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Requisiti pubblicitari

Avviso
Se il tuo gioco contiene contenuti pubblicitari:  
  • Nessun reddito verrà condiviso prima del lancio ufficiale del gioco.  
  • Se hai integrato l'SDK pubblicitario, il nostro team controllerà che il gioco funzioni fluido con le pubblicità disattivate. In caso di problemi, il gioco verrà rifiutato. Ad esempio: Il gioco non deve bloccarsi tra i livelli. Il pulsante per le pubblicità ricompensate non deve essere inattivo.
  • Sono consentite solo le pubblicità richieste tramite l'SDK di Jogos. Non permettiamo l'uso di alcuna pubblicità di terze parti all'interno del gioco.

Questi tipi di pubblicità sono disponibili tramite l'SDK di Jogos:

  • I video pubblicitari sono di due tipi

    • Pubblicità interstiziali: Utilizzate durante i cambi di livello o di scena. Queste pubblicità durano generalmente 5 secondi prima di poter essere chiuse.
    • Pubblicità ricompensate: Utilizzate quando sono previste ricompense nel gioco. Queste pubblicità durano generalmente 30 secondi. Possono essere chiuse dopo 5 secondi ma senza ricevere la ricompensa; chiudere la pubblicità dopo 30 secondi permette all'utente di ricevere la ricompensa.
  • Banner nel gioco

    • Posizionare i banner sulle interfacce utente dove i giocatori rimarranno a lungo, senza bloccare l'UI o i pulsanti del gioco.

Per i metodi di utilizzo specifici e le specifiche di visualizzazione, consultare Requisiti per i video pubblicitari e Requisiti per i banner pubblicitari. Le pubblicità e gli acquisti nel gioco dovrebbero offrire ai giocatori esperienze significative e ricche e non dovrebbero apparire prima che gli utenti abbiano sperimentato una quantità ragionevole di contenuti di gioco. Soprattutto, le pubblicità nel gioco non devono:

  • Impedire il proseguimento del gioco.
  • Ingannare i giocatori a attivarle.
  • Essere visualizzate con alta frequenza continuamente o più pubblicità contemporaneamente.

Video pubblicitari

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Specifiche per le pubblicità interstiziali‌‌

  1. Momento di visualizzazione‌
    • È vietato interrompere il processo di gioco (es. durante battaglie/operazioni) o apparire in modo improvviso.
    • Scenari consentiti: Durante il cambio di livello/morte del giocatore/caricamento della mappa.
    • È vietato essere attivato su pulsanti di navigazione (es. clic sul menu principale/impostazioni/negozio)‌.
  2. Gestione delle interazioni‌
    • Il gioco deve essere sospeso forzatamente durante la riproduzione della pubblicità (Gli SDK per Unity e Cocos hanno già gestito questo; se integrato con Html5, devi gestirlo tu stesso).
    • Le richieste di pubblicità non vengono rispondute immediatamente. È necessario bloccare le interazioni con l'UI utente (non mostrare icone rotanti interattive in questo momento) fino alla ricezione dell'evento adFinished o adError.
  3. Gestione delle eccezioni‌
    • A volte, le richieste di video pubblicitari del gioco potrebbero non essere completate (forse a causa di limiti di tempo, blocchi pubblicitari o bassa domanda). Alla ricezione di adError, il processo di gioco deve essere ripreso senza interruzioni.
    • Il tuo gioco deve essere messo in silenzio durante la riproduzione del video pubblicitario; metti in silenzio solo quando la pubblicità sta effettivamente riproducendo, non quando richiedi la pubblicità. Ripristina il suono fino alla ricezione dell'evento adFinished o adError. (Gli SDK per Unity e Cocos hanno già gestito questo; se integrato con Html5, devi gestirlo tu stesso).
  4. Controllo della frequenza‌
    • L'SDK gestisce automaticamente l'intervallo di visualizzazione (≤1 volta ogni 2 minuti).
    • Richieste eccessivamente frequenti saranno ignorate automaticamente dall'SDK.

Specifiche per le pubblicità ricompensate‌

  1. Principi di design‌
    • Deve essere un servizio a valore aggiunto opzionale, non obbligatorio da guardare.
    • Le ricompense devono essere attraenti (aspetto/oggetti, ecc.).
    • Per ricompense equivalenti, devono essere fornite opzioni alternative come acquisti con monete in gioco.
  2. Requisiti di interfaccia‌
    • La posizione del pulsante deve essere fissa e prominente.
    • Deve essere chiaramente etichettato "Guarda la pubblicità per ricevere la ricompensa".
    • Il pulsante di salto deve avere lo stesso stile del pulsante della pubblicità, e il pulsante per le pubblicità ricompensate non deve essere ingannevole in alcun modo.
    • Dopo la fine della pubblicità deve essere visualizzata una notifica di ricompensa.
  3. Comportamenti proibiti‌
    • È vietato richiedere di guardare più pubblicità per ottenere una singola ricompensa.
    • È vietato mostrare pulsanti pubblicitari in scenari in tempo reale come competizioni/battaglie.
    • È vietato nascondere/ritardare i pulsanti di chiusura o salto della pubblicità.
    • È vietato mostrare richieste per pubblicità ricompensate in modo obbligatorio‌.
  4. Controllo della frequenza‌
    • Non fornire pubblicità ricompensate troppo frequentemente. Usa un timer per informare gli utenti o nascondi il pulsante di richiesta pubblicitaria.
    • Non promuovere eccessivamente le pubblicità ricompensate. Se le pubblicità ricompensate del gioco sono ben progettate, gli utenti saranno naturalmente disposti a usarle, senza bisogno di ricordarglielo troppo spesso.

Esempi di pubblicità ricompensate:

Le pubblicità nel negozio del gioco sono un modo efficace per monetizzare i giocatori con intenzione di acquisto. I giocatori possono essere incentivati a guardare le pubblicità ricompensandoli con valuta in gioco o oggetti a pagamento.

Note importanti
  • Non usare pubblicità ogni volta che un utente muore. Mantieni la scarsità delle "pubblicità ricompensate" affinché gli utenti le aspettino.
  • Non fornire pubblicità ricompensate troppo frequentemente. Imposta un timer di raffreddamento per le pubblicità e informane gli utenti.
  • Quando non ci sono pubblicità disponibili, indica "Riprova più tardi" per incoraggiare i giocatori a riprovare più tardi.
  • Le ricompense ottenute tramite pubblicità devono avere opzioni alternative. Ad esempio, gli utenti possono usare le monete guadagnate durante il gioco per acquistare ricompense.
  • Non è consentito combinare pubblicità interstiziali tra i livelli con pubblicità ricompensate per continuare a giocare al livello corrente. Ad esempio, tra due livelli, puoi scegliere di guardare una pubblicità intermedia e ricominciare, o scegliere "guardare una pubblicità per ottenere una ricompensa doppia e continuare a giocare", ma non puoi usare entrambi.
  • È necessario specificare chiaramente che le ricompense pubblicitarie sono opzionali. Non è consentito nascondere o ritardare i pulsanti di salto o chiusura.
Quando la pubblicità ricompensata restituisce un callback adError a causa di limite giornaliero per gli utenti o restrizione dovuta a richieste troppo frequenti:
  • Non è necessario mostrare pubblicità ripetutamente per evitare messaggi doppi che influenzino l'esperienza.
  • Si consiglia di usare un limite con conto alla rovescia; o usare un limite giornaliero.

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Specifiche per i banner pubblicitari‌‌

  • I banner nel gioco sono consentiti solo sulle interfacce utente con un tempo di apertura medio di almeno 20 secondi e contenuti utili.
  • Assicurati che i banner nel gioco non blocchino alcuna UI o pulsante in tutte le dimensioni del gioco (inclusi dispositivi mobili).
  • Non mostrare banner di gioco durante operazioni intense di gioco.
  • I banner nel gioco devono essere chiaramente distinguibili dal contenuto del gioco.
  • È vietato l'aggiornamento frequente (l'intervallo deve essere >60s)

Blocatori di pubblicità

Spiegazione della politica di gestione dei blocatori di pubblicità della piattaforma Jogos

Siamo sempre impegnati a gestire in modo ragionevole l'uso dei blocatori di pubblicità, garantendo l'esperienza utente. Considerando che il rilevamento del blocco delle pubblicità può contenere errori, le seguenti misure sono formulate per garantire un'esperienza di gioco di base. Quando il sistema rileva che un utente sta usando un blocco pubblicitario, verranno adottate le seguenti misure:

  • Tutti i giocatori (inclusi gli utenti che usano AdBlocker) possono giocare normalmente; è severamente proibito limitare o punire i giocatori che usano blocatori di pubblicità in 任何 modo
  • È consentito limitare alcune funzionalità avanzate
  • È obbligatorio indicare chiaramente il messaggio "Questa funzione è temporaneamente non disponibile a causa dell'uso di un blocco pubblicitario" sulle funzionalità limitate
    ※ Disattiva le notifiche popup a schermo intero
    ※ Assicurati che il pulsante per le pubblicità ricompensate non diventi inattivo o senza messaggi

Quando la pubblicità ricompensata restituisce un callback adError a causa del blocco delle pubblicità:

  • Non è consigliabile concedere ricompense ai giocatori
  • Non mostrare messaggi di blocco pubblicitario ripetuti (il sistema ha già gestito questo in modo uniforme) per evitare messaggi doppi che influenzino l'esperienza