戲,甚至橫豎自適應的遊戲。遊戲的顯示方式需由您自行決定,您可以通過開發者後台/我的遊戲/QA 檢測工具中設置合適的比例來避免出現「黑條」。

❓ 更新需要多長時間才能上線?
❕ 更新通常會在當天(工作日 24 小時)內處理完畢。更新上線後,快取刷新後即可反映給玩家。

❓ 你們接受來自哪些國家的投稿?
❕ 我們接受來自各個國家和民族的投稿,沒有限制。質量至關重要。

遊戲管理問題

❓ 我可以將我的遊戲上傳到其他門戶網站嗎?
❕ 是的,您可以將您的遊戲上傳到任何其他門戶網站,除非您的商業協議另有規定。

❓ 我可以看到我的遊戲接收的流量嗎?
❕ 是的,您的開發者門戶內有一個儀表板可以跟蹤您的遊戲統計數據。

❓ 我會收到玩家的反饋嗎?
❕ 是的,每當玩家對您的遊戲投反對票時,開發者門戶內會提示他們提供反饋。您可以對反饋與玩家進行溝通。

❓ 我可以更新我的遊戲嗎?怎麼更新?
❕ 是的,您可以通過開發者後台/我的遊戲/版本管理更新遊戲。只需替換現有文件,然後重新發送審核即可。

❓ 遊戲的排名是如何計算的?
❕ 我們使用基於人氣的排名系統。該系統力求以玩家能夠輕鬆找到最佳遊戲的方式對遊戲進行排名。我們還會考慮促進不同遊戲之間公平競爭的因素。例如,新遊戲的排名因此會得到提升。通常,排名取決於用戶的參與度數據,例如遊戲次數、平均遊戲時長、回歸率、人氣、投票數等。所有這些數據都會影響遊戲的整體排名(如果所有數據都較高,則遊戲排名更有可能更高)。

❓ 我的遊戲會出現在 Jogos 的主頁上嗎?
❕ 當您的遊戲達到一定玩家數量後,它將顯示在首頁的新輪播中。遊戲能否留在首頁取決於其人氣和用戶參與度(例如遊戲時長、回訪率、評分等)。

遊戲盈利問題

❓ 我可以通過發布遊戲賺錢嗎?
❕ 是的,如果遊戲滿足以下條件:

  • 該遊戲不包含來自其他遊戲門戶的品牌。
  • 遊戲不包含外部廣告。
  • 遊戲及其全部資產必須保持一定的原創性,以使其與現有遊戲有所區別。
  • 該遊戲集成了 CrazyGames SDK。
    如果您想了解有關這些條件的更多信息,請閱讀我們的條款和條件第 7 條。

❓ 我可以為我的遊戲選擇任何廣告提供商嗎?
❕ 不,我們提供遊戲內廣告的 SDK。詳情請參閱SDK 廣告頁面。我們目前提供適用於 Unity WebGL、HTML 和 JavaScript 遊戲的 SDK。

❓ 我的遊戲在 Steam、Google Play 商店、Apple App Store 或 Facebook 上發布,還能獲得收入分成嗎?
❕ 是的,您可以閱讀我們的條款和條件第 6 條。

❓ 我能賺多少錢?
❕ 這取決於遊戲的人氣、參與度以及廣告商的興趣。關於內購或買斷制遊戲相關收益,取決於玩家對遊戲內付費行為多寡與您的商業協議分成比例具體決定。

❓ 我將如何獲得付款?
❕ 每月最低支付金額為 100 美金。如果當月收入未達到 100 美金,則結轉至下個月。我們通過電匯或 Paypal 付款。

技術問題

❓Jogos 提供 CDN 嗎?
❕ 您在開發者門戶上傳的所有遊戲文件均由我們託管,並通過 CDN 分發。這意味著它們會被快取到世界各地,以便玩家快速加載。您無需擔心快取問題,也無需自行實現快取失效機制,因為這些都由我們處理。

❓ 我可以在 Unity 中使用 StreamingAssets/Addressables 嗎?
❕ 是的,我們推薦這樣做,因為它可以減少初始下載大小!上傳使用 StreamingAssets/Addressables 的 Unity 遊戲時,無需執行任何特殊操作:只需將打包工程文件夾壓縮成 zip 拖到我們開發者門戶的上傳區域即可。

❓ 應該支持哪些瀏覽器?
❕ 您的遊戲至少應該在 Chrome、Safari 和 Edge 上流暢運行。我們還建議您確保遊戲在其他主流瀏覽器(例如 Firefox 等)上也能流暢運行。

❓ 我需要學習編碼來製作網頁遊戲嗎?
❕ 如果你想製作精彩的遊戲,掌握編程技能會讓生活變得輕鬆很多。我們網站上的大多數遊戲都使用 Unity、Phaser 或其他需要編程知識的遊戲開發框架。然而,像 GDevelop 這樣的遊戲引擎讓玩家無需學習編程也能製作遊戲。