Skip to content

Требования к рекламе

Предупреждение
Если ваша игра содержит рекламный контент:  
  • До официального выпуска игры никаких доходов не будет распределяться.  
  • Если вы интегрировали рекламный SDK, наша команда проверит, что игра работает плавно при отключенной рекламе. При возникновении проблем игра будет отклонена. Например: Игра не должна зависать между уровнями. Кнопка наградной рекламы не должна быть неработоспособной.
  • Разрешены только объявления, запрашиваемые через SDK Jogos. Мы не разрешаем использование каких-либо сторонних объявлений в игре.

Эти типы объявлений доступны через SDK Jogos:

  • Видеореклама разделена на два типа
    • Интерстициальные объявления: Используются при переключении уровней или сцен. Это объявление обычно длится 5 секунд, после чего его можно закрыть.
    • Наградные объявления: Используются при предоставлении наград в игре. Это объявление обычно длится 30 секунд, при этом после 5 секунд его можно закрыть, но награда не должна быть предоставлена; закрытие объявления после 30 секунд позволяет пользователю получить награду.
  • Баннеры в игре
    • Размещайте баннеры на интерфейсах, где игроки будут находиться долго, не блокируя интерфейс или кнопки игры.

Подробные методы использования и спецификации отображения см. в Требованиях к видеорекламе и Требованиях к баннерной рекламе. Реклама и покупки в игре должны предоставлять игрокам значимые и богатые впечатления и не должны появляться до того, как пользователь ознакомится с разумным объемом игрового контента. Самое главное, реклама в игре не должна:

  • Предотвращать продолжение игры.
  • Обманывать игроков, заставляя их запускать рекламу.
  • Появляться слишком часто или несколько объявлений одновременно.

Видеореклама

alt text

Спецификации для интерстициальных объявлений‌‌

  1. Момент отображения‌
    • Запрещено прерывать игровой процесс (например, во время боя/операций) или появляться внезапно.
    • Разрешенные сценарии: При переключении уровней/смерти игрока/загрузке карты.
    • Запрещено запускать по нажатию на навигационные кнопки (например, нажатие на главное меню/настройки/магазин)‌.
  2. Обработка взаимодействий‌
    • При воспроизведении рекламы игра должна быть принудительно приостановлена (SDK для Unity и Cocos уже обрабатывают это; при интеграции с Html5 вам нужно обработать это самостоятельно).
    • Запросы рекламы не обрабатываются мгновенно. Необходимо блокировать взаимодействие с пользовательским интерфейсом (в 此时 не отображайте интерактивные вращающиеся иконки) до получения события adFinished или adError.
  3. Обработка исключений‌
    • Иногда запросы на видеорекламу в игре могут не быть заполнены (возможно, из-за временных ограничений, блокировки рекламы или низкой demanda). При получении adError необходимо бесшовно восстановить игровой процесс.
    • Ваша игра должна быть замучена во время воспроизведения видеорекламы; замучайте только при фактическом воспроизведении рекламы, а не при запросе рекламы. Востановите звук после получения события adFinished или adError. (SDK для Unity и Cocos уже обрабатывают это; при интеграции с Html5 вам нужно обработать это самостоятельно).
  4. Контроль частоты‌
    • SDK автоматически управляет интервалом отображения (≤1 раз в 2 минуты).
    • Слишком частые запросы будут автоматически игнорироваться SDK.

Спецификации для наградных объявлений‌

  1. Принципы дизайна‌
    • Это должен быть опциональный дополнительный сервис, а не обязательное просмотрение.
    • Награды должны быть привлекательными (внешность/предметы и т.д.).
    • Для эквивалентных наград в игре должны быть предоставлены альтернативные варианты, такие как покупка за монеты.
  2. Требования к интерфейсу‌
    • Позиция кнопки должна быть фиксированной и заметной.
    • Должен быть явно указано "Смотреть рекламу, чтобы получить награду".
    • Кнопка пропуска должна иметь тот же стиль, что и кнопка рекламы, а кнопка наградной рекламы не должна быть вводящей в заблуждение.
    • После завершения рекламы обязательно должно отображаться уведомление о получении награды.
  3. Запрещенные действия‌
    • Запрещено требовать просмотр нескольких объявлений для получения одной награды.
    • Запрещено отображать кнопки рекламы в реальных сценах, таких как соревнования/бои.
    • Запрещено скрывать/задерживать кнопки закрытия или пропуска рекламы.
    • Запрещено принудительно выводить запросы на наградную рекламу‌.
  4. Контроль частоты‌
    • Не предлагайте наградные объявления слишком часто. Используйте таймер для информирования пользователей или скройте кнопку запроса рекламы.
    • Не перепродвигайте наградные объявления. Если наградная реклама в игре хорошо спроектирована, пользователи сами захотят ее использовать, не нужно слишком часто напоминать об этом.

Примеры наградной рекламы:

Реклама в игровом магазине — эффективный способ монетизации игроков, имеющих намерение покупать. Игроков можно стимулировать смотреть рекламу, предлагая в награду игровую валюту или платные предметы.

Важные примечания
  • Не используйте рекламу при каждой смерти пользователя. Сохраните редкость "наградной рекламы", чтобы пользователи ждали ее.
  • Не предлагайте наградные объявления слишком часто. Установите таймер перерыва между рекламными показами и информируйте об этом пользователей.
  • При отсутствии рекламы укажите "Попробуйте позже", чтобы побудить игроков попробовать снова позже.
  • Награды, полученные через рекламу, должны иметь альтернативные варианты. Например, пользователи могут использовать монеты, заработанные в игре, для покупки наград.
  • Запрещено комбинировать интерстициальную рекламу между уровнями и наградную рекламу для продолжения текущего уровня. Например, между двумя уровнями вы можете выбрать посмотреть рекламный перерыв и перезапустить, или выбрать "посмотреть рекламу, чтобы получить двойную награду и продолжить играть", но нельзя использовать оба варианта.
  • Необходимо явно указать, что рекламные награды опциональны. Запрещено скрывать или задерживать кнопки пропуска или закрытия.

Когда наградное объявление возвращает обратный вызов adError из-за дневного лимита пользователей или ограничения из-за слишком частых запросов:

  • Нет необходимости повторно отображать рекламу, чтобы избежать двойных уведомлений, которые ухудшат пользовательский опыт.
  • Рекомендуется использовать лимит с обратным отсчетом; или использовать дневной лимит.

Баннерная реклама в игре

alt text

Спецификации для баннерной рекламы‌‌

  • Баннеры в игре разрешены только на интерфейсах с средним временем открытия не менее 20 секунд и полезным контентом.
  • Убедитесь, что баннеры в игре не блокируют любой интерфейс или кнопки на всех размерах игры (включая мобильные устройства).
  • Не отображайте баннеры во время интенсивного игрового процесса.
  • Баннеры в игре должны четко отличаться от игрового контента.
  • Запрещено часто обновлять (интервал должен быть >60с)

Блокаторы рекламы

Объяснение политики управления блокировщиками рекламы на платформе Jogos

Мы всегда стремимся рационально управлять использованием блокировщиков рекламы, сохраняя при этом пользовательский опыт. Учитывая, что обнаружение блокировки рекламы может содержать ошибки, следующие меры разработаны с целью обеспечения базового игрового опыта. Когда система обнаруживает, что пользователь использует блокировщик рекламы, будут приняты следующие меры:

  • Все игроки (включая пользователей, использующих AdBlocker) могут играть нормально; строго запрещено ограничивать или наказывать игроков, использующих блокировщики рекламы, каким-либо образом
  • Разрешено ограничивать некоторые расширенные функции
  • Обязательно явно обозначить на ограниченных функциях подсказку "Эта функция временно недоступна из-за использования блокировщика рекламы"
    ※ Отключить полноэкранные всплывающие уведомления
    ※ Убедитесь, что кнопка наградной рекламы не становится неактивной или без подсказок

Когда наградное объявление возвращает обратный вызов adError из-за блокировки рекламы:

  • Не рекомендуется выдавать награды игрокам
  • Не повторяйте подсказки о блокировке рекламы (система уже обработала это комплексно), чтобы избежать двойных подсказок, которые ухудшат пользовательский опыт