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Spiel

Das Spielmodul bietet verschiedene spielbezogene Funktionen. Nach dem Lesen des Teils der Seite Einführung in JOGOS_SDK, der mit Ihrem Spielmotor zusammenhängt, können Sie die relevanten Funktionen wie folgt verwenden:

javascript
window.JOGOS_SDK.game;

Spiel pausieren/fortsetzen

Wenn das Spiel unterbrochen wird (Level beenden, Spiel pausieren usw.), müssen Sie die Spielpausierfunktion aufrufen, um uns mitzuteilen, dass das Spiel pausiert wurde. Vergessen Sie nicht, die Funktion zum Fortsetzen des Spiels aufzurufen, um uns mitzuteilen, dass das Spiel fortgesetzt wurde, wenn das Spiel wieder aufgenommen oder fortgesetzt wird (Wiederherstellung, Wiederbelebung, Wechsel zum nächsten Level usw.). Das SDK kümmert sich automatisch um das Pausieren und Fortsetzen während der Anzeige von Werbung; es ist keine wiederholte Aufrufung erforderlich.

javascript
// Informieren Sie uns, dass das Spiel pausiert wurde
await window.JOGOS_SDK.game.pause();
// Informieren Sie uns, dass das pausierte Spiel fortgesetzt wurde
await window.JOGOS_SDK.game.continuePlay();

Spiel starten/beenden Laden

Wenn Ihr Spiel mit dem Laden beginnt, müssen Sie die Funktion zum Starten des Ladens aufrufen, um uns mitzuteilen, dass das Spiel mit dem Laden begonnen hat. Nach Abschluss des Ladens müssen Sie unbedingt die Funktion zum Beenden des Ladens aufrufen, um uns mitzuteilen, dass das Spiel fertig geladen wurde.

javascript
// Informieren Sie uns, dass das Spiel mit dem Laden begonnen hat
await window.JOGOS_SDK.game.loadingStart();
// Informieren Sie uns, dass das Laden des Spiels abgeschlossen ist
await window.JOGOS_SDK.game.loadingEnd();

Wenn das Spiel mit dem Laden beginnt, müssen Sie die Funktion zum Starten des Ladens aufrufen, um uns mitzuteilen, dass das Spiel mit dem Laden begonnen hat. Nach Abschluss des Ladens müssen Sie die Funktion zum Beenden des Ladens aufrufen, um uns mitzuteilen, dass das Spiel fertig geladen wurde.

javascript
// Informieren Sie uns, dass das Spiel pausiert wurde
await window.JOGOS_SDK.game.pause();
// Informieren Sie uns, dass das Spiel fortgesetzt wurde
await window.JOGOS_SDK.game.continuePlay();

Glückliche Zeit

Diese Methode kann aufgerufen werden, wenn der Spieler eine Leistung erzielt (z. B. einen Boss besiegt, eine hohe Punktzahl erreicht). Ein erfolgreicher Aufruf dieser Methode löst Feieraktionen auf der Website aus (z. B. das Versenden von Konfetti). Es ist nicht erforderlich, diese Methode aufzurufen, wenn ein Level abgeschlossen oder eine Belohnung erhalten wird.

javascript
// Aktivieren Sie die glückliche Zeit des Spiels
await window.JOGOS_SDK.game.happytime();