お問い合わせ
ご質問、問題の発生、または機能リクエストがある場合は、お問い合わせしてください。ただし、技術的な問題でお問い合わせをする前に:
1️⃣ まずブラウザのコンソールを確認してください。
2️⃣ 要件ページをご覧いただき、要件を満たしているかどうかを確認してください。
3️⃣ ゲームのプレビュー中に問題が発生した場合は、プレビュー環境のリンクを直接電子メールにコピー/ペーストしてください。
ゲームの公開
どのゲームをリリースするかを決める基準は?
Jogos では、カジュアルパズルゲームから没入型 3D 体験まで、さまざまなゲームを受け入れています。ただし、提出されたすべてのゲームがプレイヤーの期待に応えるわけではなく、また当社のプラットフォームに適しているとは限りません。ゲームの企画と公開プロセスには以下のステップが含まれます:
QA チームによるレビュー
すべてのゲームは、QA チームによる初期審査を受けます。提出された各ゲームについて簡単にプレイし、基本的な機能、全体的な品質、および趣味性を確認します。
ゲームは以下の理由(これらに限定されない)により拒否される場合があります:
- Jogos SDK がゲームに統合されていない場合
- ゲームメカニズムにエラーがあるか、崩壊する場合
- 英語サポートが不足している場合
- 非オリジナルコンテンツ(クローン、アセットフリップなど)の場合
- 不適切なテーマまたはコンテンツを含む場合
- 開発者要件、利用規約、または道徳基準に違反している場合
- 要件ページに記載されている禁止事項に違反している場合
よくある質問
❓ なぜ開発者 QA ページのテストで広告が無効になっていますか?
❕ ゲームが正式にリリースされる前は、主に以下の理由で広告を無効にしています:
- 高頻度の広告テストにより、頻度と数量が上限に達する可能性があるため
- 広告の干渉により関与指標が歪まないようにするため
ゲームが提出され、審査を通過して正式に公開されると、広告は正常に表示されるようになります。
❓ ゲームのデモ版を公開できますか?
❕ はい。プレイ可能なデモに十分な品質のコンテンツが含まれていれば可能です。また、正式版ゲームも Jogos に公開することをサポートしています。これにより、ユーザーは試遊を終えた後、すぐに正式版の購入に移行できます。
❓ 公開する前にゲームをテストできますか?
❕ はい。開発者ポータルを通じて QA プレビュー環境を提供しています。「ゲームのアップロード」後にプレビュー環境に簡単にアクセスでき、実際に提出する前にさまざまなバージョンをテストできます。
❓ ゲームをアップロードした場合、依然としてゲームの著作権を保有していますか?
❕ はい、100%保有しています。再度確認したい場合は、利用規約をご覧ください。
❓ どのようなゲーム技術を受け入れていますか?モバイルゲームや PC ゲームをアップロードできますか?
❕ Jogos では、Unity、Cocos、Construct、Html5 ベースのゲームなど、さまざまなエンジンを使用してゲームを公開できます。当社のプラットフォームは、モバイルユーザーとデスクトップユーザーの両方を対象としています。また、さまざまなプラットフォーム(Android、IOS、PC)に対して公開するかどうかを選択できます。
❓ ゲームをアップロードするにはどのようなものが必要ですか?
❕ ゲームファイル、カバー画像、ビデオだけが必要です。
❓ SDK を提供していますか?
❕ はい。ゲーム内広告、プロフィール情報、セーブデータの進捗状況などの機能を提供する SDK を用意しています。詳細については、SDK ページを参照してください。
❓Jogos は、ゲームの App Store / Play Store / Steam バージョンのリンクを共有しますか?
❕ 申し訳ありませんが、現時点では外部リンクへのジャンプは提供していません。ただし、これはゲームを App Store/Play Store/Steam に同時に公開することを妨げるものではありません。
❓ 以前に公開したことのあるゲームをアップロードできますか?
❕ はい、積極的に推奨しています。Jogos には数千万人のユーザーがいます。ゲームを公開することで、ユーザー基盤を大幅に拡大できます。
❓ ゲームが他のゲームポータルによってホストされている場合、iframe を使用しますか?
❕ 競合他社のウェブゲームポータルからのゲームを iframe で埋め込むことはありません。当社のポータルサイトにゲームを掲載したい場合は、開発者ポータルにアップロードしてください。
❓ ゲームのサイズはどのくらいにする必要がありますか?
❕ 詳細については、ゲーム要件ページをご覧ください。
❓ ゲーム内にチャット機能を実装できますか?
❕ はい。ただし、必ずチャットを監視し、不適切な言葉のフィルターをインストールしてください。ただし、SDK が提供するフレンド機能とゲームグループ機能の使用を推奨します。詳細な技術情報については、SDK フレンド機能ページを参照してください。
❓ ゲームに Jogos のロゴと開始アニメーションを追加する必要がありますか?
❕ 追加していただくとありがたいですが、任意です。ゲームにロゴを追加したい場合は、アセットページから選択できます。
❓ 拒否されたゲームを再提出できますか?
❕ ゲームを改善し、要件を満たしている場合に限り、再提出可能です。
❓ Jogos は縦画面のゲームやモバイルデバイスでのみプレイ可能なゲームを受け入れますか?
❕ 縦画面のゲームや、縦横両方向に適応するゲームの公開を許可しています。ゲームの表示方式は開発者が決定でき、開発者バックエンド/マイゲーム/QA 検出ツールで適切な比率を設定することで「黒帯」の発生を回避できます。
❓ 更新はどのくらいで公開されますか?
❕ 更新は通常、当日(営業日 24 時間以内)に処理されます。更新が公開された後、キャッシュがリフレッシュされると、プレイヤーに反映されます。
❓ どの国からの投稿を受け入れていますか?
❕ 国や民族に関係なく、すべての投稿を受け入れています。品質が最も重要です。
ゲーム管理に関する質問
❓ 他のポータルサイトにゲームをアップロードできますか?
❕ 商用契約に別段の定めがない限り、他の任意のポータルサイトにゲームをアップロードできます。
❓ ゲームが受け取ったトラフィックを確認できますか?
❕ はい。開発者ポータルにダッシュボードがあり、ゲームの統計データを追跡できます。
❓ プレイヤーからのフィードバックを受け取ることができますか?
❕ はい。プレイヤーがゲームに反対票を投じるたびに、開発者ポータルからフィードバックを提供するよう促されます。フィードバックに対してプレイヤーとコミュニケーションを取ることができます。
❓ ゲームを更新できますか?どのように更新しますか?
❕ はい。開発者バックエンド/マイゲーム/バージョン管理を通じてゲームを更新できます。既存のファイルを置き換え、再度審査を送信するだけです。
❓ ゲームのランキングはどのように計算されますか?
❕ 人気に基づくランキングシステムを使用しています。このシステムは、プレイヤーが最適なゲームを簡単に見つけることができるようにゲームをランク付けすることを目指しています。また、さまざまなゲーム間の公平な競争を促進する要素も考慮しています。たとえば、新しいゲームのランキングは向上する � 傾向があります。通常、ランキングはゲーム回数、平均ゲーム時間、リターン率、人気、投票数などのユーザーの関与データに依存します。これらのデータはすべてゲームの総合ランキングに影響を与えます(すべてのデータが高い場合、ゲームのランキングは高くなる可能性が高くなります)。
❓ ゲームは Jogos のホームページに表示されますか?
❕ ゲームのプレイヤー数が一定数に達すると、ホームページの新しいカルーセルに表示されます。ホームページに残るかどうかは、人気とユーザーの関与度(ゲーム時間、再訪問率、評価など)によって決まります。
ゲーム収益に関する質問
❓ ゲームを公開することで収益を得ることができますか?
❕ はい。ゲームが次の条件を満たしている場合:
- 他のゲームポータルのブランドを含んでいない場合。
- 外部広告を含んでいない場合。
- ゲームとそのすべてのアセットが一定の独創性を保持し、既存のゲームと区別できる場合。
- CrazyGames SDK を統合している場合。
これらの条件の詳細については、利用規約の第 7 条をご覧ください。
❓ 任意の広告プロバイダーを選択できますか?
❕ いいえ。ゲーム内広告の SDK を提供しています。詳細については、SDK 広告ページを参照してください。現在、Unity WebGL、HTML、JavaScript ゲームに対応する SDK を提供しています。
❓ ゲームが Steam、Google Play ストア、Apple App Store、または Facebook で公開されている場合でも、収益分配を受けることができますか?
❕ はい。利用規約の第 6 条をご覧ください。
❓ どのくらいの収益を得ることができますか?
❕ ゲームの人気、関与度、広告主の関心によって異なります。インゲーム購入または买断型ゲームの関連収益は、プレイヤーのゲーム内支払い行動の多寡と商用契約の分配比率によって決まります。
❓ どのように支払いを受け取りますか?
❕ 月額の最低支払い額は 100 米ドルです。当月の収入が 100 米ドルに達しない場合は、翌月に繰り越されます。銀行振込または Paypal を通じて支払いを行います。
技術的な質問
❓ Jogos は CDN を提供していますか?
❕ 開発者ポータルにアップロードされたすべてのゲームファイルは、当社がホストし、CDN を介して配布されます。これは、世界中にキャッシュされるため、プレイヤーはすばやくロードできることを意味します。キャッシュの問題やキャッシュ無効化メカニズムの実装については心配する必要はなく、当社が処理します。
❓ Unity で StreamingAssets/Addressables を使用できますか?
❕ はい。初期ダウンロードサイズを減らすことができるため、推奨します!StreamingAssets/Addressables を使用する Unity ゲームをアップロードする場合は、特別な操作は必要ありません。パッケージ化されたプロジェクトフォルダーを zip ファイルに圧縮し、開発者ポータルのアップロード領域にドラッグするだけです。
❓ どのブラウザをサポートする必要がありますか?
❕ ゲームは少なくとも Chrome、Safari、Edge でスムーズに実行される必要があります。他の主流のブラウザ(Firefox など)でもスムーズに実行されるようにすることを推奨します。
❓ ウェブゲームを制作するにはコーディングを学ぶ必要がありますか?
❕ 優れたゲームを制作したい場合は、プログラミングスキルを習得すると非常に役立ちます。当社のサイトのほとんどのゲームは、Unity、Phaser、またはその他のプログラミング知識を必要とするゲーム開発フレームワークを使用しています。ただし、GDevelop のようなゲームエンジンを使用すると、プログラミングを学ばなくてもゲームを制作できます。