Skip to content

Процесс публикации игры в

Создание и публикация игры

1. Добавление игры в каталог

  • Перейдите в Центр разработчиков >> Мои игры >> Заполните основную информацию согласно требованиям >> Отправьте для создания игры. alt text
  • После создания игры основная информация сохраняется. Пожалуйста, в разделе Мои игры >> Информация об игре >> дополните дополнительной информацией, например, выберите страны распространения, установите возрастной рейтинг игры и т.д.
  • Если для игры требуется покупка на платформе (buyout) / внутриигровые товары, необходимо на странице Информация об игре >> Страница покупки установить цену выкупа или ввести информацию о внутриигровых товарах. alt text
  • После создания игры её текущий статус - . На этом этапе игра еще не добавлена в каталог, и её страница с подробной информацией не видна игрокам.
  • Если вам нужно удалить игру, сделайте это до публикации официальной версии. Удаление не поддерживается после публикации версии.

2. Отправка ресурсов игры

Мои игры >> Игра >> Информация об игре >> Страница версии Reserve, заполните настройки, связанные с игрой:

  • Выберите Мобильные устройства, ПК и/или Планшеты в зависимости от поддерживаемых платформой устройств.

  • Выберите игровой движок в зависимости от используемой среды разработки. В настоящее время поддерживаются Unity, Cocos и Html5.

  • При выборе среды Unity рекомендуется использовать ZIP-архив, сжатый с помощью Brotli, для высокого уровня сжатия и оптимального опыта загрузки для игроков. alt text

  • Если игра требует входа в учетную запись и интегрирует SDK учетной записи, установите флажок "Интегрировать систему учетных записей платформы Jogos".

  • Если игра интегрирует рекламные службы платформы, необходимо установить флажок "Включить рекламные службы Jogos"!

  • Если игра является многопользовательской, платформа поддерживает функции и сервисы взаимодействия с друзьями, вы можете установить флажок "Многопользовательская игра". alt text

  • Загрузите файлы проекта игры. Запакуйте все файлы из корневой директории проекта в ZIP-формат, включая пользовательские ресурсы, плагины, папку StreamingAssets (если используется) и обязательный входной файл index.html. Сохраните исходную структуру папок и пути. Максимальный размер: 500 МБ.

  • Введите номер версии для управления ресурсами версии игры на платформе. Пример формата: V1.1.0. alt text

3. QA-тестирование

QA-тестирование позволяет разработчикам настраивать параметры запуска игры и имитировать её работу на платформе Jogos.

!| Просмотреть введение в QATool |

4. Подтверждение и отправка на проверку

После выполнения условий отправки QA-теста вы можете отправить ресурсы игры на проверку платформой:

  1. На панели опций есть сохраненные результаты.
  2. Все обязательные элементы на панели проверки интерфейсов прошли проверку.

alt text

5. Настройка плана публикации

  1. Выберите правило публикации:
  • При установке "Немедленный запуск после одобрения" страница сведений об игре станет видна игрокам сразу после одобрения игры.
  • При установке публикации на "Запланированный запуск" страница сведений об игре станет видна игрокам после одобрения игры и наступления запланированного времени.
  • При установке публикации на "Ручной запуск" после одобрения игры вам необходимо снова установить время публикации на странице версии Reserve.
  1. Введите содержание обновления версии. Поддерживается многоязычный ввод. После одобрения веб-сайт отобразит его на странице сведений об игре.
  2. При включении отправки уведомлений об обновлении игрокам, после одобрения сообщение будет отправлено через внутреннюю систему сообщений игрокам, которые добавили игру в избранное или купили её.
  3. После отправки вы можете просмотреть ход и результаты проверки в списке игр. Платформа также отправит внутренние сообщения и электронные письма о результатах проверки версии игры.

alt text