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Processo de Publicação de Jogos

Criar e Publicar Jogos

I. Submissão do Jogo

  • Aceda ao Centro de Desenvolvedores >> Meus Jogos >> Preencha as informações básicas conforme solicitado >> Submeta para criar o jogo. alt text
  • Após criar o jogo, as informações básicas foram salvas. Por favor, vá para Meus Jogos >> Informações do Jogo >> Complemente mais detalhes, como selecionar países de distribuição, definir classificações do jogo, etc.
  • Se o jogo requer compra única (buyout)/itens de compra dentro da aplicação, precisa definir o preço de compra única ou inserir informações dos itens de compra dentro da aplicação em Informações do Jogo >> Página de Compra. alt text
  • Após criar o jogo, o estado atual é . Neste momento, o jogo ainda não foi submetido ao catálogo, e a página de detalhes do jogo não é visível para os jogadores.
  • Se precisar eliminar um jogo, faça-o antes do lançamento oficial. A eliminação do jogo não é suportada após a publicação.

II. Submeter Recursos do Jogo

Meus Jogos >> Jogo >> Informações do Jogo >> Página da versão Reserve, complete as configurações relacionadas ao jogo:

  • Selecione os terminais móvel, PC e tablet com base nas plataformas suportadas.

  • Escolha o motor (framework) de acordo com a aplicação real de desenvolvimento do jogo. Atualmente suporta Unity, Cocos e Html5.

  • Ao selecionar o motor Unity, é recomendado usar ficheiros Zip comprimidos com Brotli para alta taxa de compressão e experiência de carregamento ideal para o jogador. alt text

  • Se o jogo requer início de sessão (login) da conta e integra o SDK da conta, marque "Integrar Sistema de Conta da Plataforma Jogos".

  • Se o jogo integra os serviços de publicidade da plataforma, deve marcar "Ativar Serviços de Publicidade Jogos"!

  • Se o jogo é multijogador, e a plataforma suporta funcionalidades e serviços de interação entre amigos, pode marcar a opção "Jogo Multijogador". alt text

  • Faça upload dos ficheiros do projeto do jogo. Empacote todos os ficheiros no diretório raiz do projeto no formato ZIP, incluindo recursos personalizados, plugins, pasta StreamingAssets (se usada), e o ficheiro de entrada index.html obrigatório, preservando a estrutura e caminhos originais das pastas. Máximo 500MB.

  • Insira um número de versão para a manutenção de recursos da versão do jogo na plataforma. Exemplo de formato: V1.1.0. alt text

III. Teste QA

O Teste QA permite aos desenvolvedores configurar definições de execução do jogo e simular a operação do jogo na plataforma Jogos. | Ver Introdução do QATool |

IV. Confirmar Submissão para Revisão

Após cumprir os critérios de submissão no Teste QA, pode submeter recursos do jogo para revisão pela plataforma:

  1. O painel Opções tem resultados guardados.
  2. Todos os itens obrigatórios no painel Deteção de Interface passaram na deteção.

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V. Definir Plano de Publicação

  1. Selecione as regras de publicação:
  • Quando definido como "Lançar imediatamente após aprovação", a página de detalhes do jogo será mostrada aos jogadores imediatamente após o jogo passar na revisão.
  • Quando a publicação está definida como "Lançamento agendado", a página de detalhes do jogo será mostrada aos jogadores após o jogo passar na revisão E o horário agendado chegar.
  • Quando a publicação está definida como "Lançamento manual", após o jogo passar na revisão, precisa definir a hora de lançamento novamente na página da versão Reserve.
  1. Insira o conteúdo da atualização da versão, suporta entrada multilingue. Após aprovação, o website irá exibi-lo na página de detalhes do jogo.
  2. Ao definir para enviar mensagens de atualização para os jogadores, após a aprovação, as mensagens serão enviadas via mensagens do site para jogadores que adicionaram aos favoritos ou pagaram anteriormente pelo jogo.
  3. Após a submissão, pode visualizar o progresso e resultados da revisão na lista de jogos. A plataforma também enviará mensagens no aplicativo e e-mails sobre os resultados da revisão da versão do jogo.

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