Nous contacter
Si vous avez des questions, rencontrez des problèmes ou avez des demandes de fonctionnalités, veuillez nous contacter. Mais avant de nous contacter pour des problèmes techniques :
1️⃣ Veuillez d'abord vérifier la console de votre navigateur.
2️⃣ Veuillez consulter notre page des exigences pour vérifier la conformité.
3️⃣ Si vous rencontrez des problèmes lors de la prévisualisation du jeu, veuillez copier/coller directement le lien de l'environnement de prévisualisation dans votre e-mail.
Publier votre jeu
Comment décidez-vous quels jeux lancer ?
Jogos accueille une grande variété de jeux — des jeux de puzzle casual aux expériences 3D immersives. Cependant, tous les jeux soumis ne répondent pas aux attentes des joueurs ou ne conviennent pas à notre plateforme. Notre processus de planification et de publication comprend les étapes suivantes :
Revue par l'équipe QA
Chaque jeu est soumis à une vérification initiale par notre équipe QA. Nous testons brièvement chaque jeu soumis pour vérifier ses fonctionnalités de base, sa qualité globale et son intérêt.
Un jeu peut être refusé pour les raisons suivantes (mais pas uniquement) :
- Non-intégration du SDK Jogos dans le jeu
- Mécanismes de jeu bugués ou défaillants
- Manque de support en anglais
- Contenu non original (par exemple, clones, remaniements d'actifs)
- Thèmes ou contenu inappropriés
- Violation de nos exigences pour les développeurs, de nos conditions générales ou de nos normes éthiques
- Violation des règlements interdits sur notre page des exigences
Questions fréquentes
❓ Pourquoi les publicités sont-elles désactivées dans les tests de la page QA des développeurs ?
❕ Nous désactivons les publicités avant le lancement officiel du jeu, principalement pour les raisons suivantes :
- Des tests de publicités à haute fréquence peuvent atteindre la limite de fréquence et de quantité
- Assurer que les indicateurs d'engagement ne soient pas faussés par les interruptions publicitaires
Une fois votre jeu soumis et officiellement publié après avoir passé la vérification, les publicités s'afficheront normalement.
❓ Puis-je publier une version DÉMO de mon jeu ?
❕ Oui, à condition que la démo jouable contienne suffisamment de contenu de qualité, et nous vous soutenons également à publier la version complète de votre jeu sur Jogos, ce qui permet aux utilisateurs de passer immédiatement à l'achat de la version complète après avoir testé la démo.
❓ Puis-je tester mon jeu avant publication ?
❕ Oui, nous proposons un environnement de prévisualisation QA via le portail des développeurs. Vous pouvez accéder facilement à l'environnement de prévisualisation après "téléversement du jeu" et tester différentes versions avant la soumission effective.
❓ Si je téléverse mon jeu, conserve-t-il la propriété intellectuelle sur celui-ci ?
❕ Oui, à 100 %. Voulez-vous confirmer à nouveau ? Veuillez lire nos conditions générales.
❓ Quelles technologies de jeu acceptez-vous ? Puis-je téléverser mon jeu mobile ou PC ?
❕ Vous pouvez publier des jeux sur Jogos en utilisant diverses moteurs, notamment mais pas exclusivement Unity, Cocos, Construct et les jeux réalisés avec Html5. Notre plateforme attire à la fois des utilisateurs mobiles et desktop. Vous pouvez également choisir de diffuser votre jeu sur différentes plateformes (Android, IOS, PC).
❓ Quels éléments ai-je besoin pour téléverser mon jeu ?
❕ Vous avez seulement besoin de vos fichiers de jeu, d'une image de couverture et d'une vidéo.
❓ Fournissez-vous un SDK ?
❕ Oui, nous vous proposons un SDK pour les publicités in-game, les informations de profil, la progression des sauvegardes, etc. Pour plus de détails, veuillez consulter la page du SDK.
❓Jogos partage-t-il les liens vers les versions du jeu sur App Store / Play Store / Steam ?
❕ Désolé, nous ne proposons pas pour le moment de liens vers des plateformes externes. Cependant, cela ne vous empêche pas de publier votre jeu 同时 sur App Store/Play Store/Steam.
❓ Puis-je téléverser un jeu qui a déjà été publié ?
❕ Oui, nous vous encourageons à le faire. Jogos compte des millions d'utilisateurs. La publication de votre jeu permettra de développer considérablement votre base d'utilisateurs.
❓ Si mon jeu est hébergé par un autre portail de jeux, utiliserez-vous un iframe ?
❕ Nous n'intégrerons pas via iframe de jeux provenant de portails web de jeux concurrents. Si vous souhaitez que votre jeu apparaisse sur notre portail, vous pouvez le téléverser sur le portail des développeurs.
❓ Quelle taille devrait avoir mon jeu ?
❕ Veuillez lire les informations à ce sujet sur la page des exigences relatives aux jeux.
❓ Puis-je implémenter une fonction de chat dans mon jeu ?
❕ Oui, mais veuillez assurez-vous de modérer le chat et d'installer un filtre de grossièretés. Cependant, nous recommandons d'utiliser les fonctions d'amis et de groupes de jeu fournies par notre SDK. Pour plus d'informations techniques, veuillez consulter la page Fonction Amis du SDK.
❓ Dois-je ajouter le logo Jogos et une animation d'ouverture à mon jeu ?
❕ Nous apprécions cela, mais c'est facultatif. Si vous souhaitez ajouter notre logo à votre jeu, vous pouvez en choisir un sur notre page d'assets.
❓ Puis-je resoumettre un jeu refusé ?
❕ Oui, uniquement si vous avez amélioré votre jeu et qu'il répond à nos exigences.
❓ Jogos accepte-t-il les jeux en mode portrait ou les jeux ne pouvant être joués que sur des appareils mobiles ?
❕ Nous autorisons la publication de jeux en mode portrait, voire des jeux adaptatifs en mode portrait et paysage. Le mode d'affichage du jeu dépend de vous. Vous pouvez régler un ratio approprié dans l'Espace Développeur / Mes Jeux / Outil de Détection QA pour éviter les "barres noires".
❓ Combien de temps faut-il pour que les mises à jour soient en ligne ?
❕ Les mises à jour sont généralement traitées dans la journée (24 heures en jours ouvrables). Après la mise en ligne de la mise à jour, elle sera visible par les joueurs une fois le cache rafraîchi.
❓ Vous acceptez des soumissions de quels pays ?
❕ Nous acceptons des soumissions de tous les pays et ethnies, sans restriction. La qualité est primordiale.
Questions sur la gestion des jeux
❓ Puis-je téléverser mon jeu sur d'autres portails ?
❕ Oui, vous pouvez téléverser votre jeu sur tout autre portail, sauf stipulation contraire dans votre accord commercial.
❓ Puis-je voir le trafic reçu par mon jeu ?
❕ Oui, un tableau de bord dans votre portail développeur permet de suivre les statistiques de votre jeu.
❓ Recevrai-je des retours des joueurs ?
❕ Oui, chaque fois qu'un joueur donne un vote négatif à votre jeu, le portail développeur lui demandera de fournir un retour. Vous pouvez communiquer avec les joueurs concernant leurs retours.
❓ Puis-je mettre à jour mon jeu ? Comment ?
❕ Oui, vous pouvez mettre à jour votre jeu via Espace Développeur / Mes Jeux / Gestion des versions. Il suffit de remplacer les fichiers existants et de renvoyer pour vérification.
❓ Comment le classement des jeux est-il calculé ?
❕ Nous utilisons un système de classement basé sur la popularité. Le système vise à classer les jeux de manière à ce que les joueurs puissent facilement trouver les meilleurs jeux. Nous prenons également en compte des facteurs favorisant une compétition équitable entre les différents jeux. Par exemple, les nouveaux jeux bénéficient d'une amélioration de leur classement. Généralement, le classement dépend des données d'engagement des utilisateurs, telles que le nombre de parties, la durée moyenne de jeu, le taux de retour, la popularité, le nombre de votes, etc. Toutes ces données influencent le classement global du jeu (si toutes les données sont élevées, le jeu a plus de chances d'avoir un classement plus élevé).
❓ Mon jeu apparaîtra-t-il sur la page d'accueil de Jogos ?
❕ Une fois votre jeu atteint un certain nombre de joueurs, il sera affiché dans le nouveau carrousel de la page d'accueil. La présence du jeu sur la page d'accueil dépend de sa popularité et de l'engagement des utilisateurs (par exemple, durée de jeu, taux de retour, notation, etc.).
Questions sur la rentabilité des jeux
❓ Puis-je gagner de l'argent en publiant des jeux ?
❕ Oui, si le jeu remplit les conditions suivantes :
- Le jeu ne contient pas de marques provenant d'autres portails de jeux.
- Le jeu ne contient pas de publicités externes.
- Le jeu et tous ses actifs doivent présenter un certain niveau d'originalité pour se différencier des jeux existants.
- Le jeu intègre le SDK CrazyGames.
Pour plus d'informations sur ces conditions, veuillez lire l'article 7 de nos conditions générales.
❓ Puis-je choisir n'importe quel fournisseur de publicités pour mon jeu ?
❕ Non, nous fournissons un SDK pour les publicités in-game. Pour plus de détails, veuillez consulter la page Publicités du SDK. Nous proposons actuellement des SDK pour les jeux Unity WebGL, HTML et JavaScript.
❓ Si mon jeu est publié sur Steam, Google Play Store, Apple App Store ou Facebook, puis-je bénéficier d'un partage des revenus ?
❕ Oui, vous pouvez lire l'article 6 de nos conditions générales.
❓ Combien d'argent puis-je gagner ?
❕ Cela dépend de la popularité du jeu, de l'engagement et de l'intérêt des annonceurs. Concernant les revenus liés aux achats in-app ou aux jeux à acheter, ils dépendent du nombre d'achats in-game par les joueurs et du ratio de partage spécifié dans votre accord commercial.
❓ Comment recevrai-je les paiements ?
❕ Le montant minimum de paiement mensuel est de 100 USD. Si les revenus du mois n'atteignent pas 100 USD, ils sont reportés au mois suivant. Nous effectuons les paiements par virement bancaire ou Paypal.
Questions techniques
❓ Jogos propose-t-il un CDN ?
❕ Tous les fichiers de jeu que vous téléversez sur le portail développeur sont hébergés par nous et distribués via un CDN. Cela signifie qu'ils sont mis en cache dans le monde entier pour un chargement rapide par les joueurs. Vous n'avez pas à vous soucier des problèmes de cache ou à implémenter des mécanismes d'invalidation du cache vous-même, car nous nous occupons de tout cela.
❓ Puis-je utiliser StreamingAssets/Addressables dans Unity ?
❕ Oui, nous recommandons de le faire car cela peut réduire la taille du téléchargement initial ! Lors du téléversement d'un jeu Unity utilisant StreamingAssets/Addressables, aucune opération spéciale n'est requise : il suffit de compresser le dossier du projet packagé en un fichier zip et de le glisser dans la zone de téléchargement de notre portail développeur.
❓ Quels navigateurs doivent être pris en charge ?
❕ Votre jeu doit fonctionner fluemment au moins sur Chrome, Safari et Edge. Nous vous recommandons également de vérifier que le jeu fonctionne fluemment sur les autres navigateurs 主流 (tels que Firefox, etc.).
❓ Dois-je apprendre à coder pour créer des jeux web ?
❕ Si vous voulez créer de grands jeux, maîtriser les compétences en programmation facilitera grandement les choses. La plupart des jeux sur notre site utilisent Unity, Phaser ou d'autres frameworks de développement de jeux nécessitant des connaissances en programmation. Cependant, des moteurs de jeu comme GDevelop permettent aux joueurs de créer des jeux sans apprendre à coder.