広告要件
- ゲームの正式リリース前は収益は共有されません。
- 広告SDKを統合した場合、チームが検査を行い、広告を閉じた状態でゲームがスムーズに動作することを保証します。問題が発生した場合、ゲームは拒否されます。例:レベル間でゲームがカクついてはいけません。インセンティブ広告ボタンは無効になってはいけません。
- JogosのSDKを通じてリクエストされた広告のみが許可されます。ゲーム内でサードパーティの広告を使用することはできません。
Jogos SDK を通じて利用可能な広告の種類:
ビデオ広告は 2 種類
インタースティシャル広告:レベルまたはシーンの切り替え時に使用され、通常 5 秒後に閉じることができます。
インセンティブ広告:ゲーム内で報酬を与える設定を行う場合に使用され、通常 30 秒間継続します。5 秒後に閉じることはできますが、報酬は得られません。30 秒後に広告を閉じると報酬を受け取ることができます。
ゲーム内バナー
- ゲームの UI やボタンを遮らない前提で、プレイヤーが長時間滞在する UI に広告を配置します。
具体的な使用方法と表示仕様については、動画広告要件とバナー広告要件を参照してください。 ゲーム内の広告と購入は、プレイヤーに有意義で豊かな体験を提供するものでなければならず、ユーザーが適切な量のゲームコンテンツを体験する前に表示してはなりません。最も重要なのは、ゲーム内の広告が次のようなことをしてはならないということです:
ゲームの進行を妨げる。
欺くようにプレイヤーにトリガーさせる。
連続して高頻度で、または複数の広告を同時に表示する。
動画広告
インタースティシャル広告仕様
表示タイミング
ゲームの進行を中断してはなりません(戦闘中/操作中など)、また突然表示してはなりません。
許可されるシーン:レベル切り替え/プレイヤーの死亡/マップロード時。
ナビゲーションボタンでトリガーすることは禁止されています(例:メインメニュー/設定/ストアをクリックする場合)。
インタラクション処理
広告再生中はゲームを強制的に一時停止する必要があります(Unity と Cocos の SDK はすでに処理しています。Html5 に統合する場合は自分で処理する必要があります)。
広告リクエストは即時応答されるものではなく、adFinished または adError イベントを受信するまで、ユーザーの UI 操作をブロックする必要があります(この時点で対話型の回転アイコンを表示しないでください)。
異常処理
場合によっては、ゲームの動画広告リクエストが未充填の状態になることがあります(時間制限、広告ブロック、需要の低さなどが原因で)。adError を受信した場合は、シームレスにゲームの進行を復元する必要があります。
動画広告再生中はゲームをミュートにする必要があります。広告リクエスト時ではなく、実際に広告が再生されているときにのみミュートにしてください。adFinished または adError イベントを受信するまで音声を復元します。(Unity と Cocos の SDK はすでに処理しています。Html5 に統合する場合は自分で処理する必要があります)。
頻度制御
SDK は表示間隔を自動的に管理します(≤1 回/2 分)。
過度に頻繁なリクエストは SDK によって自動的に無視されます。
インセンティブ広告仕様
設計原則
必須ではなく、オプションの增值服务でなければなりません。
報酬は魅力的でなければなりません(外観/アイテムなど)。
同等の報酬については、ゲーム内でコイン購入などの代替案を提供する必要があります。
インターフェース要件
ボタンの位置は固定し、明確にする必要があります。
「広告を視聴して報酬を獲得」と明確にラベル付けする必要があります。
スキップボタンは広告ボタンと同じスタイルにし、インセンティブ広告のボタンには任何の誤解を招く要素があってはなりません。
広告終了後は必ず報酬獲得通知を表示する必要があります。
禁止行為
単一の報酬を獲得するために複数の広告を連続して視聴することを要求してはなりません。
試合/戦闘などのリアルタイムシーンでは、広告ボタンを表示してはなりません。
広告の閉じるボタンやスキップボタンを隠したり、遅延させたりしてはなりません。
インセンティブ広告のリクエストを強制的にポップアップさせてはなりません 。
頻度制御
インセンティブ広告を過度に頻繁に提供しないでください。タイマーを使用してユーザーに通知するか、広告リクエストボタンを非表示にしてください。
インセンティブ広告を過度に宣伝しないでください。ゲームのインセンティブ広告が適切に設計されていれば、ユーザーは自然に使用する意愿があるので、過度に頻繁にリマインダーを送る必要はありません。
報酬広告の例:
ゲーム内ストアの広告は、購入意向のあるプレイヤーに対する効果的な収益化手段です。ゲーム通貨や有料アイテムを報酬として提供することで、プレイヤーに広告視聴を促すことができます。
ユーザーが死亡するたびに広告を使用しないでください。「インセンティブ広告」の希少性を維持し、ユーザーに期待感を持たせてください。
インセンティブ広告を過度に頻繁に提供しないでください。広告クールダウンタイマーを設定し、ユーザーに通知してください。
広告がない場合は「後で再試行」というメッセージを表示し、プレイヤーに後で再試行するよう促してください。
広告で獲得した報酬には必ず代替案が必要です。例えば、ユーザーはゲーム中に獲得したコインを使用して報酬を購入することもできます。
レベル間のインタースティシャル広告と現在のレベルを続けるためのインセンティブ広告を組み合わせることはできません。例えば、2 つのレベルの間で、中場広告を視聴して再開するか、「広告を視聴してダブル報酬を獲得して続けてプレイする」かを選択できますが、両方を同時に使用することはできません。
広告報酬がオプションであることを明確に説明する必要があります。スキップボタンや閉じるボタンを隠したり、遅延させたりすることはできません。
インセンティブ広告が ユーザーの毎日の回数制限、過度に頻繁なリクエストによる制限のために adError コールバックを返す場合:
体験に影響を与える二重のプロンプトを避けるため、広告を繰り返し表示する必要はありません。
カウントダウン制限を使用することを推奨します。または、毎日の回数制限を使用してください。
ゲーム内バナー広告
バナー広告仕様
ゲーム内バナーは、平均オープン時間が少なくとも 20 秒で、内容が有用な UI にのみ表示することができます。
ゲーム内バナーがすべてのゲームサイズ(モバイルデバイスを含む)の任何の UI やボタンをブロックしないように確認してください。
ゲームの激しい操作中には、ゲームバナーを表示しないでください。
ゲーム内バナーは、ゲームコンテンツと明確に区別できるようにしなければなりません。
頻繁な更新を禁止します(間隔は必ず>60 秒)
広告ブロッカー
Jogos プラットフォームの広告ブロッカー管理ポリシーについての説明
私たちは常に、ユーザーエクスペリエンスを保障する前提の下で、広告ブロッカーの使用を合理的に管理することに努めています。広告ブロックの検出に誤差が生じる可能性を考慮し、以下の措置はすべて基本的なゲーム体験を確保することを前提として制定されています。システムがユーザーが広告ブロッカーを使用していることを検出した場合、以下の措置を講じます:
すべてのプレイヤー(AdBlocker を使用しているユーザーを含む)は正常にゲームをプレイすることができます。広告ブロッカーを使用しているプレイヤーに対して任何の形で制限または罰則を課すことは厳禁されています
一部の高級機能に制限をかけることが許可されています
制限された機能には、必ず "広告ブロッカーを使用しているため、この機能は一時的に使用できません" と明確にラベル付けする必要があります
※ 全画面ポップアップ通知を無効にする
※ インセンティブ広告ボタンがクリックできなくなったり、プロンプトが表示されなかったりしないように確認してください
インセンティブ広告が広告ブロックのために adError コールバックを返す場合:
プレイヤーの報酬を発行することは推奨されません
体験に影響を与える二重のプロンプトを避けるため、広告ブロックのプロンプトを繰り返し表示しないでください(システムはすでに統一的に処理しています)