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गेम की गुणवत्ता गाइड

यह गाइड डेवलपर्स को प्लेटफॉर्म के सफल मामलों के आधार पर अनुभवों का सारांश प्रदान करने का उद्देश्य रखती है। प्लेटफॉर्म की अनिवार्य आवश्यकताएं के साथ इसका उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। निम्नलिखित सामग्री सभी गैर-अनिवार्य सुझाव हैं, लेकिन इन सिद्धांतों का पालन करने से गेम की गुणवत्ता और उपयोगकर्ता अनुभव में उल्लेखनीय सुधार होगा।

उपयोगकर्ता अनुभव का अनुकूलन

🤖 सुविधाजनक डिजाइन

  • स्पष्ट गेम मैकेनिज्म डिजाइन का प्रयोग करें, ताकि मुख्य नियमों को खिलाड़ी तुरंत समझ सकें।
  • प्रगतिशील शिक्षण प्रणाली को समाहित करने की सिफारिश की जाती है, या खिलाड़ियों के सीखने की बाधा को कम करने के लिए अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर मान्य दृश्य चिन्हों का उपयोग करें।

💬 इंटरैक्शन तत्वों को मानव-मशीन संबंधों के मानकों के अनुरूप होना चाहिए:

  • कार्यात्मक बटन का आकार ≥ 48×48 पिक्सेल होना चाहिए।
  • प्रतिक्रिया में देरी 300 मिलीसेकंड के भीतर नियंत्रित होनी चाहिए।
  • डिजाइन में ऐसे यूआई लेआउट से बचें जो संयोग से विज्ञापनों को टैप करने का कारण बन सकते हैं।

गेमप्ले डिजाइन

✍️ इंटरैक्शन प्रतिक्रिया

  • सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी के सभी कार्यों को तुरंत दृश्य/श्रवण प्रतिक्रिया मिले।
  • गेम की कठिनाई वक्र को गतिशील संतुलन एल्गोरिदम का प्रयोग करके बनाएं, ताकि चुनौती और सफलता का संतुलन बना रहे।

📲 मल्टीप्लेटफॉर्म अनुकूलन

  • पीसी और मोबाइल डिवाइसों के अनुकूल प्रतिक्रियाशील इंटरफेस डिजाइन को लागू करें। विस्तार से क्यूए कॉन्फ़िगरेशन देखें
    • पीसी साइड में डिफ़ॉल्ट रूप से हॉरिजॉन्टल मोड होना चाहिए, स्वचालित अनुकूलन या 16:9 के स्क्रीन अनुपात का प्रयोग करने की सिफारिश की जाती है; यदि गेम मोबाइल साइड के वर्टिकल स्क्रीन गेम में पोर्ट किया जाता है, तो 9:16 का अनुपात सुझाया जाता है।
    • मोबाइल साइड के वर्टिकल स्क्रीन के लिए सुझाया गया अनुपात 9:16 है, और हॉरिजॉन्टल स्क्रीन के लिए 21:9 है।
  • गेम मोड की सीमाओं को स्पष्ट रूप से चिह्नित करें (जैसे कि पूरी तरह से मल्टीप्लेयर गेम को उच्चारणात्मक रूप से संकेत देना)।

उत्पाद विशेषता

🗃️ सामग्री प्रबंधन

  • मॉड्यूलर आर्किटेक्चर डिजाइन का प्रयोग करें, जो बाद के सामग्री विस्तार का समर्थन करें और निरंतर अपडेट रखें।
  • मुख्य खेल के तंत्र को निर्धारित करने के बाद स्थिर रखें।

🏙️ ब्रांड पहचान

  • एक अनूठा दृश्य पहचान प्रणाली (वीआईएस) स्थापित करें।
  • नामकरण मानदंड: सामान्य नामों (जैसे "शतरंज") से बचें, विशेष नामों (जैसे "सुपर शतरंज") का प्रयोग करने की सिफारिश की जाती है।
  • तीसरे पक्ष के बौद्धिक संपदा अधिकारों का उल्लंघन सख्ती से मना है।

ऑडियो-विजुअल मानदंड

🎨 दृश्य मानदंड

  • कला शैली की एकरूपता (रिज़ॉल्यूशन, रंग योजना, कला शैली) बनाए रखें।
  • प्रचार सामग्री वास्तविक गेम की सामग्री को सटीक रूप से दर्शानी चाहिए।

🎶 ऑडियो मानदंड

  • बैकग्राउंड संगीत, ध्वनि प्रभावों का आयतन सहज रहे।
  • सुनिश्चित करें कि ऑडियो सामग्री गेम के विषय से अत्यधिक मेल खाती है।

संचालन नियंत्रण

🎮 इनपुट डिजाइन

  • कीबोर्ड लेआउट की पहचान का समर्थन करें (एज़र्टी/क्यूवेर्टी अनुकूलन समेत)।
  • सिस्टम शॉर्टकट कुंजियों की रणनीति:
    • पूर्ण स्क्रीन मोड में Esc/Ctrl+W को अस्थायी रूप से निष्क्रिय कर सकते हैं।
    • सामान्य मोड में सिस्टम शॉर्टकट कुंजियों की मूल कार्य को बनाए रखें।

🕹️ प्लेटफॉर्म कंट्रोलर के अनुकूलन

  • पीसी साइड में कीबोर्ड या माउस से खेलने का समर्थन करने की सिफारिश की जाती है, मोबाइल साइड में वर्चुअल बटन के अनुकूल बनाएं।
  • हमारे प्लेटफॉर्म ने आपको विभिन्न प्लेटफॉर्म कंट्रोलरों के लिए एक संगति समाधान प्रदान किया है, कृपया हमारे क्यूए कंट्रोलर स्पष्टीकरण को पढ़ें।

Unity अनुकूलन सुझाव

WebGl पैकेजिंग सेटिंग सुझाव

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  • EnableExceptions: अपवादों को संभालने का तरीका। मूल सेटिंग्स को बनाए रखने की सलाह दी जाती है।
    • पूर्ण अधिक प्रिंटिंग दक्षता को प्रभावित करेगा, अनुशंसित नहीं
    • कोई अपवाद नहीं संभालता है, अपवाद होने पर प्रक्रिया को अवरुद्ध कर देगा, अनुशंसित नहीं
  • CompressionFormat: किसी भी संपीड़न विधि का चयन करें
    • Disable संपीड़न के बिना पैकेज बढ़ाने का कारण बनता है, अनुशंसित नहीं
    • DecompressionFallback: संपीड़न प्रारूप वापस स्क्रॉल। सक्षम करने की सिफारिश
  • NamesFilesAsHasher: हैश मान का उपयोग करके संसाधन फ़ाइलों का नाम दें। खेल के संस्करण को अद्यतन करने के लिए उपयोगी है, सक्षम करने की सिफारिश की जाती है
  • DataCaching: ब्राउज़र कैश सक्षम करें, सक्षम करने की सिफारिश की जाती है
  • DebugSymbols: डिबग जानकारी, केवल Develop पैकेज की आवश्यकता है, अनुशंसित बंद

चित्र संपीड़न स्वरूप का चयन

  • अनुशंसित संपीड़न प्रारूप RGB(A) Compressed ASTC है यह प्रारूप 2 ^ n के रूप में चित्रों को संसाधित करने की आवश्यकता के बिना अच्छे संपीड़न परिणाम प्राप्त करता है। लेकिन कुछ पुराने मॉडल समर्थन नहीं कर सकते हैं।
  • अगर आपके पास पहले से ही एक परिपक्व ग्राफ प्रसंस्करण योजना है, तो RGBA Compressed ETC2 | RGBA Crunched ETC2 का उपयोग करें
  • परियोजना की सामग्री के आधार पर, आधिकारिक दस्तावेजों का संदर्भ लें: https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/class-TextureImporterOverride.html

WebGL संसाधन अनुकूलन

संसाधन अनुकूलन के लिए कृपया यूनिटी आधिकारिक दस्तावेज़ देखें: