ゲーム公開プロセス
新規作成とゲームの公開
一、ゲームの登録
- デベロッパーセンター >> マイゲーム >> 要求に従って基本情報を入力 >> ゲーム作成を送信。

- ゲーム作成後、ゲームの基本情報は保存されています。マイゲーム >> ゲーム情報 >> でさらに情報を追加してください。例えば、配信国の選択、ゲームのレーティング設定など。
- ゲームがプラットフォームでの買い切り/アプリ内購入商品を必要とする場合、ゲーム情報 >> 購入ページで、買い切り価格を設定するか、アプリ内購入商品情報を入力する必要があります。

- ゲーム作成後、ゲームの現在の状態は状態です。この時点ではゲームはまだカタログに登録されておらず、ゲーム詳細ページはプレイヤーには表示されません。
- ゲームを削除する必要がある場合は、正式版を公開する前に操作を行ってください。バージョン公開後はゲームの削除はサポートされていません。
二、ゲームリソースの提出
マイゲーム >> ゲーム >> ゲーム情報 >> Reserveバージョンページで、ゲーム関連の設定情報を完成させます:
プラットフォームがサポートする端末に基づいて、モバイル、PC、タブレットを選択します。
ゲーム開発の実際の状況に応じてエンジンフレームワークを選択します。現在、Unity、Cocos、Html5をサポートしています。
Unityフレームワークを選択する場合、Brotli圧縮されたZip書庫の使用を推奨します。圧縮率が高く、プレイヤーの読み込み体験が最適です。

ゲームがアカウントログインを必要とし、かつアカウントSDKを統合する場合、「Jogosプラットフォームアカウントシステムを統合」にチェックを入れます。
ゲームがプラットフォームの広告サービスを統合している場合、「Jogos広告サービスを有効化」にチェックを入れる必要があります!
ゲームがマルチプレイヤーゲームの場合、プラットフォームは関連するフレンド交流の機能とサービスをサポートしているため、「マルチプレイヤーゲーム」オプションをチェックできます。

ゲームのプロジェクトファイルをアップロードします。プロジェクトのルートディレクトリにあるすべてのファイルをZIP形式でパッケージ化します。カスタムリソース、プラグイン、StreamingAssetsフォルダ(使用している場合)、および必須のindex.htmlエントリーファイルを含め、元のフォルダ構造とパスを保持します。最大500MB。
プラットフォームでのゲームバージョンのリソース管理のためにバージョン番号を入力します。フォーマット例:V1.1.0。

三、QA検証
QA検証は、開発者がゲーム実行に関する設定を行うことをサポートし、また、開発者がJogosプラットフォーム上でのゲームの実行をシミュレートすることもサポートします。 | QATool紹介を見る |
四、確認と審査提出
QA検証の提出条件を満たした後、ゲームリソースをプラットフォーム審査に提出できます:
- オプション設定欄に保存結果があること
- インターフェース検証欄の必須項目がすべて検証を通過していること

五、公開計画の設定
- 公開ルールを選択:
- 審査通過即時公開に設定した場合、ゲーム審査通過後すぐにゲーム詳細ページがプレイヤーに表示されます。
- 公開を定期公開に設定した場合、ゲーム審査通過かつ設定した時間に達した後、ゲーム詳細ページがプレイヤーに表示されます。
- 公開を手動公開に設定した場合、ゲーム審査通過後、再度Reserveバージョンページで公開時間を設定する必要があります。
- バージョン更新内容を入力します。多言語入力に対応しており、審査通過後、ウェブサイトはゲーム詳細ページにそれを表示します。
- プレイヤーへの更新メッセージプッシュを設定する場合、審査通過後、サイト内メッセージを通じて、お気に入り登録済み、または購入済みのプレイヤーにメッセージがプッシュされます。
- 提出後、ゲームリストで審査の進捗状況と結果を確認できます。プラットフォームは、ゲームバージョン審査結果に関するアプリ内メッセージとメールも送信します。
