Requisitos de Publicidad
- No se compartirá ningún ingreso antes del lanzamiento oficial del juego.
- Si has integrado el SDK de Publicidad, nuestro equipo revisará para garantizar que el juego funcione sin problemas con los anuncios desactivados. Si hay problemas, el juego será rechazado. Por ejemplo: El juego no debe quedarse bloqueado entre niveles. El botón de anuncio recompensado no debe ser ineficaz.
- Solo se permiten anuncios solicitados a través del SDK de Jogos. No permitimos el uso de ningún anuncio de terceros dentro del juego.
Estos tipos de anuncios están disponibles a través del SDK de Jogos:
- Hay dos tipos de anuncios en vídeo
- Anuncios intersticiales: Se usan al cambiar de nivel o escena. Estos anuncios suelen durar 5 segundos antes de poder cerrarse.
- Anuncios recompensados: Se usan cuando se establecen recompensas en el juego. Estos anuncios suelen durar 30 segundos. Pueden cerrarse después de 5 segundos pero no se debe otorgar ninguna recompensa; cerrar el anuncio después de 30 segundos permite al usuario recibir la recompensa.
- Banners en el juego
- Coloca banners en interfaces de usuario donde los jugadores permanecerán durante mucho tiempo, sin bloquear la interfaz de usuario o los botones del juego.
Para métodos de uso específicos y especificaciones de visualización, consulta Requisitos de Anuncios en Vídeo y Requisitos de Banners de Anuncios.Los anuncios y compras en el juego deben ofrecer a los jugadores experiencias significativas y enriquecedoras y no deben aparecer antes de que los usuarios hayan experimentado una cantidad razonable de contenido del juego. Lo más importante es que los anuncios en el juego no deben:
- Impedir que el juego continúe.
- Engañar a los jugadores para activarlos.
- Mostrarse continuamente con alta frecuencia o varios anuncios al mismo tiempo.
Anuncios en Vídeo
Especificaciones de Anuncios Intersticiales
- Momento de visualización
- Está prohibido interrumpir el proceso del juego (como durante batallas/operaciones) o aparecer abruptamente.
- Escenarios permitidos: Al cambiar de nivel/muerte del jugador/carga del mapa.
- Está prohibido activarse en botones de navegación (por ejemplo, hacer clic en el menú principal/configuraciones/tienda).
- Manejo de interacciones
- El juego debe pausarse forzosamente cuando se reproduce el anuncio (Los SDK de Unity y Cocos ya han manejado esto; si se integra con Html5, debes manejarlo tú mismo).
- Las solicitudes de anuncios no se responden inmediatamente. Se deben bloquear las interacciones de la interfaz de usuario (no muestre íconos rotativos interactivos en este momento) hasta recibir el evento adFinished o adError.
- Manejo de excepciones
- A veces, las solicitudes de anuncios en vídeo del juego pueden no llenarse (posiblemente debido a restricciones de tiempo, bloqueo de anuncios o baja demanda). Cuando se reciba adError, el proceso del juego debe reanudarse sin problemas.
- Tu juego debe silenciarse durante la reproducción del anuncio en vídeo; silencia solo cuando el anuncio se esté reproduciendo realmente, no cuando se solicite el anuncio. Restaura el sonido hasta recibir el evento adFinished o adError. (Los SDK de Unity y Cocos ya han manejado esto; si se integra con Html5, debes manejarlo tú mismo).
- Control de frecuencia
- El SDK gestiona automáticamente el intervalo de visualización (≤1 vez cada 2 minutos).
- Las solicitudes excesivamente frecuentes serán ignoradas automáticamente por el SDK.
Especificaciones de Anuncios Recompensados
- Principios de diseño
- Debe ser un servicio opcional de valor agregado, no obligatorio de ver.
- Las recompensas deben ser atractivas (apariencia/objetos, etc.).
- Para recompensas equivalentes, deben proporcionarse opciones alternativas como compras con monedas en el juego.
- Requisitos de interfaz
- La posición del botón debe ser fija y prominente.
- Debe estar claramente etiquetado "Ver anuncio para obtener recompensa".
- El botón de 跳过 debe tener el mismo estilo que el botón del anuncio, y el botón del anuncio recompensado no debe ser engañoso de ninguna manera.
- Se debe mostrar una notificación de recompensa después de que termine el anuncio.
- Comportamientos prohibidos
- Está prohibido requerir ver múltiples anuncios para obtener una sola recompensa.
- Está prohibido mostrar botones de anuncios en escenas en tiempo real como competiciones/batallas.
- Está prohibido ocultar/retardar los botones de cierre o 跳过 del anuncio.
- Está prohibido mostrar solicitudes de anuncios recompensados de forma forzosa.
- Control de frecuencia
- No proporciones anuncios recompensados con demasiada frecuencia. Usa un temporizador para informar a los usuarios o oculta el botón de solicitud de anuncios.
- No promociones excesivamente los anuncios recompensados. Si los anuncios recompensados del juego están bien diseñados, los usuarios estarán dispuestos a usarlos naturalmente, no es necesario recordárseles con demasiada frecuencia.
Ejemplos de Anuncios Recompensados:
Los anuncios en la tienda del juego son una forma efectiva de monetizar a los jugadores con intención de compra. Se puede incentivar a los jugadores a ver anuncios recompensándolos con monedas del juego o objetos de pago.
- No uses anuncios cada vez que un usuario muere. Mantén la escasez de "anuncios recompensados" para que los usuarios los esperen.
- No proporciones anuncios recompensados con demasiada frecuencia. Configura un temporizador de enfriamiento de anuncios y avisa a los usuarios.
- Cuando no haya anuncios disponibles, indica "Inténtalo más tarde" para animar a los jugadores a intentarlo más tarde.
- Las recompensas obtenidas mediante anuncios deben tener opciones alternativas. Por ejemplo, los usuarios también pueden usar monedas obtenidas durante el juego para comprar recompensas.
- No se permite combinar anuncios intersticiales entre niveles con anuncios recompensados para continuar jugando el nivel actual. Por ejemplo, entre dos niveles, puedes elegir ver un anuncio de intermedio y reiniciar, o elegir "ver un anuncio para obtener doble recompensa y continuar jugando", pero no puedes usar ambos.
- Es necesario indicar claramente que las recompensas por anuncios son opcionales. No se permite ocultar o retardar los botones de 跳过 o cierre.
Cuando el anuncio recompensado devuelve un callback adError debido a límite diario de usuarios o restricción por solicitudes demasiado frecuentes:
- No es necesario mostrar anuncios repetidamente para evitar mensajes duplicados que afecten la experiencia.
- Se recomienda usar un límite de cuenta regresiva; o usar un límite diario.
Banners de Anuncios en el Juego
Especificaciones de Banners de Anuncios
- Los banners en el juego solo se permiten en interfaces de usuario con un tiempo de apertura promedio de al menos 20 segundos y contenido útil.
- Asegúrate de que los banners en el juego no bloqueen ninguna interfaz de usuario o botón en todos los tamaños del juego (incluidos los dispositivos móviles).
- No muestre banners del juego durante operaciones intensas del juego.
- Los banners en el juego deben distinguirse claramente del contenido del juego.
- Está prohibido actualizar con frecuencia (el intervalo debe ser >60s)
Bloqueadores de Anuncios
Explicación de la política de gestión de bloqueadores de anuncios de la plataforma Jogos
Nos comprometemos a gestionar razonablemente el uso de bloqueadores de anuncios garantizando la experiencia del usuario. Teniendo en cuenta que la detección de bloqueo de anuncios puede tener errores, las siguientes medidas se formulan con el objetivo de garantizar una experiencia básica de juego. Cuando el sistema detecte que un usuario está usando un bloqueador de anuncios, se tomarán las siguientes medidas:
- Todos los jugadores (incluidos los usuarios que usan AdBlocker) pueden jugar normalmente; está estrictamente prohibido restringir o castigar a los jugadores que usan bloqueadores de anuncios de cualquier forma
- Se permite restringir algunas funciones avanzadas
- Es obligatorio marcar claramente el mensaje "Esta función está temporalmente no disponible debido al uso de un bloqueador de anuncios" en las funciones restringidas
※ Desactivar notificaciones emergentes a pantalla completa
※ Asegúrate de que el botón de anuncio recompensado no quede inutilizable o sin mensajes
Cuando el anuncio recompensado devuelve un callback adError debido al bloqueo de anuncios:
- No se recomienda otorgar recompensas a los jugadores
- No muestres mensajes de bloqueo de anuncios repetidamente (el sistema ya lo ha manejado de forma uniforme) para evitar mensajes duplicados que afecten la experiencia