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Exigences publicitaires

Avertissement
Si votre jeu contient du contenu publicitaire :  
  • Aucun revenu ne sera partagé avant la sortie officielle du jeu.  
  • Si vous avez intégré le SDK publicitaire, notre équipe vérifiera que le jeu fonctionne correctement lorsque les publicités sont désactivées. En cas de problème, le jeu sera refusé. Par exemple : Le jeu ne doit pas freeze entre les niveaux. Le bouton de publicité récompensée ne doit pas être inactif.
  • Seules les publicités demandées via le SDK de Jogos sont autorisées. Nous n'autorisons pas l'utilisation de publicités tierces dans le jeu.

Ces types de publicités sont disponibles via le SDK de Jogos :

  • Il existe deux types de publicités vidéo

    • Publicités interstitielles : Utilisées lors du passage d'un niveau ou d'une scène. Ces publicités durent généralement 5 secondes avant de pouvoir être fermées.

    • Publicités récompensées : Utilisées lorsque des récompenses sont prévues dans le jeu. Ces publicités durent généralement 30 secondes. Elles peuvent être fermées après 5 secondes mais aucune récompense ne doit être accordée ; fermer la publicité après 30 secondes permet à l'utilisateur de recevoir la récompense.

  • Bannières dans le jeu

    • Placer les bannières sur des interfaces utilisateur où les joueurs resteront longtemps, sans bloquer l'UI ou les boutons du jeu.

Pour les méthodes d'utilisation spécifiques et les spécifications d'affichage, consultez Exigences pour les publicités vidéo et Exigences pour les bannières publicitaires. Les publicités et achats dans le jeu doivent offrir aux joueurs des expériences significatives et riches et ne doivent pas apparaître avant que les utilisateurs n'aient découvert une quantité raisonnable de contenu du jeu. Plus importantly, les publicités dans le jeu ne doivent pas :

  • Empêcher le jeu de continuer.
  • Tromper les joueurs pour les déclencher.
  • Être affichées en continu avec une haute fréquence ou plusieurs publicités en même temps.

Publicités vidéo

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Spécifications pour les publicités interstitielles‌‌

  1. Moment d'affichage‌
    • Il est interdit d'interrompre le processus du jeu (comme pendant les combats/opérations) ou d'apparaître brusquement.
    • Scénarios autorisés : Lors du passage d'un niveau/mort du joueur/chargement de la carte.
    • Il est interdit d'être déclenché sur les boutons de navigation (par exemple, clic sur le menu principal/paramètres/magasin)‌.
  2. Gestion des interactions‌
    • Le jeu doit être mis en pause de force lors de la lecture de la publicité (Les SDK Unity et Cocos ont déjà géré cela ; si vous intégrez avec Html5, vous devez le gérer vous-même).
    • Les demandes de publicités ne sont pas répondues immédiatement. Les interactions avec l'UI de l'utilisateur doivent être bloquées (ne pas afficher d'icônes rotatives interactives en ce moment) jusqu'à la réception de l'événement adFinished ou adError.
  3. Gestion des exceptions‌
    • Parfois, les demandes de publicités vidéo du jeu peuvent ne pas être complétées (peut-être en raison de contraintes temporelles, de blocage de publicités ou de faible demande). Lors de la réception de adError, le processus du jeu doit être repris sans interruption.
    • Votre jeu doit être mis en sourdine pendant la lecture de la publicité vidéo ; mettre en sourdine uniquement lorsque la publicité est effectivement en lecture, pas lors de la demande de la publicité. Restaurer le son jusqu'à la réception de l'événement adFinished ou adError. (Les SDK Unity et Cocos ont déjà géré cela ; si vous intégrez avec Html5, vous devez le gérer vous-même).
  4. Contrôle de fréquence‌
    • Le SDK gère automatiquement l'intervalle d'affichage (≤1 fois toutes les 2 minutes).
    • Les demandes excessivement fréquentes seront automatiquement ignorées par le SDK.

Spécifications pour les publicités récompensées‌

  1. Principes de conception‌
    • Ce doit être un service à valeur ajoutée optionnel, pas obligatoire à regarder.
    • Les récompenses doivent être attractives (apparence/objets, etc.).
    • Pour des récompenses équivalentes, des options alternatives telles que l'achat avec des pièces du jeu doivent être proposées.
  2. Exigences d'interface‌
    • La position du bouton doit être fixe et apparente.
    • Il doit être clairement étiqueté "Regarder la publicité pour obtenir une récompense".
    • Le bouton de saut doit avoir le même style que le bouton de la publicité, et le bouton de la publicité récompensée ne doit pas être trompeur de quelque manière que ce soit.
    • Une notification de récompense doit être affichée après la fin de la publicité.
  3. Comportements interdits‌
    • Il est interdit de demander de regarder plusieurs publicités pour obtenir une seule récompense.
    • Il est interdit d'afficher des boutons de publicité dans des scénarios en temps réel comme les compétitions/combats.
    • Il est interdit de cacher/retarder les boutons de fermeture ou de saut de la publicité.
    • Il est interdit de faire apparaître des demandes de publicités récompensées de force‌.
  4. Contrôle de fréquence‌
    • Ne proposez pas trop fréquemment des publicités récompensées. Utilisez un minuteur pour informer les utilisateurs ou cachez le bouton de demande de publicité.
    • Ne promouvez pas trop les publicités récompensées. Si les publicités récompensées du jeu sont bien conçues, les utilisateurs seront naturellement enclins à les utiliser, il n'est pas nécessaire de les rappeler trop souvent.

Exemples de publicités récompensées :

Les publicités dans le magasin du jeu sont un moyen efficace de monétiser les joueurs ayant l'intention d'acheter. On peut inciter les joueurs à regarder des publicités en leur remettant des pièces du jeu ou des objets payants.

Notes importantes
  • N'utilisez pas de publicités chaque fois qu'un utilisateur meurt. Maintenez la rareté des "publicités récompensées" pour que les utilisateurs y attendaient.
  • Ne proposez pas trop fréquemment des publicités récompensées. Configurez un minuteur de refroidissement des publicités et informez les utilisateurs.
  • Lorsqu'il n'y a pas de publicités disponibles, indiquez "Réessayez plus tard" pour encourager les joueurs à réessayer plus tard.
  • Les récompenses obtenues via des publicités doivent avoir des alternatives. Par exemple, les utilisateurs peuvent également utiliser des pièces gagnées pendant le jeu pour acheter des récompenses.
  • Il est interdit de combiner des publicités interstitielles entre les niveaux et des publicités récompensées pour continuer à jouer au niveau actuel. Par exemple, entre deux niveaux, vous pouvez choisir de regarder une publicité d'entracte et de redémarrer, ou choisir "regarder une publicité pour obtenir une double récompense et continuer à jouer", mais vous ne pouvez pas utiliser les deux.
  • Il faut clairement indiquer que les récompenses par publicité sont facultatives. Il est interdit de cacher ou de retarder les boutons de saut ou de fermeture.

Lorsque la publicité récompensée renvoie un callback adError en raison de limite quotidienne des utilisateurs ou restriction due à des demandes trop fréquentes :

  • Il n'est pas nécessaire d'afficher des publicités en boucle pour éviter des messages doubles qui affectent l'expérience.
  • Il est recommandé d'utiliser une limite de compte à rebours ; ou une limite quotidienne.

Bannières publicitaires dans le jeu

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Spécifications pour les bannières publicitaires‌‌

  • Les bannières dans le jeu ne sont autorisées qu'aux interfaces utilisateur avec un temps d'ouverture moyen d'au moins 20 secondes et un contenu utile.
  • Assurez-vous que les bannières dans le jeu ne bloquent pas l'UI ou les boutons de quelque taille que ce soit (y compris les appareils mobiles).
  • Ne pas afficher de bannières du jeu pendant des opérations intenses de jeu.
  • Les bannières dans le jeu doivent être clairement distinguables du contenu du jeu.
  • Les rafraîchissements fréquents sont interdits (intervalle >60s)

Blocage de publicités

Explication de la politique de gestion des bloqueurs de publicités de la plateforme Jogos

Nous nous engageons à gérer raisonnablement l'utilisation des bloqueurs de publicités tout en garantissant l'expérience utilisateur. Compte tenu du fait que la détection du blocage de publicités peut contenir des erreurs, les mesures suivantes sont prises pour garantir une expérience de jeu de base. Lorsque le système détecte qu'un utilisateur utilise un bloqueur de publicités, les mesures suivantes seront prises :

  • Tous les joueurs (y compris ceux utilisant AdBlocker) peuvent jouer normalement ; il est strictement interdit de restreindre ou de punir les joueurs utilisant des bloqueurs de publicités de quelque manière que ce soit
  • Il est autorisé de restreindre certaines fonctions avancées
  • Il est obligatoire de marquer clairement l'indication "Cette fonctionnalité est temporairement indisponible en raison de l'utilisation d'un bloqueur de publicités" sur les fonctions restreintes
    ※ Désactiver les notifications pop-up en plein écran
    ※ Assurez-vous que le bouton de publicité récompensée ne devient pas inutilisable ou sans indication

Lorsque la publicité récompensée renvoie un callback adError en raison du blocage de publicités :

  • Il n'est pas recommandé de distribuer des récompenses aux joueurs
  • Ne pas afficher à nouveau des indications de blocage de publicités (le système a déjà géré cela de manière uniforme) pour éviter des messages doubles qui affectent l'expérience