विज्ञापन आवश्यकताएं
- खेल के आधिकारिक रिलीज़ से पहले कोई आय साझा नहीं की जाएगी।
- यदि आपने विज्ञापन SDK को एकीकृत किया है, तो हमारी टीम जांच करेगी कि विज्ञापन बंद होने की स्थिति में खेल सुचारू रूप से चल सकता है। यदि कोई समस्या होती है, तो खेल अस्वीकार कर दिया जाएगा।उदाहरण के लिए: स्तरों के बीच खेल रुक नहीं सकता। प्रोत्साहन विज्ञापन बटन अमान्य नहीं होना चाहिए।
- केवल Jogos के SDK के माध्यम से अनुरोध किए गए विज्ञापनों की अनुमति है। हम खेल के अंदर किसी भी तृतीय पक्ष विज्ञापन का उपयोग करने की अनुमति नहीं देते हैं।
Jogos SDK के माध्यम से इन प्रकार के विज्ञापन उपलब्ध हैं:
- वीडियो विज्ञापन दो प्रकार के होते हैं
- इंटरस्टिशियल विज्ञापन: स्तर या दृश्य बदलने के समय उपयोग किए जाते हैं, यह विज्ञापन आमतौर पर 5 सेकंड के बाद बंद किया जा सकता है।
- प्रोत्साहन विज्ञापन: खेल में पुरस्कार देने के लिए सेट करने के समय उपयोग किए जाते हैं, यह विज्ञापन आमतौर पर 30 सेकंड तक चलता है, जिसमें 5 सेकंड के बाद इसे बंद किया जा सकता है लेकिन पुरस्कार नहीं मिल सकता; 30 सेकंड के बाद विज्ञापन बंद करने पर पुरस्कार प्राप्त किया जा सकता है।
- खेल 内 बैनर
- खेल के UI या बटन को ब्लॉक किए बिना, खिलाड़ियों के लंबे समय तक रुकने वाले UI पर विज्ञापन लगाए जाते हैं।
विशिष्ट उपयोग तरीके और प्रदर्शन विनिर्देशों के लिए वीडियो विज्ञापन आवश्यकताएं और बैनर विज्ञापन आवश्यकताएं देखें। खेल 内 विज्ञापन और खरीदें खिलाड़ियों को अर्थपूर्ण और समृद्ध अनुभव प्रदान करने चाहिए और उपयोगकर्ताओं को खेल की सामग्री की उचित मात्रा का अनुभव करने से पहले नहीं दिखाई जानी चाहिए। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल 内 विज्ञापन नहीं होना चाहिए:
- खेल को जारी रखने में बाधा डालें।
- धोखे से खिलाड़ियों को ट्रिगर करने के लिए भ्रामक करना।
- लगातार उच्च आवृत्ति पर, या एक साथ कई विज्ञापन।
वीडियो विज्ञापन
इंटरस्टिशियल विज्ञापन विनिर्देश
- प्रदर्शन समय
- खेल की प्रक्रिया को बाधित नहीं करना चाहिए (जैसे लड़ाई/ऑपरेशन के दौरान), या अचानक प्रकट नहीं होना चाहिए।
- अनुमत सीन: स्तर बदलने/खिलाड़ी की मृत्यु/मैप लोड होने के समय।
- नेविगेशन बटनों पर ट्रिगर होने से प्रतिबंधित है (उदाहरण के लिए मुख्य मेनू/सेटिंग्स/स्टोर पर क्लिक करना)।
- अंतःक्रिया प्रबंधन
- विज्ञापन चल रहा होने पर खेल को मजबूरन रोक देना चाहिए (Unity और Cocos के SDK पहले से ही आपके लिए 처리 कर चुके हैं, यदि Html5 में एकीकृत किया गया है तो आपको खुद ही इसका प्रबंधन करना होगा)।
- विज्ञापन अनुरोध तुरंत प्रतिक्रिया नहीं देते हैं, adFinished या adError इवेंट प्राप्त होने तक उपयोगकर्ता UI इंटरैक्शन को अवरुद्ध करना जरूरी है (इस समय इंटरएक्टिव रोटेटिंग आइकन प्रदर्शित न करें)।
- असामान्य स्थिति का प्रबंधन
- कभी-कभी, खेल के वीडियो विज्ञापन अनुरोध अपूर्ण हो सकते हैं (समय सीमा, विज्ञापन अवरोध या कम मांग के कारण)। adError प्राप्त होने पर खेल की प्रक्रिया को निर्बाध रूप से फिर से शुरू करने की आवश्यकता है।
- वीडियो विज्ञापन चल रहा होने के दौरान आपका खेल म्यूट होना चाहिए; विज्ञापन अनुरोध करने के समय नहीं बल्कि वास्तव में विज्ञापन चल रहा होने के समय ही म्यूट करें। adFinished या adError इवेंट प्राप्त होने तक ध्वनि को बहाल करें। (Unity और Cocos के SDK पहले से ही आपके लिए 처리 कर चुके हैं, यदि Html5 में एकीकृत किया गया है तो आपको खुद ही इसका प्रबंधन करना होगा)।
- आवृत्ति नियंत्रण
- SDK प्रदर्शन अंतराल को स्वचालित रूप से प्रबंधित करता है (≤1 बार/2 मिनट)।
- अत्यधिक बार-बार किए गए अनुरोध SDK द्वारा स्वचालित रूप से अनदेखा कर दिए जाएंगे।
प्रोत्साहन विज्ञापन विनिर्देश
- डिजाइन सिद्धांत
- यह एक वैकल्पिक 增值服务 होना चाहिए, अनिवार्य रूप से देखने के लिए नहीं।
- पुरस्कार आकर्षक होने चाहिए (दिखावट/सामग्री आदि)।
- समान पुरस्कार के लिए, खेल 内 में सिक्के खरीदने जैसे वैकल्पिक विकल्प प्रदान करने की आवश्यकता है।
- इंटरफेस आवश्यकताएं
- बटन की स्थिति निश्चित और स्पष्ट होनी चाहिए।
- स्पष्ट रूप से "पुरस्कार प्राप्त करने के लिए विज्ञापन देखें" के रूप में लेबल किया जाना चाहिए।
- स्किप बटन विज्ञापन बटन के समान शैली का होना चाहिए, और प्रोत्साहन विज्ञापन का बटन किसी भी तरह से भ्रामक नहीं होना चाहिए।
- विज्ञापन समाप्त होने के बाद पुरस्कार प्राप्त करने की सूचना अवश्य प्रदर्शित की जानी चाहिए।
- निषिद्ध कार्य
- एकल पुरस्कार प्राप्त करने के लिए कई विज्ञापनों को लगातार 播放 करने की आवश्यकता नहीं है।
- प्रतियोगिता/लड़ाई जैसे वास्तविक समय सीन में, विज्ञापन बटन प्रदर्शित नहीं करना चाहिए।
- विज्ञापन के बंद या स्किप बटन को छिपाना/देरी करना नहीं चाहिए।
- प्रोत्साहन विज्ञापन अनुरोधों को मजबूरी से पॉपअप नहीं करना चाहिए।
- आवृत्ति नियंत्रण
- बहुत बार-बार प्रोत्साहन विज्ञापन प्रदान नहीं करना चाहिए। उपयोगकर्ताओं को सूचित करने के लिए टाइमर का उपयोग करें, या विज्ञापन अनुरोध बटन को छिपा दें।
- प्रोत्साहन विज्ञापनों का अत्यधिक प्रचार नहीं करना चाहिए। यदि खेल का प्रोत्साहन विज्ञापन अच्छी तरह से डिजाइन किया गया है, तो उपयोगकर्ता स्वाभाविक रूप से इसका उपयोग करने के लिए तैयार होंगे, इसलिए बहुत बार-बार 提醒 करने की आवश्यकता नहीं है।
पुरस्कार विज्ञापन के उदाहरण:
खेल 内 स्टोर विज्ञापन खरीद 意向 वाले खिलाड़ियों को कमाई का एक प्रभावी तरीका है। खिलाड़ियों को खेल मुद्रा या सशुल्क सामग्री के पुरस्कार के रूप में विज्ञापन देखने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है।
- उपयोगकर्ता की हर मृत्यु के समय विज्ञापन का उपयोग न करें। "प्रोत्साहन विज्ञापन" की दुर्लभता को बनाए रखें, ताकि उपयोगकर्ता इसकी उम्मीद करें।
- बहुत बार-बार प्रोत्साहन विज्ञापन प्रदान न करें। विज्ञापन शीतलन टाइमर सेट करें, और उपयोगकर्ता को इसके बारे में सूचित करें।
- जब कोई विज्ञापन उपलब्ध नहीं हो तो "बाद में पुनः प्रयास करें" का सुझाव दें, खिलाड़ियों को बाद में पुनः प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करें।
- विज्ञापन से प्राप्त पुरस्कारों के लिए वैकल्पिक विकल्प होने चाहिए। उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता खेल के दौरान अर्जित सिक्कों का उपयोग पुरस्कार खरीदने के लिए भी कर सकते हैं।
- स्तरों के बीच इंटरस्टिशियल विज्ञापन को वर्तमान स्तर को जारी रखने के लिए प्रोत्साहन विज्ञापन के साथ जोड़ने की अनुमति नहीं है। उदाहरण के लिए, दो स्तरों के बीच, आप मध्य विज्ञापन देख सकते हैं और फिर से शुरू कर सकते हैं, या "विज्ञापन देखकर दोगुना पुरस्कार प्राप्त करें और खेल जारी रखें" का विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन दोनों को एक साथ उपयोग नहीं कर सकते।
- स्पष्ट रूप से 说明 करना चाहिए कि विज्ञापन पुरस्कार वैकल्पिक हैं। स्किप या क्लोज बटन को छिपाना या विलंबित करने की अनुमति नहीं है।
जब प्रोत्साहन विज्ञापन दैनिक उपयोगकर्ता सीमा, बहुत बार-बार अनुरोध के कारण प्रतिबंध के कारण adError कॉलबैक लौटाता है:
- अनुभव को प्रभावित करने वाले दोहरे संकेतों से बचने के लिए, विज्ञापन को बार-बार प्रदर्शित करने की आवश्यकता नहीं है।
- काउंटडाउन सीमा का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है; या दैनिक सीमा का उपयोग करें।
खेल 内 बैनर विज्ञापन
बैनर विज्ञापन विनिर्देश
- खेल 内 बैनर केवल ऐसे UI पर ही प्रदर्शित किए जा सकते हैं जिनका औसत खुलने का समय कम से कम 20 सेकंड है और जिनकी सामग्री उपयोगी है।
- सुनिश्चित करें कि खेल 内 बैनर सभी खेल आकारों (मोबाइल डिवाइसों सहित) के किसी भी UI या बटन को अवरुद्ध नहीं करता है।
- खेल के तीव्र 操作 के दौरान खेल बैनर न दिखाएं।
- खेल 内 बैनर को खेल की सामग्री से स्पष्ट रूप से अलग करना चाहिए।
- बार-बार रिफ्रेश करने की मनाही है (अंतराल >60सेकंड होना चाहिए)
विज्ञापन ब्लॉकर
Jogos प्लेटफॉर्म के विज्ञापन ब्लॉकर प्रबंधन नीति का 说明
हम हमेशा उपयोगकर्ता अनुभव की रक्षा करते हुए, विज्ञापन ब्लॉकर के उपयोग को उचित रूप से प्रबंधित करने का प्रयास करते हैं। विज्ञापन ब्लॉकिंग का पता लगाने में त्रुटि होने की संभावना को ध्यान में रखते हुए, निम्नलिखित उपायों को बुनियादी खेल अनुभव सुनिश्चित करने के आधार पर बनाया गया है। जब सिस्टम को पता चलता है कि उपयोगकर्ता विज्ञापन ब्लॉकर का उपयोग कर रहा है, तो निम्नलिखित उपाय किए जाएंगे:
- सभी खिलाड़ी (AdBlocker का उपयोग करने वाले उपयोगकर्ताओं सहित) सामान्य रूप से खेल सकते हैं; विज्ञापन ब्लॉकर का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को किसी भी रूप में सीमित या दंडित करना पूरी तरह से मना है
- कुछ उन्नत कार्यक्षमताओं को सीमित करने की अनुमति है
- प्रतिबंधित कार्यों पर "विज्ञापन ब्लॉकर के उपयोग के कारण यह कार्य अस्थायी रूप से उपलब्ध नहीं है" का संकेत स्पष्ट रूप से अंकित करना जरूरी है
※ फुलस्क्रीन पॉप-अप सूचनाओं को अक्षम करें
※ सुनिश्चित करें कि प्रोत्साहन विज्ञापन बटन क्लिक करने योग्य नहीं है या कोई संकेत नहीं है
जब प्रोत्साहन विज्ञापन विज्ञापन ब्लॉकिंग के कारण adError कॉलबैक लौटाता है:
- खिलाड़ियों को पुरस्कार देने की सिफारिश नहीं की जाती है
- अनुभव को प्रभावित करने वाले दोहरे संकेतों से बचने के लिए, विज्ञापन ब्लॉकिंग संकेत को बार-बार प्रदर्शित न करें (सिस्टम पहले से ही समग्र रूप से इसे संभाल चुका है)