Werbeanforderungen
- Vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels wird kein Einkommen geteilt.
- Wenn Sie das Werbe-SDK integriert haben, wird unser Team überprüfen, ob das Spiel reibungslos läuft, wenn die Werbung deaktiviert ist. Bei Problemen wird das Spiel abgelehnt. Zum Beispiel: Das Spiel darf nicht zwischen Ebenen hängen. Die Schaltfläche für belohnte Werbung darf nicht unwirksam sein.
- Nur Werbung, die über das Jogos-SDK angefordert wird, ist erlaubt. Wir erlauben keine Verwendung von Drittanbieter-Werbung im Spiel.
Diese Arten von Werbung sind über das Jogos-SDK verfügbar:
- Video-Werbung gibt es in zwei Arten
- Interstitielle Werbung: Wird bei Level- oder Szenenwechseln verwendet. Diese Werbung dauert in der Regel 5 Sekunden, bevor sie geschlossen werden kann.
- Belohnte Werbung: Wird verwendet, wenn Belohnungen im Spiel festgelegt sind. Diese Werbung dauert in der Regel 30 Sekunden. Sie kann nach 5 Sekunden geschlossen werden, aber keine Belohnung darf gewährt werden; Das Schließen der Werbung nach 30 Sekunden ermöglicht es dem Benutzer, die Belohnung zu erhalten.
- Ingame-Banner
- Platzieren Sie Banner auf UIs, auf denen Spieler lange Zeit verbleiben, ohne Spiel-UI oder Schaltflächen zu blockieren.
Für spezifische Verwendungsmethoden und Anzeigespezifikationen siehe Anforderungen an Video-Werbung und Anforderungen an Banner-Werbung. Ingame-Werbung und Käufe sollten Spielern sinnvolle und reiche Erfahrungen bieten und dürfen nicht erscheinen, bevor Benutzer eine angemessene Menge an Spielinhalten erlebt haben. Am wichtigsten ist, dass Ingame-Werbung nicht:
- Das Fortsetzen des Spiels verhindern.
- Spieler täuschend zu Triggerung verleiten.
- Kontinuierlich mit hoher Frequenz oder mehrere Werbung gleichzeitig angezeigt werden.
Video-Werbung
Spezifikationen für interstitielle Werbung
- Anzeigezeitpunkt
- Es ist verboten, den Spielverlauf zu unterbrechen (z. B. während Kämpfen/Operationen) oder plötzlich zu erscheinen.
- Erlaubte Szenarien: Bei Levelwechsel/Spielertod/Kartennutzung.
- Es ist verboten, auf Navigationsschaltflächen ausgelöst zu werden (z. B. Klick auf Hauptmenü/Einstellungen/Laden).
- Interaktionsverwaltung
- Das Spiel muss während der Werbewiedergabe zwangsweise pausiert werden (Die SDKs für Unity und Cocos haben dies bereits behandelt; bei Integration mit Html5 müssen Sie dies selbst handhaben).
- Werbeanfragen werden nicht sofort beantwortet. Benutzer-UI-Interaktionen müssen blockiert werden (zeigen Sie zu diesem Zeitpunkt keine interaktiven rotierenden Symbole an), bis das Ereignis adFinished oder adError empfangen wird.
- Ausnahmebehandlung
- Manchmal können Video-Werbeanfragen des Spiels nicht gefüllt werden (möglicherweise aufgrund von Zeitbeschränkungen, Werbeblockern oder geringer Nachfrage). Bei Empfang von adError muss der Spielverlauf nahtlos fortgesetzt werden.
- Ihr Spiel sollte während der Video-Werbewiedergabe stummgeschaltet werden; stummschalten Sie nur, wenn die Werbung tatsächlich wiedergegeben wird, nicht wenn die Werbung angefordert wird. Wiederherstellen Sie den Ton, bis das Ereignis adFinished oder adError empfangen wird. (Die SDKs für Unity und Cocos haben dies bereits behandelt; bei Integration mit Html5 müssen Sie dies selbst handhaben).
- Frequenzkontrolle
- Das SDK verwaltet das Anzeigeintervall automatisch (≤1 Mal/2 Minuten).
- Übermäßig häufige Anfragen werden vom SDK automatisch ignoriert.
Spezifikationen für belohnte Werbung
- Designprinzipien
- Es muss sich um einen optionalen 增值 service handeln, nicht um zwingende ansicht.
- Belohnungen müssen attraktiv sein (Aussehen/Items usw.).
- Für gleichwertige Belohnungen müssen alternative Optionen wie Einkäufe mit Spielmünzen bereitgestellt werden.
- Schnittstellenanforderungen
- Die Schaltflächenposition muss fest und prominent sein.
- Es muss deutlich beschriftet sein "Werbung ansehen, um Belohnung zu erhalten".
- Die Überspringschaltfläche muss denselben Stil wie die Werbeschaltfläche haben, und die Schaltfläche für belohnte Werbung darf in keiner Weise irreführend sein.
- Nach dem Ende der Werbung muss eine Belohnungsbenachrichtigung angezeigt werden.
- Verbotene Verhaltensweisen
- Es ist verboten, mehrere Werbungen ansehen zu müssen, um eine einzelne Belohnung zu erhalten.
- Es ist verboten, Werbeschaltflächen in Echtzeitszenarien wie Wettbewerben/Kämpfen anzuzeigen.
- Es ist verboten, Schaltflächen zum Schließen oder Überspringen von Werbung zu verstecken/verzögern.
- Es ist verboten, Aufforderungen zu belohnten Werbungen zwingend anzuzeigen.
- Frequenzkontrolle
- Stellen Sie belohnte Werbung nicht zu häufig bereit. Verwenden Sie einen Timer, um Benutzer zu informieren, oder verstecken Sie die Werbeanfrageschaltfläche.
- Werben Sie nicht übermäßig für belohnte Werbung. Wenn die belohnte Werbung des Spiels gut designed ist, werden Benutzer natürlich bereit sein, sie zu verwenden – es ist nicht notwendig, sie zu oft zu erinnern.
Beispiele für belohnte Werbung:
Werbung im Spielshop ist eine wirksame Möglichkeit, Spieler mit Kaufabsicht zu monetarisieren. Spieler können dadurch motiviert werden, Werbung anzusehen, indem sie mit Spielwährung oder kostenpflichtigen Gegenständen belohnt werden.
- Verwenden Sie keine Werbung, wenn ein Benutzer stirbt. Behalten Sie die Knappheit von "belohnten Werbung" bei, damit Benutzer sich darauf freuen.
- Stellen Sie belohnte Werbung nicht zu häufig bereit. Legen Sie einen Werbeabklingtimer fest und informieren Sie Benutzer darüber.
- Wenn keine Werbung verfügbar ist, geben Sie "Versuchen Sie es später erneut" an, um Spieler anzuregen, später erneut zu versuchen.
- Belohnungen, die durch Werbung erhalten werden, müssen alternative Optionen haben. Benutzer können beispielsweise Münzen verwenden, die während des Spiels gewonnen wurden, um Belohnungen zu kaufen.
- Es ist nicht erlaubt, interstitielle Werbung zwischen Ebenen mit belohnter Werbung für das Fortsetzen des aktuellen Levels zu kombinieren. Zwischen zwei Ebenen können Sie beispielsweise wählen, eine Zwischenwerbung anzusehen und neu zu starten, oder "eine Werbung anzusehen, um doppelte Belohnung zu erhalten und weiterzuspielen", aber Sie können beide nicht verwenden.
- Es muss deutlich angegeben werden, dass Werbebelohnungen optional sind. Es ist nicht erlaubt, Übersprungs- oder Schließschaltflächen zu verstecken oder zu verzögern.
Wenn die belohnte Werbung einen adError-Rückruf aufgrund von täglichem Benutzerlimit oder Einschränkung aufgrund zu häufiger Anfragen zurückgibt:
- Es ist nicht notwendig, Werbung wiederholt anzuzeigen, um doppelte Hinweise zu vermeiden, die die Erfahrung beeinträchtigen.
- Es wird empfohlen, ein Countdown-Limit zu verwenden; oder ein tägliches Limit zu verwenden.
Ingame-Bannerwerbung
Spezifikationen für Bannerwerbung
- Ingame-Banner dürfen nur auf UIs mit durchschnittlicher Öffnungszeit von mindestens 20 Sekunden und nützlichem Inhalt erscheinen.
- Stellen Sie sicher, dass Ingame-Banner keine UI oder Schaltflächen in allen Spielgrößen (einschließlich mobiler Geräte) blockieren.
- Zeigen Sie keine Spielbanner während intensiver Spieloperationen an.
- Ingame-Banner müssen deutlich vom Spielinhalt unterscheidbar sein.
- Häufiges Aktualisieren ist verboten (Intervall muss >60s sein)
Werbeblocker
Erklärung zur Richtlinie zur Verwaltung von Werbeblockern auf der Jogos-Plattform
Wir sind stets bemüht, die Verwendung von Werbeblockern unter Wahrung der Benutzererfahrung angemessen zu verwalten. Angesichts der Möglichkeit von Fehlern bei der Erkennung von Werbeblockern werden die folgenden Maßnahmen unter der Voraussetzung ergriffen, dass eine grundlegende Spielererfahrung gewährleistet ist. Wenn das System erkennt, dass ein Benutzer einen Werbeblocker verwendet, werden folgende Maßnahmen ergriffen:
- Alle Spieler (einschließlich Benutzer, die AdBlocker verwenden) können normal spielen; es ist strengstens verboten, Spieler, die Werbeblocker verwenden, auf 任何 Weise einzubeschränken oder zu bestrafen
- Es ist erlaubt, einige erweiterte Funktionen einzubeschränken
- Es ist zwingend erforderlich, die Funktion "Diese Funktion ist aufgrund der Verwendung eines Werbeblockers vorübergehend nicht verfügbar" in eingeschränkten Funktionen deutlich zu kennzeichnen
※ Deaktivieren Sie Vollbild-Popup-Benachrichtigungen
※ Stellen Sie sicher, dass die Schaltfläche für belohnte Werbung nicht unklickbar oder ohne Hinweise bleibt
Wenn die belohnte Werbung einen adError-Rückruf aufgrund von Werbeblockierung zurückgibt:
- Es wird nicht empfohlen, Spielerbelohnungen auszugeben
- Zeigen Sie keine wiederholten Werbeblockerhinweise an (das System hat dies bereits einheitlich behandelt), um doppelte Hinweise zu vermeiden, die die Erfahrung beeinträchtigen