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QA-Qualitätskontrollanleitung

Zugriff auf das QA-Tool

  • Nachdem die Metadaten Ihres Spiels fertiggestellt und das Spielprojekt.zip hochgeladen wurde, gehen Sie auf „Vorschau mit QATool“ um die QA-Tool-Oberfläche zu betreten.

QA-Fenster Einführung

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  • Links befindet sich das Spielsimulationsfenster, oben kann zwischen PC- und Mobilgerätesimulation gewechselt werden.
  • Unten links wird das Log des Spiele-SDK angezeigt.
  • Rechts sind Einstellungen und Testprojekte.

Werkzeugmenü - Optionen

Um Spieleinstellungen zu ändern, klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche Modify rechts.

  • Wenn Ihr Spiel nicht auf iOS-Geräten laufen soll, können Sie die Option „iOS-Browser unterstützen“ deaktivieren.

  • Wählen Sie die Bildschirmorientierung für die Ausführung des Spiels:

    • PORTRAIT: Spiel unterstützt nur Hochformat.
    • LANDSCAPE: Spiel unterstützt nur Querformat.
    • BOTH: Spiel passt sich sowohl Hoch- als auch Querformat an.
  • Video-Bildschirmverhältnis des Spiels:

    • 16:9 -> Standardempfehlung.
    • 21:9 -> Schwarze Balken an den Seiten; nur verwenden, wenn das Spiel mobil ist und für dieses Verhältnis angepasst ist.
    • 4:3 -> Empfohlen für alte PC- oder Retro-TV-Spiele.
    • Auto -> Wenn das Spiel von 4:3 auf 21:9 adaptierbar ist (UI unterstützt Ankerpunkte), dies für beste Nutzererfahrung wählen.
  • Gerätetest: Klicken Sie diese Schaltfläche, um einen QR-Code anzuzeigen; scannen Sie ihn mit dem Handy, um die mobile Simulation zu testen.

Werkzeugmenü - Benutzer Simulation

  • Wenn das Spiel unterschiedliche Effekte für verschiedene Benutzer testen muss, können Teammitglieder im Entwickler-Backend hinzugefügt werden. Hier können Sie Konten wechseln, um unterschiedliche Benutzererfahrungen zu simulieren.
  • Echtzeit-Umgebungssimulation: Aktivieren, um die Mechanismen der Benutzerverifikation zu verwenden.

Werkzeugmenü - Seitenleiste

Wichtiger Hinweis
  • Wechseln Sie zum Szenendetektor und starten Sie Ihr Spiel.
  • Das Spiel muss die Bedingungen in der Seitenleiste erfüllen (Sterne markierte Bedingungen sind obligatorisch); erst dann können Sie zurück zur Versionsverwaltung gehen und das Spiel zur Prüfung einreichen.

  • Optionen für korrektes Spiel-Display: Die Plattform erkennt möglicherweise nicht, ob die Spieloberfläche korrekt angezeigt wird; wenn Sie glauben, dass sie korrekt angezeigt wird, wählen Sie „Ja“.
  • Nachfolgend die Überprüfung, ob SDK-Schnittstellen aufgerufen wurden. Aktivieren Sie diese Schnittstellen während des Spiels. Zum Beispiel: Wenn Sie eine Werbeschnittstelle verwenden, klicken Sie im Spiel auf Anzeigen, um zu überprüfen, ob die Schnittstelle verbunden ist.

Werkzeugmenü - Controller-Tools

  • Nutzung dieses Tools nur nach Spielstart. Änderungen während der Ausführung erlaubt.

  • Wählen Sie, wie der Controller an die Bildschirmgröße angepasst wird:

    • Nach Breite: Streckt das Spiel in Breite, um virtuelle Tasten korrekt zu positionieren.
    • Nach Höhe: Streckt das Spiel in Höhe, um virtuelle Tasten korrekt zu positionieren.
    • Proportional: Proportionale Skalierung nach Breite/Höhe des Spiels.

PC auf Mobile anpassen

  • Wenn Ihr Spiel ursprünglich PC war und auf Mobile portiert wird, ohne virtuelle Tasten-Kompatibilität zu erstellen, verwenden Sie dieses Tool.alt text

  • Basis virtuelle Tasten:

    • Klicken oder ziehen Sie eine beliebige virtuelle Taste ins Spiel-Fenster, um eine zu erstellen.
    • Weisen Sie beliebige Tastatur-Keys zu, um im Spiel diese Key-Eingaben zu simulieren.
  • Spezielle Tasten, die nicht geändert werden können:

    • D-Pad: Entspricht ↑←↓→, unterstützt gleichzeitige Kombinationen.
    • 8-Wege-Tasten: Entspricht WASD, meist für Spielbewegung.
    • L-Joystick: simuliert Maus-Zielsteuerung in FPS-Spielen.
    • Scrollrad: simuliert Mausrad.
    • Linke/rechte Maustaste: simuliert Klicks.

Mobile auf PC anpassen

  • Wenn Ihr Spiel ursprünglich Mobile war und auf PC portiert wird, ohne Maus/Tastatur-Kompatibilität, verwenden Sie dieses Tool.

  • Stellen Sie sicher, dass das Spiel PC-kompatibel ist: Testen Sie die Interaktionen im Simulator; wenn Klick/Drag korrekt funktioniert, aktivieren Sie die Option. alt text

    • Klick-Event-Taste: beliebige Tastaturtaste zuweisen, simuliert Klick.
    • Richtungs-Event-Taste: 4 Richtungen + Kombinationen, ersetzt virtuellen Joystick.
    • Maus links/rechts Event: simuliert Klick an Position.
    • Maus Sichtbewegung: für Spiele mit Drag-Steuerung; überlagern Sie den Kreis zur Simulation der Sichtbewegung.
  • Hinweis: präzises Positionieren der Tasten auf UI/Touchbereich erforderlich.

Adapter-Parameter

Positionskomponente: zeigt aktuelle Bildschirmposition, anpassbar. Input-Beschreibung: mindestens englische Beschreibung, erläutert Tastenfunktion; bei mehrsprachigen Spielen alle Sprachen hinzufügen.

Weitere Hinweise:

  • Unity: Standard SDK-Parameter verwenden, um automatische Pause bei Fokusverlust und Stummschaltung bei Werbung zu gewährleisten. alt text
  • Cocos: neuestes SDK pausiert automatisch und stumm bei Fokusverlust/ Werbung.
  • Andere Engines: Entwickler muss „Stop Game“ und „Start Game“ manuell Zeit und Audio steuern.