Yêu cầu quảng cáo
- Không chia sẻ bất kỳ khoản thu nào trước khi trò chơi được phát hành chính thức.
- Nếu bạn tích hợp SDK quảng cáo, đội ngũ của chúng tôi sẽ kiểm tra để đảm bảo rằng trò chơi có thể chạy trơn tru khi tắt quảng cáo. Nếu có vấn đề, trò chơi sẽ bị từ chối. Ví dụ: Trò chơi không được bị gián đoạn giữa các màn chơi. Nút quảng cáo khuyến khích không được không hoạt động.
- Chỉ cho phép yêu cầu quảng cáo thông qua SDK của Jogos. Chúng tôi không cho phép sử dụng bất kỳ quảng cáo bên thứ ba nào trong trò chơi.
Các loại quảng cáo có thể nhận được thông qua SDK của Jogos:
Quảng cáo video có hai loại
- Quảng cáo chèn: Sử dụng vào thời điểm chuyển đổi màn chơi hoặc cảnh chơi. Quảng cáo này thường kéo dài 5 giây sau đó có thể đóng.
- Quảng cáo khuyến khích: Sử dụng khi trò chơi thiết lập thưởng. Quảng cáo này thường kéo dài 30 giây, trong đó sau 5 giây có thể đóng nhưng không được nhận thưởng; sau 30 giây đóng quảng cáo có thể nhận thưởng.
Quảng cáo thanh trượt trong trò chơi
- Trong điều kiện không che phủ UI hoặc nút của trò chơi, đặt quảng cáo trên UI mà người chơi sẽ ở lại lâu.
Cách sử dụng cụ thể và các tiêu chuẩn hiển thị vui lòng tham khảo Yêu cầu quảng cáo video và Yêu cầu quảng cáo thanh trượt. Quảng cáo và mua sắm trong trò chơi phải mang lại cho người chơi trải nghiệm ý nghĩa và phong phú, và không được xuất hiện trước khi người chơi trải nghiệm một lượng nội dung trò chơi hợp lý. Quan trọng nhất là, quảng cáo trong trò chơi không được:
- Làm cho trò chơi không thể tiếp tục.
- Lừa dối người chơi để kích hoạt.
- Xuất hiện liên tục quá thường xuyên hoặc nhiều quảng cáo cùng lúc.
Quảng cáo video
Quy chuẩn quảng cáo chèn
- Thời điểm hiển thị
- Cấm ngắt quãng tiến trình chơi game (như trong trận đấu/quy trình điều khiển), hoặc xuất hiện đột ngột.
- Cho phép trong các trường hợp: Chuyển đổi màn chơi/người chơi chết/tải bản đồ.
- Cấm kích hoạt trên nút điều hướng (ví dụ: nhấp vào menu chính/cài đặt/cửa hàng).
- Xử lý tương tác
- Khi quảng cáo đang phát, trò chơi phải được tạm dừng buộc (SDK của Unity và Cocos đã giúp bạn xử lý, nếu sử dụng Html5 bạn phải tự xử lý).
- Yêu cầu quảng cáo không được phản hồi tức thì, phải chặn tương tác UI của người dùng (không hiển thị biểu tượng quay vòng tương tác) cho đến khi nhận được sự kiện adFinished hoặc adError.
- Xử lý ngoại lệ
- Đôi khi, yêu cầu quảng cáo video trong trò chơi có thể không được điền đầy đủ (có thể do hạn chế thời gian, chặn quảng cáo hoặc nhu cầu thấp). Khi nhận được adError, cần phải tiếp tục quá trình chơi game một cách trơn tru.
- Trò chơi của bạn phải tắt tiếng trong thời gian phát quảng cáo video; chỉ tắt tiếng khi quảng cáo thực sự phát, không phải khi yêu cầu quảng cáo. Cho đến khi nhận được sự kiện adFinished hoặc adError thì mới bật lại tiếng. (SDK của Unity và Cocos đã giúp bạn xử lý, nếu sử dụng Html5 bạn phải tự xử lý).
- Kiểm soát tần suất
- SDK tự động quản lý khoảng thời gian hiển thị (≤1 lần/2 phút).
- Yêu cầu quá thường xuyên sẽ bị SDK tự động bỏ qua.
Quy chuẩn quảng cáo khuyến khích
- Nguyên tắc thiết kế
- Phải là dịch vụ gia tăng có thể lựa chọn, không phải buộc người dùng xem.
- Giải thưởng phải hấp dẫn (dáng vẻ/đồ dùng v.v.).
- Đối với cùng một giải thưởng, trò chơi phải cung cấp phương án thay thế như mua bằng vàng trong trò chơi.
- Yêu cầu giao diện
- Vị trí nút phải cố định và rõ ràng.
- Phải ghi rõ "Xem quảng cáo để nhận giải thưởng".
- Nút bỏ qua phải có kiểu dáng giống với nút quảng cáo khuyến khích. Nút quảng cáo khuyến khích không được có bất kỳ tính lừa dối nào.
- Sau khi quảng cáo kết thúc, phải hiển thị thông báo nhận được giải thưởng.
- Hành động bị cấm
- Cấm phát nhiều quảng cáo liên tiếp để nhận được một giải thưởng duy nhất.
- Trong các cảnh chơi thời gian thực như trận đấu/chiến đấu, cấm hiển thị nút quảng cáo.
- Không được ẩn/đóng hoãn việc đóng hoặc bỏ qua nút quảng cáo.
- Cấm buộc bật yêu cầu quảng cáo khuyến khích.
- Kiểm soát tần suất
- Đừng cung cấp quảng cáo khuyến khích quá thường xuyên. Sử dụng bộ đếm thời gian để thông báo cho người dùng, hoặc ẩn nút yêu cầu quảng cáo.
- Đừng quảng cáo quá mức cho quảng cáo khuyến khích. Nếu thiết kế quảng cáo khuyến khích trong trò chơi được thiết kế tốt, người dùng sẽ tự động muốn sử dụng mà không cần phải nhắc nhở quá thường xuyên.
Ví dụ quảng cáo thưởng:
Quảng cáo cửa hàng trong trò chơi là cách kiếm tiền hiệu quả để thu hút những người chơi có ý định mua sắm. Có thể khuyến khích người chơi xem quảng cáo bằng cách thưởng tiền 游戏 hoặc đồ dùng trả phí.
- Đừng sử dụng quảng cáo mỗi khi người chơi chết. Giữ cho "quảng cáo khuyến khích" trở nên hiếm hoi, để người dùng có thể mong đợi.
- Đừng cung cấp quảng cáo khuyến khích quá thường xuyên. Đặt bộ đếm thời gian chờ quảng cáo, thông báo điều này cho người dùng.
- Khi không có quảng cáo, hiển thị thông báo "Thử lại sau", khuyến khích người dùng thử lại sau.
- Giải thưởng từ quảng cáo phải có phương án thay thế. Ví dụ, người dùng cũng có thể sử dụng vàng kiếm được trong quá trình chơi game để mua giải thưởng.
- Không cho phép kết hợp quảng cáo chèn giữa các màn chơi với quảng cáo khuyến khích để tiếp tục chơi màn hiện tại. Ví dụ, giữa hai màn chơi, bạn có thể chọn xem quảng cáo giữa màn và bắt đầu lại, hoặc chọn "Xem quảng cáo để nhận giải thưởng gấp đôi và tiếp tục chơi", nhưng không được sử dụng cả hai cách cùng lúc.
- Cần phải nói rõ rằng giải thưởng từ quảng cáo là tùy chọn. Không cho phép ẩn hoặc trì hoãn nút bỏ qua hoặc đóng.
Khi quảng cáo khuyến khích bị hạn chế số lần sử dụng hàng ngày của người dùng/ hạn chế do yêu cầu quá thường xuyên, khi gọi lại adError:
- Không cần hiển thị lại quảng cáo, tránh gây ra thông báo kép ảnh hưởng đến trải nghiệm.
- Gợi ý sử dụng thời gian đếm ngược để hạn chế; hoặc sử dụng hạn chế số lần hàng ngày.
Quảng cáo thanh trượt trong trò chơi
Quy chuẩn quảng cáo thanh trượt
- Quảng cáo thanh trượt trong trò chơi chỉ được phép xuất hiện trên UI có thời gian mở trung bình ít nhất là 20 giây và có nội dung hữu ích.
- Đảm bảo rằng quảng cáo thanh trượt trong trò chơi không che phủ bất kỳ UI hoặc nút nào trong mọi kích thước trò chơi (bao gồm cả thiết bị di động).
- Không hiển thị quảng cáo thanh trượt trong trò chơi trong quá trình chơi game gay gắt.
- Quảng cáo thanh trượt trong trò chơi phải được phân biệt rõ ràng với nội dung trò chơi.
- Cấm làm mới quá thường xuyên (khoảng thời gian giữa các lần làm mới phải>60 giây)
Bộ chặn quảng cáo
Thông tin về chính sách quản lý bộ chặn quảng cáo trên nền tảng Jogos
Chúng tôi luôn nỗ lực quản lý hợp lý việc sử dụng bộ chặn quảng cáo trong khi đảm bảo trải nghiệm người dùng. Do việc phát hiện chặn quảng cáo có thể có sai sót, các biện pháp sau được đưa ra với điều kiện đảm bảo trải nghiệm chơi game cơ bản. Khi hệ thống phát hiện người dùng sử dụng bộ chặn quảng cáo, sẽ thực hiện các biện pháp sau:
- Tất cả người chơi (bao gồm cả người dùng sử dụng AdBlocker) đều có thể chơi game bình thường; Cấm hạn chế hoặc trừng phạt người dùng sử dụng bộ chặn quảng cáo bằng bất kỳ hình thức nào.
- Cho phép hạn chế một số chức năng cao cấp.
- Phải ghi rõ tại các chức năng bị hạn chế "Bởi vì sử dụng bộ chặn quảng cáo, chức năng này tạm thời không khả dụng"
※ Tắt thông báo bật toàn màn hình.
※ Đảm bảo nút quảng cáo khuyến khích không bị bấm vô hiệu hoặc không có thông báo.
Khi quảng cáo khuyến khích bị chặn quảng cáo và gọi lại adError:
- Không khuyến khích phát thưởng cho người chơi.
- Đừng hiển thị lại thông báo chặn quảng cáo (hệ thống đã xử lý thống nhất), tránh gây ra thông báo kép ảnh hưởng đến trải nghiệm.