광고 요구 사항
귀하의 게임에 광고 내용이 포함되어 있는 경우:
- 게임이 공식 출시되기 전에는 어떠한 수익도 공유되지 않습니다.
- 귀하가 광고 SDK를 통합한 경우, 저희 팀이 검사를 실시하여 광고를 끈 상태에서도 게임이 원활하게 실행될 수 있는지 확인할 것입니다. 문제가 발생하면 게임이 거절됩니다.예: 레벨 사이에서 게임이 끊기는 현상이 발생하면 안 됩니다. 인센티브 광고 버튼이 무효화되어서는 안 됩니다.
- Jogos의 SDK를 통해 요청한 광고만 허용됩니다. 게임 내에서 어떠한 타사 광고도 사용하는 것을 허용하지 않습니다.
Jogos SDK를 통해 사용할 수 있는 광고 유형:
비디오 광고는 두 가지 유형이 있습니다
- 인터스티셜 광고: 레벨 또는 장면 전환 시 사용하며, 일반적으로 5초 후에 닫을 수 있습니다.
- 인센티브 광고: 게임 내에서 보상을 제공하도록 설정할 때 사용하며, 일반적으로 30초 동안 지속됩니다. 5초 후에 닫을 수 있지만 보상을 받을 수 없습니다. 30초 후에 광고를 닫으면 보상을 받을 수 있습니다.
게임 내 배너
- 게임 UI 또는 버튼을 가리지 않는 전제 하에, 플레이어가 오래 머무를 UI에 광고를 배치합니다.
구체적인 사용 방법과 표시 사양은 비디오 광고 요구 사항 및 배너 광고 요구 사항을 참조하십시오. 게임 내 광고와 구매는 플레이어에게 의미 있고 풍부한 경험을 제공해야 하며, 사용자가 적절한 양의 게임 콘텐츠를 경험하기 전에는 나타나지 않아야 합니다. 가장 중요한 것은 게임 내 광고가 다음과 같은 행위를 해서는 안 된다는 것입니다:
- 게임 진행을 방해한다.
- 속이는 방식으로 플레이어가 트리거하도록 유도한다.
- 연속적으로 고빈도로 또는 여러 광고를 동시에 표시한다.
비디오 광고
인터스티셜 광고 사양
- 표시 시기
- 게임 진행을 방해해서는 안 됩니다(예: 전투/조작 중) 또는 갑자기 나타나서는 안 됩니다.
- 허용되는 장면: 레벨 전환/플레이어 사망/맵 로딩 시.
- 네비게이션 버튼에서 트리거되는 것을 금지합니다(예: 메인 메뉴/설정/상점 클릭).
- 상호 작용 처리
- 광고 재생 중에는 게임을 강제로 일시 중지해야 합니다(Unity 및 Cocos의 SDK는 이미 처리해 주었으며, Html5로 통합하는 경우 직접 처리해야 합니다).
- 광고 요청은 즉시 응답되지 않습니다. adFinished 또는 adError 이벤트를 받을 때까지 사용자 UI 상호 작용을 차단해야 합니다(이때 상호 작용하는 회전 아이콘을 표시하지 마십시오).
- 예외 처리
- 때로는 게임 비디오 광고 요청이 채워지지 않을 수 있습니다(시간 제한, 광고 차단 또는 수요가 낮은 이유로). adError를 받으면 게임 진행을 원활하게 복원해야 합니다.
- 비디오 광고 재생 중에는 게임을 음소거해야 합니다. 광고 요청 시가 아니라 실제로 광고가 재생될 때만 음소거해야 합니다. adFinished 또는 adError 이벤트를 받을 때까지 소리를 복원합니다.(Unity 및 Cocos의 SDK는 이미 처리해 주었으며, Html5로 통합하는 경우 직접 처리해야 합니다).
- 빈도 제어
- SDK는 표시 간격을 자동으로 관리합니다(≤1회/2분).
- 너무 빈번한 요청은 SDK에 의해 자동으로 무시됩니다.
인센티브 광고 사양
- 디자인 원칙
- 강제로 시청하는 것이 아니라 선택적인增值服务이어야 합니다.
- 보상은 매력적이어야 합니다(외형/아이템 등).
- 동등한 보상의 경우 게임 내에서 금화 구매 등의 대체方案을 제공해야 합니다.
- 인터페이스 요구 사항
- 버튼 위치는 고정되고 명확해야 합니다.
- "광고를 시청하여 보상을 받으세요"라고 명확하게 표시해야 합니다.
- 건너뛰기 버튼은 광고 버튼과 스타일을 일치시켜야 하며, 인센티브 광고의 버튼은任何 방식으로 오도하지 않아야 합니다.
- 광고 종료 후에는 반드시 보상 획득 알림을 표시해야 합니다.
- 금지 행위
- 단일 보상을 받기 위해 여러 광고를 연속으로播放해야 하는 것을 금지합니다.
- 경기/전투 등 실시간 장면에서는 광고 버튼을 표시하는 것을 금지합니다.
- 광고의 닫기 또는 건너뛰기 버튼을 숨기거나 지연시키지 마십시오.
- 인센티브 광고 요청을 강제로 팝업시키는 것을 금지합니다.
- 빈도 제어
- 너무 빈번하게 인센티브 광고를 제공하지 마십시오. 타이머를 사용하여 사용자에게 알리거나 광고 요청 버튼을 숨겨야 합니다.
- 인센티브 광고를 과도하게 홍보하지 마십시오. 게임 인센티브 광고가 적절하게 설계되어 있다면 사용자는 자연스럽게 사용意愿이 있으므로 너무 빈번하게提醒할 필요가 없습니다.
보상 광고 예:
게임 내 상점 광고는 구매 의향이 있는 플레이어를 수익화하는 효과적인 방법입니다. 게임 통화 또는 유료 아이템을 보상으로 제공하여 플레이어가 광고를 시청하도록 격려할 수 있습니다.
- 사용자가 매번 죽을 때 광고를 사용하지 마십시오. "인센티브 광고"의 희소성을 유지하여 사용자가 기대하도록 하십시오.
- 너무 빈번하게 인센티브 광고를 제공하지 마십시오. 광고 쿨다운 타이머를 설정하고 사용자에게 알리십시오.
- 광고가 없을 때 "나중에 다시 시도"라고提示하여 플레이어가 나중에 다시 시도하도록 격려하십시오.
- 광고를 통해获得的 보상에는 반드시 대체方案이 있어야 합니다. 예를 들어, 사용자는 게임 과정에서获得的 금화를 사용하여 보상을 구매할 수도 있습니다.
- 레벨 간의 인터스티셜 광고와 현재 레벨을 계속 플레이하기 위한 인센티브 광고를 결합하는 것을 허용하지 않습니다. 예를 들어, 두 레벨 사이에서 중간 광고를 시청하고 다시 시작하거나 "광고를 시청하여 두 배 보상을 받고 계속 플레이"를 선택할 수 있지만, 둘을 동시에 사용할 수는 없습니다.
- 광고 보상이 선택적임을 명확하게说明해야 합니다. 건너뛰기 또는 닫기 버튼을 숨기거나 지연시키는 것을 허용하지 않습니다.
인센티브 광고가 일일 사용자 횟수 제한, 너무 빈번한 요청으로 인한 제한으로 인해 adError 콜백을 반환할 때:
- 경험에 영향을 미치는 중복提示를 피하기 위해 광고를 반복적으로 표시할 필요가 없습니다.
- 카운트다운 제한을 사용하는 것이 좋습니다. 또는 일일 횟수 제한을 사용하십시오.
게임 내 배너 광고
배너 광고 사양
- 게임 내 배너는 평균 열림 시간이 적어도 20초이고 내용이 유용한 UI에만 표시할 수 있습니다.
- 게임 내 배너가 모든 게임 크기(모바일 장치 포함)의任何 UI 또는 버튼을 차단하지 않도록 확인하십시오.
- 게임의 격렬한操作 과정에서는 게임 배너를 표시하지 마십시오.
- 게임 내 배너는 게임 콘텐츠와 명확하게 구별되어야 합니다.
- 빈번한 새로 고침을 금지합니다(간격은 반드시>60초)
광고 차단기
Jogos 플랫폼 광고 차단기 관리 정책 설명
우리는 항상 사용자 경험을 보장하는 전제 하에 광고 차단기의 사용을 합리적으로 관리하기 위해 노력하고 있습니다. 광고 차단 감지에 오차가 발생할 수 있다는 점을 고려하여 다음 조치는 모두 기본 게임 경험을 보장하기 위해制定되었습니다. 시스템이 사용자가 광고 차단기를 사용하고 있다는 것을 감지하면 다음 조치를 취합니다:
- 모든 플레이어(AdBlocker를 사용하는 사용자 포함)는 정상적으로 게임을 플레이할 수 있습니다.任何形式으로 광고 차단기를 사용하는 플레이어를 제한하거나 처벌하는 것은 엄격히 금지됩니다
- 일부 고급 기능에 제한을 적용하는 것이 허용됩니다
- 제한된 기능에는 반드시 "광고 차단기를 사용하기 때문에 이 기능은 일시적으로 사용할 수 없습니다"라는提示를 명확하게 표시해야 합니다
※ 전체 화면 팝업 알림을 비활성화합니다
※ 인센티브 광고 버튼이 클릭되지 않거나提示가 없는 경우가 발생하지 않도록 확인하십시오
인센티브 광고가 광고 차단으로 인해 adError 콜백을 반환할 때:
- 플레이어 보상을 발급하는 것을 권장하지 않습니다
- 경험에 영향을 미치는 중복提示를 피하기 위해 광고 차단提示를 반복적으로 표시하지 마십시오(시스템이 이미 통합적으로 처리했습니다)