เกณฑ์โฆษณา
- ไม่มีการแบ่งปันรายได้ก่อนการปล่อยเกมอย่างเป็นทางการ.
- ถ้าคุณรวม SDK โฆษณา เข้าไปในเกม เทมของเราจะตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถทำงานอย่างราบรื่นเมื่อปิดโฆษณา. หากมีปัญหา เกมจะถูกปฏิเสธ. ตัวอย่างเช่น: เกมไม่ควรหยุดช้าลำดับระหว่างระดับเกม. ปุ่มโฆษณาเตือนความตั้งใจไม่ควรไม่ทำงาน.
- อนุญาตให้ขอโฆษณาเฉพาะผ่าน SDK ของ Jogos เท่านั้น. ไม่อนุญาตให้ใช้โฆษณาสำนักพัฒนาภายนอกในเกม.
ประเภทของโฆษณาที่สามารถรับได้ผ่าน SDK ของ Jogos:
โฆษณาวิดีโอมี 2 ประเภท
- โฆษณาเต็มหน้าจอ: ใช้ในช่วงเวลาเปลี่ยนระดับเกมหรือฉากเกม โฆษณานี้โดยทั่วไปจะปิดได้หลังจากผ่านไป 5 วินาที.
- โฆษณาเตือนความตั้งใจ: ใช้เมื่อตั้งค่าการให้รางวัลในเกม โฆษณานี้โดยทั่วไปจะใช้เวลา 30 วินาที ซึ่งสามารถปิดได้หลังจากผ่านไป 5 วินาที แต่จะไม่ได้รับรางวัล; หลังจากผ่านไป 30 วินาทีและปิดโฆษณาจะได้รับรางวัล.
โฆษณาป้ายแถบในเกม
- ในขั้นตอนที่ไม่ปิดบัง UI หรือปุ่มของเกม จัดวางโฆษณาไว้บน UI ที่ผู้เล่นจะอยู่นาน.
วิธีใช้และข้อกำหนดการแสดงผลโปรดอ้างอิงตาม ข้อกำหนดโฆษณาวิดีโอ และ ข้อกำหนดโฆษณาป้ายแถบ. โฆษณาและการซื้อในเกมควรถูกออกแบบให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่มีความหมายและหลากหลาย และไม่ควรปรากฏขึ้นก่อนที่ผู้เล่นจะได้ประสบการณ์เนื้อหาเกมในปริมาณที่เหมาะสม. สิ่งสำคัญที่สุดคือ โฆษณาในเกมไม่ควร:
- ทำให้เกมไม่สามารถเล่นต่อได้.
- ล่อผู้เล่นให้กระทำโดยใช้วิธีหลอกลวง.
- ปรากฏขึ้นหลายครั้งติดต่อกันหรือหลายโฆษณาพร้อมกัน.
โฆษณาวิดีโอ
ข้อกำหนดโฆษณาเต็มหน้าจอ
- ช่วงเวลาการแสดง
- ห้ามขัดขวางกระบวนการเล่นเกม (เช่นระหว่างการต่อสู้/การควบคุม) หรือปรากฏขึ้นอย่างแปลกปลอม.
- อนุญาตให้แสดงในฉาก: การเปลี่ยนระดับเกม/การตายของผู้เล่น/การโหลดแผนที่.
- ห้ามทำให้โฆษณาปรากฏขึ้นเมื่อกดปุ่มนำทาง (เช่นการคลิกเมนูหลัก/การตั้งค่า/ร้านค้า).
- การจัดการการโต้ตอบ
- หากกำลังเล่นโฆษณาเกมจะถูกหยุดชั่วคราวโดยบังคับ (SDK ของ Unity และ Cocos จะจัดการให้คุณ แต่ถ้าใช้ Html5 คุณต้องจัดการเอง).
- การขอโฆษณาไม่ได้รับการตอบสนองทันที จึงจำเป็นต้องปิดการโต้ตอบของผู้เล่นกับ UI (อย่าแสดงไอคอนหมุนสำหรับการโต้ตอบ) จนกว่าจะได้รับเหตุการณ์ adFinished หรือ adError.
- การจัดการความผิดปกติ
- บางครั้ง การขอโฆษณาวิดีโอในเกมอาจไม่ได้รับโฆษณาที่เต็มที่ (อาจเป็นเพราะเวลาจำกัด การบล็อกโฆษณาหรือความต้องการต่ำ) เมื่อได้รับ adError ควรเริ่มเกมต่อไปอย่างราบรื่น.
- เกมของคุณควรปิดเสียงระหว่างเล่นโฆษณาวิดีโอ; ปิดเสียงเฉพาะเวลาที่โฆษณาถูกเล่นจริง ไม่ใช่เวลาขอโฆษณา. คืนเสียงจนกว่าจะได้รับเหตุการณ์ adFinished หรือ adError. (SDK ของ Unity และ Cocos จะจัดการให้คุณ แต่ถ้าใช้ Html5 คุณต้องจัดการเอง).
- การควบคุมความถี่
- SDK จะจัดการช่วงเวลาในการแสดงเอง (≤1 ครั้ง/2 นาที).
- การขอโฆษณาโดยมากเกินไปจะถูก SDK ปฏิเสธอัตโนมัติ.
ข้อกำหนดโฆษณาเตือนความตั้งใจ
- หลักการออกแบบ
- ต้องเป็นบริการเพิ่มคุณค่าที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ ไม่ใช่การให้ดูโดยบังคับ.
- รางวัลต้องมี 吸引力 (ลักษณะ/อุปกรณ์เกม ฯลฯ).
- สำหรับรางวัลที่เท่ากัน เกมควรให้ทางเลือกในการซื้อด้วยเหรียญเกม.
- ข้อกำหนดของอินเทอร์เฟซ
- ตำแหน่งของปุ่มต้องคงที่และชัดเจน.
- ต้องระบุอย่างชัดเจนว่า "ดูโฆษณาเพื่อรับรางวัล".
- ปุ่มข้ามโฆษณาและปุ่มโฆษณาเตือนความตั้งใจต้องมีลักษณะเดียวกัน ปุ่มโฆษณาเตือนความตั้งใจไม่ควรมีลักษณะหลอกลวง.
- หลังจากโฆษณาจบต้องแสดงการแจ้งเตือนการได้รับรางวัล.
- การกระทำที่ห้าม
- ห้ามเล่นหลายโฆษณาเพื่อรับรางวัลเดียว.
- ในฉากเวลาทำการแข่งขัน/การต่อสู้แบบเรียลไทม์ ห้ามแสดงปุ่มโฆษณา.
- ห้ามซ่อน/ล่าช้าการปิดหรือการข้ามโฆษณา.
- ห้ามบังคับให้ปรากฏการขอโฆษณาเตือนความตั้งใจ.
- การควบคุมความถี่
- อย่าให้โฆษณาเตือนความตั้งใจบ่อยเกินไป. ใช้ตัวนับเวลาเพื่อบอกผู้เล่น หรือซ่อนปุ่มการขอโฆษณา.
- อย่าโปรโมทโฆษณาเตือนความตั้งใจมากเกินไป. หากการออกแบบโฆษณาเตือนความตั้งใจในเกมถูกออกแบบอย่างดี ผู้เล่นจะเต็มใจใช้โดยไม่ต้องเตือนบ่อยๆ.
ตัวอย่างโฆษณารางวัล:
โฆษณาร้านค้าในเกมเป็นวิธีสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีความตั้งใจซื้อ. สามารถกระตุ้นผู้เล่นให้ดูโฆษณาโดยให้รางวัลเป็นเงินเกมหรืออุปกรณ์เสียเงิน.
- อย่าใช้โฆษณาเมื่อผู้เล่นตายทุกครั้ง. รักษาความหายากของ "โฆษณาเตือนความตั้งใจ" เพื่อให้ผู้เล่นมีความคาดหวัง.
- อย่าให้โฆษณาเตือนความตั้งใจบ่อยเกินไป. ตั้งตัวนับเวลาการระงับโฆษณาเพื่อบอกผู้เล่น.
- เมื่อไม่มีโฆษณา ให้แจ้งว่า "ลองใหม่ภายหลัง" เพื่อให้ผู้เล่นลองใหม่ภายหลัง.
- รางวัลจากโฆษณาต้องมีทางเลือกอื่น. เช่น ผู้เล่นยังสามารถใช้เหรียญเกมที่ได้รับระหว่างเล่นเกมเพื่อซื้อรางวัล.
- ไม่อนุญาตให้รวมโฆษณาเต็มหน้าจอระหว่างระดับเกมกับโฆษณาเตือนความตั้งใจในการเล่นเกมต่อ. เช่น ระหว่างระดับเกม คุณสามารถเลือกดูโฆษณาระหว่างเกมและเริ่มเกมใหม่ หรือเลือก "ดูโฆษณาเพื่อรับรางวัลสองเท่าและเล่นต่อ" แต่ไม่สามารถใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกัน.
- ต้องระบุอย่างชัดเจนว่ารางวัลจากโฆษณาเป็นทางเลือก. ไม่อนุญาตให้ซ่อนหรือล่าช้าการข้ามหรือปิดปุ่ม.
เมื่อโฆษณาเตือนความตั้งใจถูกจำกัดจำนวนครั้งต่อวันของผู้ใช้/ถูกจำกัดจากการขอโฆษณาเร็วเกินไป และกลับมาที่การเรียกกลับ adError:
- อย่าแสดงโฆษณาอีกครั้ง เพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้เกิดการแจ้งเตือนซ้ำซ้อนและส่งผลต่อประสบการณ์การเล่น.
- แนะนำให้ใช้การจำกัดเวลาด้วยตัวนับเวลา; หรือใช้การจำกัดจำนวนครั้งต่อวัน.
โฆษณาป้ายแถบในเกม
ข้อกำหนดโฆษณาป้ายแถบ
- โฆษณาป้ายแถบในเกมอนุญาตให้ปรากฏเฉพาะบน UI ที่เวลาเปิดเฉลี่ยอย่างน้อย 20 วินาทีและมีเนื้อหาประกอบ.
- แน่ใจว่าโฆษณาป้ายแถบในเกมไม่ปิดบัง UI หรือปุ่มใดๆ ในขนาดเกมทุกแบบ (รวมถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่).
- อย่าแสดงโฆษณาป้ายแถบในเกมระหว่างการเล่นเกมอย่างเข้มข้น.
- โฆษณาป้ายแถบในเกมต้องแตกต่างจากเนื้อหาเกมอย่างชัดเจน.
- ห้ามรีเฟรชบ่อยๆ (ระยะเวลาระหว่างการรีเฟรชต้อง>60 วินาที)
เครื่องบล็อกโฆษณา
คำอธิบายนโยบายการจัดการเครื่องบล็อกโฆษณาในแพลตฟอร์ม Jogos
เราเสมอไปต่างมุ่งมั่นที่จะจัดการการใช้เครื่องบล็อกโฆษณาอย่างสมเหตุสมผลโดยรักษาประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นสำคัญ. เนื่องจากการตรวจสอบการบล็อกโฆษณาอาจมีความผิดพลาด ขั้นตอนต่อไปนี้ถูกกำหนดขึ้นเพื่อรักษาประสบการณ์การเล่นเกมพื้นฐาน. เมื่อระบบตรวจพบว่าผู้ใช้ใช้เครื่องบล็อกโฆษณา ระบบจะดำเนินการดังต่อไปนี้:
- ผู้เล่นทุกคน (รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้ AdBlocker) สามารถเล่นเกมได้อย่างปกติ; ห้ามограничหรือลงโทษผู้ใช้ที่ใช้เครื่องบล็อกโฆษณาในรูปแบบใดๆ
- อนุญาตให้ограничบางฟังก์ชันขั้นสูง.
- ต้องระบุอย่างชัดเจนที่ฟังก์ชันที่ถูกогранич "เนื่องจากใช้เครื่องบล็อกโฆษณา ฟังก์ชันนี้ไม่สามารถใช้ได้ชั่วคราว"
※ ปิดการแจ้งเตือนแบบเต็มหน้าจอ.
※ แน่ใจว่าปุ่มโฆษณาเตือนความตั้งใจไม่เกิดปัญหาการคลิกไม่ทำงานหรือไม่มีการแจ้งเตือน.
เมื่อโฆษณาเตือนความตั้งใจถูกบล็อกโฆษณาและกลับมาที่การเรียกกลับ adError:
- ไม่แนะนำให้ให้รางวัลแก่ผู้เล่น.
- อย่าแสดงการแจ้งเตือนการบล็อกโฆษณาอีกครั้ง (ระบบได้จัดการไว้แล้ว) เพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้เกิดการแจ้งเตือนซ้ำซ้อนและส่งผลต่อประสบการณ์การเล่น.