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गेम प्रकाशन प्रक्रिया

नया गेम बनाना और प्रकाशित करना

1. गेम कैटलॉग में जोड़ना

  • डेवलपर सेंटर >> मेरे गेम >> आवश्यकतानुसार बुनियादी जानकारी भरें >> गेम बनाने के लिए सबमिट करें। alt text
  • गेम बनाने के बाद, गेम की बुनियादी जानकारी सहेज ली गई है। कृपया मेरे गेम >> गेम जानकारी >> में अधिक जानकारी जोड़ें, उदाहरण के लिए वितरण देश चुनना, गेम रेटिंग सेट करना आदि।
  • यदि गेम को प्लेटफ़ॉर्म बायआउट/इन-ऐप आइटम की आवश्यकता है, तो गेम जानकारी >> खरीद पृष्ठ पर बायआउट मूल्य सेट करना या इन-ऐप आइटम जानकारी दर्ज करना आवश्यक है। alt text
  • गेम बनाने के बाद, गेम की वर्तमान स्थिति है। इस स्तर पर गेम अभी तक कैटलॉग में नहीं जोड़ा गया है, और गेम विवरण पृष्ठ खिलाड़ियों को दिखाई नहीं देता है।
  • यदि आपको गेम हटाने की आवश्यकता है, तो कृपया आधिकारिक संस्करण जारी करने से पहले ऐसा करें। संस्करण जारी होने के बाद गेम हटाना समर्थित नहीं है।

2. गेम संसाधन सबमिट करना

मेरे गेम >> गेम >> गेम जानकारी >> Reserve संस्करण पृष्ठ पर, गेम-संबंधित सेटिंग जानकारी पूरी करें:

  • प्लेटफ़ॉर्म द्वारा समर्थित डिवाइसों के आधार पर मोबाइल, पीसी और/या टैबलेट चुनें।

  • गेम डेवलपमेंट के वास्तविक उपयोग के आधार पर इंजन फ्रेमवर्क चुनें। वर्तमान में Unity, Cocos और Html5 समर्थित हैं।

  • Unity फ्रेमवर्क चुनने पर, Brotli से संपीड़ित Zip संग्रह का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। उच्च संपीड़न दर और खिलाड़ियों के लिए इष्टतम लोडिंग अनुभव। alt text

  • यदि गेम को खाता लॉगिन की आवश्यकता है और खाता SDK एकीकृत करता है, तो "Jogos प्लेटफ़ॉर्म खाता प्रणाली एकीकृत करें" चेक करें।

  • यदि गेम ने प्लेटफ़ॉर्म की विज्ञापन सेवाओं को एकीकृत किया है, तो "Jogos विज्ञापन सेवाएँ सक्षम करें" चेक करना आवश्यक है!

  • यदि गेम एक मल्टीप्लेयर गेम है, तो प्लेटफ़ॉर्म संबंधित मित्र इंटरैक्शन कार्यक्षमता और सेवाओं का समर्थन करता है, आप "मल्टीप्लेयर गेम" विकल्प चेक कर सकते हैं। alt text

  • गेम की परियोजना फ़ाइलें अपलोड करें। प्रोजेक्ट की रूट डायरेक्टरी की सभी फ़ाइलों को ZIP प्रारूप में पैकेज करें, जिसमें कस्टम संसाधन, प्लगइन्स, StreamingAssets फ़ोल्डर (यदि उपयोग किया गया हो) और आवश्यक index.html प्रवेश फ़ाइल शामिल हो, और उनकी मूल फ़ोल्डर संरचना और पथ बनाए रखें। अधिकतम 500MB.

  • प्लेटफ़ॉर्म पर गेम संस्करण के संसाधन प्रबंधन के लिए एक संस्करण संख्या दर्ज करें। प्रारूप उदाहरण: V1.1.0. alt text

3. QA सत्यापन

QA सत्यापन डेवलपर्स को गेम चलाने से संबंधित सेटिंग्स कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है, और साथ ही डेवलपर्स को Jogos प्लेटफ़ॉर्म पर गेम के संचालन का अनुकरण करने की भी अनुमति देता है। | QATool परिचय देखें |

4. पुष्टि और समीक्षा के लिए सबमिट करना

QA सत्यापन की सबमिशन शर्तें पूरी करने के बाद, गेम संसाधनों को प्लेटफ़ॉर्म समीक्षा के लिए सबमिट किया जा सकता है:

  1. विकल्प सेटिंग पट्टी में सहेजे गए परिणाम हैं।
  2. इंटरफ़ेस सत्यापन पट्टी के सभी अनिवार्य आइटम सत्यापन पास कर चुके हैं।

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5. प्रकाशन योजना सेट करना

  1. प्रकाशन नियम चुनें:
  • जब "अनुमोदन के तुरंत बाद लाइव" पर सेट किया जाता है, तो गेम के अनुमोदित होने के तुरंत बाद गेम विवरण पृष्ठ खिलाड़ियों को दिखाई देगा।
  • जब प्रकाशन को "शेड्यूल्ड लाइव" पर सेट किया जाता है, तो गेम के अनुमोदित होने और निर्धारित समय आने के बाद गेम विवरण पृष्ठ खिलाड़ियों को दिखाई देगा।
  • जब प्रकाशन को "मैनुअल रिलीज़" पर सेट किया जाता है, तो गेम के अनुमोदित होने के बाद, आपको Reserve संस्करण पृष्ठ पर फिर से रिलीज़ समय सेट करना होगा।
  1. संस्करण अद्यतन सामग्री दर्ज करें। बहुभाषी इनपुट समर्थित है। अनुमोदन के बाद, वेबसाइट इसे गेम विवरण पृष्ठ पर प्रदर्शित करेगी।
  2. जब खिलाड़ियों को अद्यतन संदेश पुश करने के लिए सेट किया जाता है, तो अनुमोदन के बाद, आंतरिक मेल के माध्यम से उन खिलाड़ियों को संदेश भेजा जाएगा जिन्होंने गेम को पसंदीदा में जोड़ा है या इसके लिए भुगतान किया है।
  3. प्रस्तुति के बाद, गेम सूची में समीक्षा प्रगति और परिणाम देख सकते हैं। प्लेटफ़ॉर्म गेम संस्करण समीक्षा परिणामों के बारे में इन-ऐप संदेश और ईमेल भी भेजेगा।

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