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Tutoriel QA Contrôle de Qualité

Accès à l'Outil QA

  • Une fois les métadonnées de votre jeu complétées et le projet jeu.zip téléchargé, accédez à « Aperçu avec QATool » pour entrer dans l'interface de l'outil QA.

Présentation de la fenêtre QA

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  • À gauche, la fenêtre de simulation du jeu, avec possibilité de basculer entre simulation PC et mobile.
  • En bas à gauche, les logs du SDK du jeu.
  • À droite, les paramètres et projets de test.

Pour modifier les paramètres du jeu, cliquez d'abord sur le bouton Modify à droite.

  • Si votre jeu ne doit pas fonctionner sur les appareils iOS, décochez « Supporter le navigateur iOS ».

  • Sélectionnez l'orientation de l'écran pendant l'exécution du jeu :

    • PORTRAIT : jeu uniquement en mode vertical.
    • LANDSCAPE : jeu uniquement en mode horizontal.
    • BOTH : jeu adaptable en mode vertical et horizontal.
  • Ratio écran vidéo du jeu :

    • 16:9 -> recommandé par défaut.
    • 21:9 -> bandes noires sur les côtés ; à utiliser uniquement si le jeu mobile est adapté.
    • 4:3 -> recommandé pour anciens jeux PC ou jeux TV rétro.
    • Auto -> si le jeu peut s'adapter de 4:3 à 21:9 (UI avec points d'ancrage), option recommandée pour une meilleure expérience utilisateur.
  • Exécution sur appareil réel : cliquez pour afficher un QR code, scannez-le avec le téléphone pour simuler l'exécution mobile.

  • Si le jeu nécessite de tester différents effets pour différents utilisateurs, ajoutez des membres d'équipe dans le back-end développeur et changez de compte ici pour simuler différents utilisateurs.
  • Simulation environnement réel : cochez pour utiliser le mécanisme de vérification par utilisateur réel.
Rappel Important
- Passez au détecteur de scène et lancez votre jeu.
- Le jeu doit satisfaire les conditions de vérification de la barre latérale (les conditions avec une étoile sont obligatoires) pour pouvoir retourner à la gestion de version et soumettre le jeu pour révision.

  • Options d'affichage correct du jeu : la plateforme peut ne pas détecter si l'interface s'affiche correctement ; si vous considérez que c'est correct, sélectionnez « Oui ».
  • Vérification des interfaces SDK : activez ces interfaces pendant le jeu. Par exemple, si vous utilisez l'interface publicitaire, cliquez sur les publicités pour vérifier la connexion.
  • Utilisez cet outil seulement après le démarrage du jeu. Les modifications sont possibles pendant l'exécution.
  • Sélectionnez comment le contrôleur doit suivre la mise à l'échelle de l'écran :
    • Par largeur : étire selon la largeur du jeu pour positionner correctement les boutons virtuels.
    • Par hauteur : étire selon la hauteur du jeu pour positionner correctement les boutons virtuels.
    • Mise à l'échelle proportionnelle : étire proportionnellement selon le ratio largeur/hauteur du jeu.

Adaptation PC vers Mobile

  • Si votre jeu était à l'origine sur PC et que vous le portez sur mobile sans créer de compatibilité avec les boutons virtuels, utilisez cet outil.alt text

  • Boutons virtuels de base :

    • Cliquez ou glissez n'importe quel bouton virtuel dans la fenêtre du jeu pour le créer.
    • Attribuez n'importe quelle touche du clavier pour simuler la touche correspondante dans le jeu.
  • Boutons spéciaux non modifiables :

    • D-pad : correspond aux touches ↑←↓→, prise en charge des combinaisons adjacentes.
    • Touches 8 directions : correspond aux touches WASD, utilisées pour le mouvement.
    • Joystick L : simule le visée de la souris dans les FPS.
    • Molette : simule la molette de la souris.
    • Boutons gauche/droite de la souris : simulent un clic.

Adaptation Mobile vers PC

  • Si votre jeu était mobile et que vous le portez sur PC sans créer de compatibilité clavier/souris, utilisez cet outil.

  • Assurez-vous que le jeu est compatible PC : testez les clics et glissements dans le simulateur ; si fonctionnel, cochez l'option. alt text

    • Touche événement clic : attribuez n'importe quelle touche pour simuler un clic.
    • Touche événement directionnelle : 4 directions + combinaisons, remplace le joystick virtuel.
    • Événement souris gauche/droite : déclenche un clic à l'emplacement.
    • Événement rotation vue souris : pour les jeux mobile nécessitant un glissement ; recouvrez la zone pour simuler la rotation.
  • Note : placer précisément sur les boutons UI/zone tactile.

Paramètres de l'adaptateur

Composant de position : affiche la position actuelle de l'écran, ajustable. Description d'entrée : fournir au moins une description en anglais expliquant la fonction du bouton ; si multilingue, ajouter toutes les langues.

Autres Remarques:

  • Unity : utilisez les paramètres par défaut du SDK pour garantir la pause automatique lors de la perte de focus et le mute pendant les publicités. alt text
  • Cocos : le SDK le plus récent pause automatiquement et mute lors de la perte de focus ou lecture de publicité.
  • Autres moteurs : le développeur doit gérer manuellement le temps de pause et le son lors de l'appel à "stop game" et restaurer lors de "start game".