Процесс публикации игры в
Создание и публикация игры
1. Добавление игры в каталог
- Перейдите в Центр разработчиков >> Мои игры >> Заполните основную информацию согласно требованиям >> Отправьте для создания игры.

- После создания игры основная информация сохраняется. Пожалуйста, в разделе Мои игры >> Информация об игре >> дополните дополнительной информацией, например, выберите страны распространения, установите возрастной рейтинг игры и т.д.
- Если для игры требуется покупка на платформе (buyout) / внутриигровые товары, необходимо на странице Информация об игре >> Страница покупки установить цену выкупа или ввести информацию о внутриигровых товарах.

- После создания игры её текущий статус - . На этом этапе игра еще не добавлена в каталог, и её страница с подробной информацией не видна игрокам.
- Если вам нужно удалить игру, сделайте это до публикации официальной версии. Удаление не поддерживается после публикации версии.
2. Отправка ресурсов игры
Мои игры >> Игра >> Информация об игре >> Страница версии Reserve, заполните настройки, связанные с игрой:
Выберите Мобильные устройства, ПК и/или Планшеты в зависимости от поддерживаемых платформой устройств.
Выберите игровой движок в зависимости от используемой среды разработки. В настоящее время поддерживаются Unity, Cocos и Html5.
При выборе среды Unity рекомендуется использовать ZIP-архив, сжатый с помощью Brotli, для высокого уровня сжатия и оптимального опыта загрузки для игроков.

Если игра требует входа в учетную запись и интегрирует SDK учетной записи, установите флажок "Интегрировать систему учетных записей платформы Jogos".
Если игра интегрирует рекламные службы платформы, необходимо установить флажок "Включить рекламные службы Jogos"!
Если игра является многопользовательской, платформа поддерживает функции и сервисы взаимодействия с друзьями, вы можете установить флажок "Многопользовательская игра".

Загрузите файлы проекта игры. Запакуйте все файлы из корневой директории проекта в ZIP-формат, включая пользовательские ресурсы, плагины, папку StreamingAssets (если используется) и обязательный входной файл index.html. Сохраните исходную структуру папок и пути. Максимальный размер: 500 МБ.
Введите номер версии для управления ресурсами версии игры на платформе. Пример формата: V1.1.0.

3. QA-тестирование
QA-тестирование позволяет разработчикам настраивать параметры запуска игры и имитировать её работу на платформе Jogos.
!| Просмотреть введение в QATool |
4. Подтверждение и отправка на проверку
После выполнения условий отправки QA-теста вы можете отправить ресурсы игры на проверку платформой:
- На панели опций есть сохраненные результаты.
- Все обязательные элементы на панели проверки интерфейсов прошли проверку.

5. Настройка плана публикации
- Выберите правило публикации:
- При установке "Немедленный запуск после одобрения" страница сведений об игре станет видна игрокам сразу после одобрения игры.
- При установке публикации на "Запланированный запуск" страница сведений об игре станет видна игрокам после одобрения игры и наступления запланированного времени.
- При установке публикации на "Ручной запуск" после одобрения игры вам необходимо снова установить время публикации на странице версии Reserve.
- Введите содержание обновления версии. Поддерживается многоязычный ввод. После одобрения веб-сайт отобразит его на странице сведений об игре.
- При включении отправки уведомлений об обновлении игрокам, после одобрения сообщение будет отправлено через внутреннюю систему сообщений игрокам, которые добавили игру в избранное или купили её.
- После отправки вы можете просмотреть ход и результаты проверки в списке игр. Платформа также отправит внутренние сообщения и электронные письма о результатах проверки версии игры.
