게임
게임 모듈은 게임 관련 다양한 기능을 제공합니다. JOGOS_SDK 소개
페이지에서 귀하의 게임 엔진과 관련된 부분을 읽은 후, 다음과 같은 방식으로 관련 기능을 사용할 수 있습니다:
javascript
window.JOGOS_SDK.game;
게임 일시 중지/계속
게임이 중단될 때(关卡 종료、게임 일시 중지 등), 반드시 게임 일시 중지 메서드를 호출하여 게임이 일시 중지되었음을 알려야 합니다. 게임이 복원 또는 계속될 때(복원、부활、다음关卡 진입 등), 잊지 말고 게임 계속 메서드를 호출하여 게임이 계속되었음을 알려주세요. SDK 내부에서 광고 재생 시의 일시 중지와 계속을 자동으로 처리하므로, 반복해서 호출할 필요가 없습니다.
javascript
// 게임이 일시 중지되었음을 알려줍니다
await window.JOGOS_SDK.game.pause();
// 일시 중지된 게임이 계속되었음을 알려줍니다
await window.JOGOS_SDK.game.continuePlay();
게임 로딩 시작/종료
귀하의 게임이 로딩을 시작할 때, 반드시 로딩 시작 메서드를 호출하여 게임이 로딩을 시작했음을 알려야 합니다. 로딩이 종료된 후, 반드시 로딩 종료 메서드를 호출하여 게임 로딩이 완료되었음을 알려주세요.
javascript
// 게임이 로딩을 시작했음을 알려줍니다
await window.JOGOS_SDK.game.loadingStart();
// 게임 로딩이 종료되었음을 알려줍니다
await window.JOGOS_SDK.game.loadingEnd();
게임이 로딩을 시작할 때, 반드시 로딩 시작 메서드를 호출하여 게임이 로딩을 시작했음을 알려야 하고, 로딩이 종료된 후에는 반드시 로딩 종료 메서드를 호출하여 게임 로딩이 완료되었음을 알려야 합니다.
javascript
// 게임이 일시 중지되었음을 알려줍니다
await window.JOGOS_SDK.game.pause();
// 게임이 계속되었음을 알려줍니다
await window.JOGOS_SDK.game.continuePlay();
해피 타임
플레이어가 특정 업적을 달성했을 때(Boss 격파、고득점 달성 등), 이 메서드를 호출할 수 있습니다. 이 메서드가 성공적으로 호출되면 웹사이트의 축하 동작(예: 색종이 터뜨리기 등)이 트리거됩니다.关卡 완료 또는 보상 획득 시에는 이 메서드를 호출할 필요가 없습니다.
javascript
// 게임의 해피 타임 활성화
await window.JOGOS_SDK.game.happytime();