Requisitos de Publicidade
- Nenhuma receita será compartilhada antes do jogo ser oficialmente lançado.
- Se você integrou o SDK de Publicidade, nossa equipe fará uma verificação para garantir que o jogo funcione fluentemente com os anúncios desativados. Se houver problemas, o jogo será rejeitado. Por exemplo: O jogo não pode travar entre níveis. O botão de anúncio recompensado não deve ser ineficaz.
- Apenas anúncios solicitados por meio do SDK da Jogos são permitidos. Não permitimos o uso de qualquer publicidade de terceiros no jogo.
Esses tipos de anúncios estão disponíveis por meio do SDK da Jogos:
Existem dois tipos de anúncios em vídeo
- Anúncios interstitial: Usados ao mudar de nível ou cena. Esses anúncios geralmente duram 5 segundos antes de poderem ser fechados.
- Anúncios recompensados: Usados quando houver recompensas no jogo. Esses anúncios geralmente duram 30 segundos. Podem ser fechados após 5 segundos, mas nenhuma recompensa deve ser concedida; fechar o anúncio após 30 segundos permite que o usuário receba a recompensa.
Banners no jogo
- Coloque banners em UIs onde os jogadores permanecerão por muito tempo, sem bloquear a UI ou botões do jogo.
Para métodos específicos de uso e especificações de exibição, consulte Requisitos para Anúncios em Vídeo e Requisitos para Banners de Anúncios. Anúncios e compras no jogo devem oferecer aos jogadores experiências significativas e ricas e não devem aparecer antes que os usuários tenham experimentado uma quantidade razoável de conteúdo do jogo. Mais importante, os anúncios no jogo não devem:
- Impedir que o jogo continue.
- Enganar os jogadores para ativá-los.
- Ser exibidos com alta frequência continuamente ou vários anúncios ao mesmo tempo.
Anúncios em Vídeo
Especificações para Anúncios Interstitiais
- Momento de exibição
- É proibido interromper o processo do jogo (como durante batalhas/operacións) ou aparecer abruptamente.
- Cenários permitidos: Ao mudar de nível/morte do jogador/carregamento do mapa.
- É proibido ser acionado em botões de navegação (por exemplo, clicando no menu principal/configurações/loja).
- Manuseio de interações
- O jogo deve ser pausado forçosamente quando o anúncio estiver reproduzindo (Os SDKs para Unity e Cocos já lidaram com isso; se integrando com Html5, você precisa lidar com isso).
- As solicitações de anúncios não são respondidas imediatamente. As interações da UI do usuário devem ser bloqueadas (não exiba ícones rotativos interativos neste momento) até que o evento adFinished ou adError seja recebido.
- Manuseio de exceções
- Às vezes, as solicitações de anúncios em vídeo do jogo podem não ser preenchidas (possivelmente devido a restrições de tempo, bloqueio de anúncios ou baixa demanda). Quando adError for recebido, o processo do jogo deve ser retomado sem problemas.
- Seu jogo deve ser silenciado durante a reprodução do anúncio em vídeo; silencie apenas quando o anúncio estiver realmente reproduzindo, não quando solicitar o anúncio. Restaure o som até que o evento adFinished ou adError seja recebido. (Os SDKs para Unity e Cocos já lidaram com isso; se integrando com Html5, você precisa lidar com isso).
- Controle de frequência
- O SDK gerencia automaticamente o intervalo de exibição (≤1 vez a cada 2 minutos).
- Solicitações excessivamente frequentes serão ignoradas automaticamente pelo SDK.
Especificações para Anúncios Recompensados
- Princípios de design
- Deve ser um serviço de valor agregado opcional, não obrigatório de assistir.
- As recompensas devem ser atraentes (aparência/itens, etc.).
- Para recompensas equivalentes, devem ser fornecidas opções alternativas, como compras com moedas no jogo.
- Requisitos de interface
- A posição do botão deve ser fixa e proeminente.
- Deve ser claramente rotulado "Assista ao anúncio para obter recompensa".
- O botão de pular deve ter o mesmo estilo que o botão do anúncio, e o botão do anúncio recompensado não deve ser enganoso de forma alguma.
- Uma notificação de recompensa deve ser exibida após o fim do anúncio.
- Comportamentos proibidos
- É proibido exigir assistir a vários anúncios para obter uma única recompensa.
- É proibido exibir botões de anúncio em cenários em tempo real, como competições/batalhas.
- É proibido ocultar/atrasar os botões de fechar ou pular o anúncio.
- É proibido exibir solicitações de anúncios recompensados de forma forçada.
- Controle de frequência
- Não forneça anúncios recompensados com muita frequência. Use um temporizador para informar os usuários ou ocultar o botão de solicitação de anúncio.
- Não promova excessivamente os anúncios recompensados. Se os anúncios recompensados do jogo estiverem bem projetados, os usuários naturalmente estarão dispostos a usá-los, não sendo necessário lembrá-los com muita frequência.
Exemplos de Anúncios Recompensados:
Anúncios na loja do jogo são uma maneira eficaz de monetizar jogadores com intenção de compra. Os jogadores podem ser incentivados a assistir anúncios ao receberem moedas no jogo ou itens pagos como recompensa.
- Não use anúncios toda vez que um usuário morrer. Mantenha a escassez de "anúncios recompensados" para que os usuários esperem por eles.
- Não forneça anúncios recompensados com muita frequência. Defina um temporizador de intervalo de anúncio e informe os usuários sobre isso.
- Quando não houver anúncios disponíveis, exiba "Tente novamente mais tarde" para incentivar os jogadores a tentarem novamente mais tarde.
- As recompensas obtidas por anúncios devem ter opções alternativas. Por exemplo, os usuários também podem usar moedas ganhas durante o jogo para comprar recompensas.
- Não é permitido combinar anúncios interstitial entre níveis com anúncios recompensados para continuar jogando o nível atual. Por exemplo, entre dois níveis, você pode escolher assistir a um anúncio de intervalo e reiniciar, ou escolher "assistir a um anúncio para obter recompensas duplas e continuar jogando", mas não pode usar ambos.
- É necessário declarar claramente que as recompensas por anúncios são opcionais. Não é permitido ocultar ou atrasar os botões de pular ou fechar.
Quando o anúncio recompensado retornar um callback adError devido a limite diário de usuários ou restrição devido a solicitações muito frequentes:
- Não é necessário exibir anúncios repetidamente para evitar prompts duplos que afetem a experiência.
- Recomenda-se usar um limite de contagem regressiva; ou usar um limite diário.
Banners de Anúncios no Jogo
Especificações para Banners de Anúncios
- Banners no jogo só são permitidos aparecer em UIs com tempo médio de abertura de pelo menos 20 segundos e conteúdo útil.
- Certifique-se de que os banners no jogo não bloqueiem nenhuma UI ou botão em todos os tamanhos do jogo (incluindo dispositivos móveis).
- Não exiba banners do jogo durante operações intensas de jogo.
- Banners no jogo devem ser claramente distinguíveis do conteúdo do jogo.
- Atualizações frequentes são proibidas (o intervalo deve ser >60s)
Bloqueadores de Anúncios
Explicação da política de gerenciamento de bloqueadores de anúncios da plataforma Jogos
Estamos sempre comprometidos em gerenciar razoavelmente o uso de bloqueadores de anúncios, garantindo a experiência do usuário. Considerando que a detecção de bloqueio de anúncios pode ter erros, as medidas abaixo são formuladas com o objetivo de garantir a experiência básica do jogo. Quando o sistema detectar que um usuário está usando um bloqueador de anúncios, as seguintes medidas serão adotadas:
- Todos os jogadores (incluindo usuários que usam AdBlocker) podem jogar normalmente; é estritamente proibido restringir ou punir jogadores que usam bloqueadores de anúncios de qualquer forma
- É permitido restringir algumas funções avançadas
- É obrigatório marcar claramente o prompt "Esta função está temporariamente indisponível devido ao uso de um bloqueador de anúncios" nas funções restritas
※ Desativar notificações pop-up em tela cheia
※ Certifique-se de que o botão de anúncio recompensado não fique não clicável ou sem prompts
Quando o anúncio recompensado retornar um callback adError devido ao bloqueio de anúncios:
- Não recomenda-se conceder recompensas aos jogadores
- Não exiba prompts de bloqueio de anúncios repetidamente (o sistema já lidou com isso uniformemente) para evitar prompts duplos que afetem a experiência