게임 출시 프로세스
새 게임 생성 및 출시
1. 게임 등록
- 개발자 센터 >> 내 게임 >> 요구사항에 따라 기본 정보 입력 >> 게임 생성 제출.

- 게임 생성 후, 게임의 기본 정보가 저장됩니다. 내 게임 >> 게임 정보 >> 에서 더 많은 정보를 추가해 주세요. 예를 들어 출시 국가 선택, 게임 등급 설정 등.
- 게임에 플랫폼 매입/인앱 상품이 필요한 경우, 게임 정보 >> 구매 페이지에서 매입 가격을 설정하거나 인앱 상품 정보를 입력해야 합니다.

- 게임 생성 후, 게임의 현재 상태는 상태입니다. 이 시점에서는 게임이 아직 카탈로그에 등록되지 않았으며, 게임 상세 페이지는 플레이어에게 보이지 않습니다.
- 게임을 삭제해야 하는 경우, 정식 버전 출시 전에 작업을 수행해 주세요. 버전 출시 후에는 게임 삭제를 지원하지 않습니다.
2. 게임 리소스 제출
내 게임 >> 게임 >> 게임 정보 >> Reserve 버전 페이지에서 게임 관련 설정 정보를 완성합니다:
플랫폼이 지원하는 단말기에 따라 모바일, PC, 태블릿을 선택합니다.
게임 개발의 실제 상황에 따라 엔진 프레임워크를 선택합니다. 현재 Unity, Cocos, Html5를 지원합니다.
Unity 프레임워크를 선택할 경우, Brotli 압축 Zip 아카이브 사용을 권장합니다. 압축률이 높고 플레이어의 로딩 경험이 최적입니다.

게임이 계정 로그인이 필요하고 계정 SDK를 통합하는 경우, "Jogos 플랫폼 계정 시스템 통합"에 체크합니다.
게임이 플랫폼의 광고 서비스를 통합한 경우, "Jogos 광고 서비스 활성화"를 체크해야 합니다!
게임이 멀티플레이어 게임인 경우, 플랫폼은 관련 친구 상호작용 기능과 서비스를 지원하므로 "멀티플레이어 게임" 옵션을 체크할 수 있습니다.

게임의 프로젝트 파일을 업로드합니다. 프로젝트 루트 디렉토리의 모든 파일을 ZIP 형식으로 패키징합니다. 사용자 정의 리소스, 플러그인, StreamingAssets 폴더(사용하는 경우), 그리고 필수 index.html 진입 파일을 포함하며, 원본 폴더 구조와 경로를 유지합니다. 최대 500MB.
플랫폼에서의 게임 버전 리소스 관리를 위해 버전 번호를 입력합니다. 형식 예시: V1.1.0.

3. QA 검증
QA 검증은 개발자가 게임 실행 관련 설정을 하는 것을 지원하며, 개발자가 Jogos 플랫폼에서의 게임 실행을 시뮬레이션하는 것도 지원합니다. | QATool 소개 보기 |
4. 확인 및 심사 제출
QA 검증의 제출 조건을 충족한 후, 게임 리소스를 플랫폼 심사에 제출할 수 있습니다:
- 옵션 설정 바에 저장 결과가 있음
- 인터페이스 검증 바의 필수 항목이 모두 검증을 통과함

5. 출시 계획 설정
- 출시 규칙 선택:
- 심사 통과 즉시 출시로 설정한 경우, 게임 심사 통과 후 즉시 게임 상세 페이지가 플레이어에게 표시됩니다.
- 출시를 예약 출시로 설정한 경우, 게임 심사 통과 및 설정된 시간에 도달한 후, 게임 상세 페이지가 플레이어에게 표시됩니다.
- 출시를 수동 출시로 설정한 경우, 게임 심사 통과 후, 다시 Reserve 버전 페이지에서 출시 시간을 설정해야 합니다.
- 버전 업데이트 내용을 입력합니다. 다국어 입력을 지원하며, 심사 통과 후, 웹사이트는 게임 상세 페이지에 이를 표시합니다.
- 플레이어에게 업데이트 메시지 푸시를 설정하는 경우, 심사 통과 후, 사이트 내 메시지를 통해, 찜하기 한 또는 구매한 플레이어에게 메시지가 푸시됩니다.
- 제출 완료 후, 게임 목록에서 심사 진행 상황과 결과를 확인할 수 있습니다. 플랫폼은 게임 버전 심사 결과에 대한 앱 내 메시지와 이메일도 전송합니다.
