Tutoriel QA Contrôle de Qualité
Accès à l'Outil QA
- Une fois les métadonnées de votre jeu complétées et le projet jeu.zip téléchargé, accédez à « Aperçu avec QATool » pour entrer dans l'interface de l'outil QA.
Présentation de la fenêtre QA
- À gauche, la fenêtre de simulation du jeu, avec possibilité de basculer entre simulation PC et mobile.
- En bas à gauche, les logs du SDK du jeu.
- À droite, les paramètres et projets de test.
Menu Outil - Options
Pour modifier les paramètres du jeu, cliquez d'abord sur le bouton Modify à droite.
Si votre jeu ne doit pas fonctionner sur les appareils iOS, décochez « Supporter le navigateur iOS ».
Sélectionnez l'orientation de l'écran pendant l'exécution du jeu :
- PORTRAIT : jeu uniquement en mode vertical.
- LANDSCAPE : jeu uniquement en mode horizontal.
- BOTH : jeu adaptable en mode vertical et horizontal.
Ratio écran vidéo du jeu :
- 16:9 -> recommandé par défaut.
- 21:9 -> bandes noires sur les côtés ; à utiliser uniquement si le jeu mobile est adapté.
- 4:3 -> recommandé pour anciens jeux PC ou jeux TV rétro.
- Auto -> si le jeu peut s'adapter de 4:3 à 21:9 (UI avec points d'ancrage), option recommandée pour une meilleure expérience utilisateur.
Exécution sur appareil réel : cliquez pour afficher un QR code, scannez-le avec le téléphone pour simuler l'exécution mobile.
Menu Outil - Simulation Utilisateur
- Si le jeu nécessite de tester différents effets pour différents utilisateurs, ajoutez des membres d'équipe dans le back-end développeur et changez de compte ici pour simuler différents utilisateurs.
- Simulation environnement réel : cochez pour utiliser le mécanisme de vérification par utilisateur réel.
Menu Outil - Barre latérale
- Options d'affichage correct du jeu : la plateforme peut ne pas détecter si l'interface s'affiche correctement ; si vous considérez que c'est correct, sélectionnez « Oui ».
- Vérification des interfaces SDK : activez ces interfaces pendant le jeu. Par exemple, si vous utilisez l'interface publicitaire, cliquez sur les publicités pour vérifier la connexion.
Menu Outil - Outils Contrôleur
- Utilisez cet outil seulement après le démarrage du jeu. Les modifications sont possibles pendant l'exécution.
- Sélectionnez comment le contrôleur doit suivre la mise à l'échelle de l'écran :
- Par largeur : étire selon la largeur du jeu pour positionner correctement les boutons virtuels.
- Par hauteur : étire selon la hauteur du jeu pour positionner correctement les boutons virtuels.
- Mise à l'échelle proportionnelle : étire proportionnellement selon le ratio largeur/hauteur du jeu.
Adaptation PC vers Mobile
Si votre jeu était à l'origine sur PC et que vous le portez sur mobile sans créer de compatibilité avec les boutons virtuels, utilisez cet outil.
Boutons virtuels de base :
- Cliquez ou glissez n'importe quel bouton virtuel dans la fenêtre du jeu pour le créer.
- Attribuez n'importe quelle touche du clavier pour simuler la touche correspondante dans le jeu.
Boutons spéciaux non modifiables :
- D-pad : correspond aux touches ↑←↓→, prise en charge des combinaisons adjacentes.
- Touches 8 directions : correspond aux touches WASD, utilisées pour le mouvement.
- Joystick L : simule le visée de la souris dans les FPS.
- Molette : simule la molette de la souris.
- Boutons gauche/droite de la souris : simulent un clic.
Adaptation Mobile vers PC
Si votre jeu était mobile et que vous le portez sur PC sans créer de compatibilité clavier/souris, utilisez cet outil.
Assurez-vous que le jeu est compatible PC : testez les clics et glissements dans le simulateur ; si fonctionnel, cochez l'option.
- Touche événement clic : attribuez n'importe quelle touche pour simuler un clic.
- Touche événement directionnelle : 4 directions + combinaisons, remplace le joystick virtuel.
- Événement souris gauche/droite : déclenche un clic à l'emplacement.
- Événement rotation vue souris : pour les jeux mobile nécessitant un glissement ; recouvrez la zone pour simuler la rotation.
Note : placer précisément sur les boutons UI/zone tactile.
Paramètres de l'adaptateur
Composant de position : affiche la position actuelle de l'écran, ajustable. Description d'entrée : fournir au moins une description en anglais expliquant la fonction du bouton ; si multilingue, ajouter toutes les langues.
Autres Remarques:
- Unity : utilisez les paramètres par défaut du SDK pour garantir la pause automatique lors de la perte de focus et le mute pendant les publicités.
- Cocos : le SDK le plus récent pause automatiquement et mute lors de la perte de focus ou lecture de publicité.
- Autres moteurs : le développeur doit gérer manuellement le temps de pause et le son lors de l'appel à "stop game" et restaurer lors de "start game".